# 鴨鴨鎧開知識釣竿屋

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## Courses

### [快剪鴨縮機 | Premiere AI 口播剪輯一條龍插件](https://linduckditto.com/courses/duck-compressor)

🔥 首發早鳥價 NT$1,290｜11/3 截止⏰ 倒數計時中之後回到 NT$1,990林鴨子特效魔法師團隊出品 · Premiere 口播剪輯插件快剪鴨縮機口播毛片丟進去，剪完的每一刀都還在你的軌道上。成品Premiere 軌道砍廢話、上字幕、做字卡、配圖配樂，在 Premiere 裡一次跑完。首發早鳥價 NT$1,290 帶走10/28–11/3 首發早鳥價 NT$1,290 · 正價 NT$1,990免費試 3 天純買斷 · 後續版本免費更新 · 7 天瑕疵退費保障BEFORE / AFTER同一段毛片，丟進去之前跟之後。左邊是毛片，右邊是跑完的樣子。EDITABLE跑完之後，軌道上每一段都還能改。每個片段都放回 Premiere 軌道，照你平常的習慣修。砍太多，拉回來就好字幕錯字直接改字卡位置、大小隨你調TITLE CARDSAI 挑金句，4 種字卡任你選。AI 挑出適合放大的句子，做成字卡。簡約商業風台式綜藝風硬派紅黑風科技霓虹風也能套你自己的 MOGRT 模板。MORE其他該做的，也一起做完。砍靜音、廢話、停頓力道可調標出 NG 跟重複段落一鍵清掉上字幕逐句改、雙語翻譯配圖與 B-roll避開人臉、自動排版配樂與語音chill／熱血配樂、AI 語音FOR WHOM你是哪一種？接案剪輯師粗剪交給插件，時間留給節奏跟畫面。口播自媒體砍停頓、上字幕、做字卡，不用每支重來。業配、教學影片NG 自動標出來，你決定清不清。想自己修細節的人跑完都在軌道上，最後一刀你剪。SEE IT IN ACTION想看完整流程？林鴨子實機操作一遍。PRICING首發早鳥價正價 NT$1,990NT$1,29010/28–11/3 首發，之後回到 NT$1,990快剪鴨縮機插件（純買斷）後續版本免費更新API 申請圖文教學Discord 專屬頻道7 天瑕疵退費保障立即購買 NT$1,290還沒決定？先試 3 天。全功能，安裝後才開始算。免費試 3 天SYSTEM REQUIREMENTS系統需求作業系統只支援 Windows（目前沒有 Mac 版）Premiere 版本Adobe Premiere Pro 2025 以上安裝購買後直接下載AI 模式本機免費；接 API 更準 · 申請教學廢話鴨縮掉，剪完任你調。10/28–11/3 首發早鳥價 NT$1,290。立即入手 NT$1,290免費試 3 天

### [AE 打工鴨｜After Effects 對話式 AI 腳本插件](https://linduckditto.com/courses/duck-work)

> 小鴨上工，雜事清空——用中文跟 AE 說話，半小時的重複雜事 30 秒做完

林鴨子插件系列 ｜ After EffectsAE 打工鴨小鴨上工，雜事清空。用中文跟 AE 說話，它直接動手——半小時的重複雜事，30 秒做完。林鴨子自己每天在用的對話式 AI 腳本插件。馬上購買買斷制・無訂閱・7 天瑕疵退費60 秒看牠上工與其用講的，不如看牠做一次一分鐘，看完你就知道牠能幫你省掉多少時間。YOUR DAILY GRIND你是動態設計師，還是資料輸入員？AE 開著的時間比瀏覽器還長，然後你發現，時間都花在這些地方：🗂️ 素材整理整理到天黑客戶丟來 40 個素材，建 comp、改圖層名、對位置——一個下午沒了，動畫還沒開始做。🔁 每個案子都在重工一模一樣的 comp 設定、一模一樣的進場動畫，第 N 次從頭做。複製貼上都比創作多。🤯 表達式不敢動wiggle 想改個頻率，網路上抄來的表達式看了三行不敢動，怕一改全壞。🔄 AI 繞路你試過了叫 ChatGPT 寫 AE 腳本？複製 → 存 .jsx → 回 AE 執行 → 報錯 → 再回去問……這個循環跑兩次就放棄。你要的不是學寫程式，是有人把活幹了。HOW IT WORKS在 AE 裡面，用講的打開對話框、打中文、按送出。不用複製貼上、不用存檔案、不用切視窗——它直接在你的 AE 裡動手。AE 打工鴨幫我生成 100 個色塊，100×100，白色跟藍色隨機，隨機分散在整個 comp 裡🦆 小鴨上工中…✓ 已建立 100 個隨機色塊，顏色與位置隨機分佈完成 手動做：30 分鐘 ｜ 打工鴨：30 秒WHAT THE DUCK DOES這隻鴨會的活💬中文指令直接執行建 comp、批次改名、量產物件、加關鍵影格——講人話就好，它在 AE 裡直接動手。📦附 50-60 個林鴨子自用預設他每天接案在用的實戰腳本直接打包給你，文字動畫、逐字彈跳一鍵套用。執行預設完全免費。✍️AI 改寫表達式選中表達式按「AI 改寫」，用講的調 wiggle 頻率、振幅，從此不用背語法。🗂️9 大分類腳本庫自己生成的腳本存成預設、分類管理，越用越順手——等於養一個自己的工具箱。💰額度試算AI 額度剩多少，插件裡直接看，不用每次切去網頁查。🔄一鍵更新有新版直接通知，按一下就更新。回報的需求照單開發。HONEST PRICING買斷一次，沒有訂閱老實講清楚，這個插件的錢分三層：插件本體終身使用＋免費更新，不是訂閱，不會每月扣你錢一次買斷AI 生成新指令從你自己的 AI 帳戶扣，教學影片 3 分鐘教你串好每次約 NT$0.6〜1.5執行已存的預設腳本含附贈的 50-60 個林鴨子預設，按到爽免費一個案子幫你省 2 小時，以你的時薪算——第一個案子就回本。WHY THIS DUCK國外早就有類似工具，為什麼選打工鴨？不騙你，aescripts 上有功能類似的國外插件（US$30-40）。差在哪：🀄 為中文指令調校你打「逐字彈跳的文字動畫」它聽得懂，不用先在腦中翻譯成英文再下指令。🎁 林鴨子實戰預設庫國外工具給你空箱子，打工鴨直接附一整包台灣接案場景的成品腳本。🇹🇼 Discord 中文支援卡關直接敲林鴨子本人，不是寄英文 support ticket 等三天。📈 持續更新學員與用戶回報的需求照單開發，插件內一鍵更新。PLANS兩種方式帶鴨回家終身買斷單買 AE 打工鴨NT$1,490插件本體・永久授權插件本體一次買斷50-60 個林鴨子自用預設終身免費更新7 天瑕疵退費立即購買最划算買 AE 課程，插件直接送NT$2,800 起買任一 AE 課程，AE 打工鴨免費附贈AE 基礎班 NT$2,800 → 含打工鴨AE 套餐 NT$6,700 → 含基礎＋超頂班，附打工鴨課程教的動畫，預設庫直接有Discord 學員社群看 AE 課程WHO IT'S FOR這隻鴨適合誰🎬接案動態設計師／後期每天開 AE，省下的每小時都是錢。批次雜事全部丟給鴨。📱特效／影片自媒體創作者量產內容、重複動作最多的一群人。模板化的活讓鴨做。🧗會 AE 但表達式止步的人AI 幫你寫、幫你改，用講的就好，跳過整段學程式的路。❌ 先別買，如果你還沒開過 AE指令要講得出 comp、圖層這些詞才下得準。先上 AE 基礎班——剛好，課程就送你這隻鴨。你負責創意，打工的事交給鴨。小鴨上工，雜事清空 🦆馬上購買

### [鴨字幕｜Premiere AI 字幕一條龍插件](https://linduckditto.com/courses/duck-cap)

> AI 自動辨識．中英日粵四語．Windows / Mac 雙平台

林鴨子特效魔法師團隊出品 · 7 天瑕疵退費保障鴨字幕不離開 Premiere， AI 一鍵壓字幕。把字幕從「最煩的環節」，變成「最爽的環節」。🆓 免費試 3 天 →全功能無限制 · 喜歡再 NT$1,490 帶走立即購買 →原價NT$1,990 · 早鳥 NT$1,490純買斷 · 永久授權 · 後續免費更新WHY NOW影片快剪完了，光想到要上字幕，心就涼了一半。這 4 個崩潰點，是 Premiere 剪輯師最常抱怨的事。看看你中了幾項。跨軟體跳台第三方字幕仔，一影片開三軟體影片要先丟剪映 / 外部網站算 SRT，再匯回 Premiere。光匯入匯出就半小時，連音檔都還得自己抽。AI 斷句亂跳字幕長短不一、調到手酸AI 算出來的斷句根本沒邏輯，每句長度差 3 倍。一句一句拉時間軸，比聽打還慢。中英辨識爆炸講「meeting」變「迷婷」中英夾雜辨識率超低，馬來西亞華人、台灣腔通通報廢。不是字幕，是猜字遊戲。改字改到瞎改一個專有名詞 → 點 50 次品牌名、人名、術語沒辨對？只能從頭一句一句點開來改。眼睛先壞、心情後壞。WHAT IT DOES鴨字幕做的事很簡單： 把這 4 件煩死人的事，全部塞進 Premiere 裡。沒有花俏的功能，只有剪輯師每天會用、用了就回不去的 4 個核心。01 / COREPR 內建一條龍不用跳出 Premiere、不用打開剪映、不用上網站影片檔（mp4/mov）直接拉進 Premiere，自動抽音辨識點一下「鴨字幕」面板字幕直接出現在時間軸上、可立即編輯斷句依說話的停頓自然切，不會把詞切一半（v2.8 全新引擎）整個流程連 Premiere 都不用離開02 / ACCURACY中英夾雜也精準高準確率引擎 + 專有名詞字典 + 一鍵翻譯中英日粵台灣中文、中英夾雜照樣聽得懂支援多語：中、英、粵語、馬來西亞華語腔等（v2.5 新增粵語）一鍵生成中英日三語字幕（v2.5.2 起簡繁轉換全面升級，不會冒出簡體字）專有名詞字典：品牌名、人名、術語先餵進去，辨識當下就對，不用事後一句句改（v2.5 新增）海外觀眾、日本 / 香港市場通通搞定，不用再外包翻譯03 / EDITINGEnter 切、Backspace 合時間軸同步 + 鍵盤直覺操作，校對不用一句一句找斷句不順？按 Enter 切兩句、Backspace 合併，跟打字一樣直覺拉動 Premiere 播放頭，面板自動標出當下那一句並捲到眼前（v2.8 新增）時間碼跟 Premiere 一樣用「幀」顯示，不用自己換算字幕邊緣可直接拖拉微調時間不用再對 in / out 點、不用拉時間軸，零學習成本04 / BATCH批次小工具一鍵清理、一鍵替換一鍵去除所有標點符號（社群影片風格秒切換）一鍵批次取代專有名詞（自家品牌名再也不錯）每句字數上限自己選：短影音 15 字、長影音 20 字，不會長到爆框節省的不是 5 分鐘，是每一支片重複的工🎁 BONUS · 進階創作者必備逐字稿對位先寫稿、貼進去、自動對位到影片時間軸你是先寫稿、再開拍的人嗎？ 教學影片、業配口播、podcast 影片化⋯⋯過去你得開拍後再聽打、再對齊、再校稿一次。鴨字幕的逐字稿對位，讓你把寫好的整段稿直接貼進去， 系統自動把每一行對到影片的對應秒數 — 從「腳本 → 影片」中間那道牆，徹底拿掉。 v2.7 換上全新對齊引擎：中途跳過沒念的句子、稿子繁簡混用，都不會再讓後面整串時間跑掉。✓整段逐字稿一次貼進✓系統自動對位到影片時間軸✓不用聽打、不用對齊、不用一句一句校稿✓v2.7 全新對齊引擎，稿子沒照著念也對得準SEE IT IN ACTION不想看文字？ 直接看林鴨子操作給你看。點擊播放，看鴨字幕在 Premiere 裡實機跑一遍。FOR WHOM不確定自己需不需要？ 對號入座一下：這 4 種人裝了之後最有感，看你是不是其中一個。🎬全職剪輯師一週要交 3-5 支片，光「字幕」這道工就吃掉你 30% 工時。鴨字幕直接讓你少加一天班。📱自媒體創作者不想花一萬訂剪映 Pro，又不想被免費版卡 3 分鐘上限。一次買斷，工具養你一輩子。 想經營日本市場？一鍵生成日文字幕。💼兼職接案者同時 3 個案子排程跑，沒時間慢慢校字幕。鴨字幕省下的時間，能讓你多接一個案。🤓偶爾剪片的人不剪則已，每次剪都要重新研究怎麼上字幕。鴨字幕讓你「不用每次重新學」。SYSTEM REQUIREMENTS系統需求支援 Premiere 版本Adobe Premiere Pro2023 以上作業系統Windows / macOS 雙平台（Mac 版 v2.5 起正式支援）安裝方式下載即裝（內附 ffmpeg．免額外安裝任何東西）網路需求需連網（串接 ElevenLabs AI · 附申請教學）PRICING早鳥定價純買斷 ｜ 永久授權 ｜ 後續所有版本免費更新原價 NT$1,990NT$1,490早鳥優惠價鴨字幕插件 永久授權後續所有版本免費更新Discord 社群提問權限7 天插件瑕疵退費保障立即購買 NT$1,490你不是不會剪片，你只是被工具拖住。鴨字幕不是要教你新技能，它只做一件事： 把那個讓你每次剪片都想罵髒話的環節，從你的工作流裡拿掉。 一次 NT$1,490，省下你接下來每一支片的字幕時間。立即入手 NT$1,490或先試 3 天再決定 →

### [【AE基礎班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析](https://linduckditto.com/courses/aezerototop)

🦆 報名即贈「AE 打工鴨」AI 插件・價值 NT$1,490 直接送"— 盧學員的自白以前只能接簡單的剪輯案，報價壓很低，每次開口都沒底氣。學完 AE 之後，MG 動畫、片頭特效、品牌影片都能接——客戶問我會什麼，我終於有東西可以講了。🎬 自由接案者學完基礎班後不只是「學會 AE」這是你學完之後可以直接拿去用的事，不管你是學生、剪輯師、還是想接案的人💼接案加值MG 動畫、片頭特效、追蹤字幕，你的報價從此不一樣。台灣 MG 案行情 $5,000–$20,000⭡🏢職場加分老闆交辦的品牌影片、社群動態素材，不再手足無措。成為部門裡不可取代的人📱自媒體升級讓你的 IG Reels、YouTube 作品有那個「一看就不一樣」的質感。從普通剪輯師變成特效創作者🎓作品集強化從學校作業到真的讓面試官驚艷的作品，一門課的距離。多媒體、設計、影視科系都適用學員回饋來自課程問卷的原話，真實的學員，不是範本"老闆突然命令我做價值六十萬等級的企業品牌形象影片，我只會 PR 基礎剪輯——邊聽鴨子老師的課程邊做出成果，原本焦慮到最後穩定實踐，讓我受益良多。🎬 設計／影視從業人員購買：基礎班 + 超頂班"閉眼買。課程內容豐富，售後服務很好。🚀 非相關產業，想轉職購買：基礎班 + 超頂班"學校教的 AE 課都沒用，直接看這個更快。感謝鴨子讓我的自主學習有救了。📚 在校學生購買：基礎班 + 超頂班"有林鴨子在超頂 Der!!! 感謝林鴨子團隊製作出這麼優良超頂的線上課程。🎨 在校學生（多媒體設計系）購買：基礎班"搞出很ㄎㄧㄤ的東西，也有實用的部分。感謝鴨子老師無私的教學。📱 自媒體創作者應用於 YouTube / IG🎁 報名好禮・現在加贈報名基礎班，直接送「AE 打工鴨」🦆林鴨子自己每天在用的 AE AI 插件——用中文下指令，它就直接在 AE 裡幫你把雜事做完。價值 NT$1,490，報名基礎班即含。💬 中文指令直接做建 comp、批次改名、量產物件，講人話就好，它在 AE 裡動手。📦 50-60 個鴨子預設文字動畫、逐字彈跳一鍵套用，課程教的動畫直接有。✍️ AI 改寫表達式wiggle 頻率、振幅用講的調，不用再背語法。單買價 NT$1,490 報名基礎班 → 0 元帶走課程教你「會做」動畫，打工鴨幫你把重複的雜事自動化——學的時候省時間，出去接案更有效率。等於多拿一套價值 1,490 的生財工具。你買的不只是課程問卷顯示 18% 的學員說，Discord 社群是他們覺得「值回票價」的瞬間🔄免費 DLC 持續更新由你的聲音決定下一堂——社群越熱鬧，更新越勤。永久免費，過往學員同樣適用。 現有 DLC：特效實戰直播錄影・麥塊射箭（已上線）社群點名決定📅雙週 AE 交流會每隔一週，和同學一起分享作品、交流新技巧。 有固定聚會，你不會買了就放著不動。固定舉辦中💬Cowork + 即時問答鎧開和鴨子老師在線上工作時會開放進來。 遇到問題隨時截圖丟上去，老師和學長姐都在。不定期開放🎮買了不是自己一個人硬撐加入 Discord 社群，遇到問題直接開麥問鴨子。你買的是一個可以一直問到會為止的環境。🎁 別忘了：報名基礎班即含「AE 打工鴨」AI 插件（價值 NT$1,490）——課程教你會做動畫，打工鴨幫你把雜事自動化，接案更快。

### [【AE超頂班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析](https://linduckditto.com/courses/aezerototop-advanced)

🦆 報名即贈「AE 打工鴨」AI 插件・價值 NT$1,490 直接送公告：正式解鎖了專屬 Discord 社群！社群會有：1.分享我自己實際在用的特效插件、工具、AI 輔助應用等，讓你少走彎路、馬上能用在自己的創作上。2.我會提供過去我們團隊做過的爆紅影片專案檔，你可以自己打開看、動手玩，從裡面學會製作手法。3.我會開放定期的 Office Hour，我會在線上工作，有問題都可以來直接問。還會有不定期的直播小課程，補充更多教學內容。🎁 報名好禮・現在加贈報名超頂班，直接送「AE 打工鴨」🦆林鴨子自己每天在用的 AE AI 插件——用中文下指令，它就直接在 AE 裡幫你把雜事做完。價值 NT$1,490，報名超頂班即含。💬 中文指令直接做建 comp、批次改名、量產物件，講人話就好，它在 AE 裡動手。📦 50-60 個鴨子預設文字動畫、逐字彈跳一鍵套用，課程教的動畫直接有。✍️ AI 改寫表達式wiggle 頻率、振幅用講的調，不用再背語法。單買價 NT$1,490 報名超頂班 → 0 元帶走課程教你「會做」進階動態與特效，打工鴨幫你把重複的雜事自動化——學的時候省時間，出去接案更有效率。等於多拿一套價值 1,490 的生財工具。🎁 別忘了：報名超頂班即含「AE 打工鴨」AI 插件（價值 NT$1,490）——課程教你會做動畫，打工鴨幫你把雜事自動化，接案更快。

### [【AE/PR 影音後製】林鴨子個人家教課](https://linduckditto.com/courses/vfx-tutor)

> 手把手帶你從新手小白到獨當一面的影像創作者

AE / PR 一對一家教．線上即時從零到能獨當一面的影視特效 × 剪輯特訓不是看影片自己摸索。鴨子一對一帶你從軟體操作、實戰合成到接案疑難，有問題問到飽！2–3 堂PR 上手整套操作3–4 堂AE 上手整套操作1 對 1客製進度．問到飽免費諮詢學習方案Showcase這些效果，課堂上就做得出來不是紙上談兵——下面是 AE / PR 實際做出的特效與動態設計成果。✦ 特效合成 demo✦ 文字 MG 動畫 demoWhat you'll learn鴨子能帶你的，不只是按鈕從軟體操作到實戰接案，每一塊都能客製深淺。以下是常見的學習方向～✦ 特效合成AeAE 影視特效合成素材合成、取得資源RotoBrush 精細去背、Mocha 2D / 3D 追蹤Particular、E3D、延伸插件應用表達式應用，更高效、更精緻的動態製作流林鴨子自製 AE 插件，免費第一手試用✂ 高效剪輯PrPR 高效剪輯剪輯流程、快捷鍵與工作區優化調色、轉場、音訊處理剪接節奏與敘事手感連動 AE，做出別的剪輯師做不到的效果林鴨子自製 PR 插件，免費第一手試用⚡ 影像工具AIAI 工具與插件AI 影像生成 / 去背 / 補幀應用常用外掛安裝與整合進階模板提升效率的工作流提供影像創作者的素材資源💼 接案實戰$接案技巧與專案管理影像創作心法與美感培養報價、溝通與時程掌控實際案件帶來一起拆解林鴨子在旁邊協助你案件中的疑難雜症Bonus報名就送，學習加碼好康上課不只學技術——這些資源與工具，鴨子直接送給你 ～林鴨子系列插件免費用因應上課內容，提供林鴨子自製的 AE／PR 系列插件，讓你免費使用、第一手試用。專屬學員社群加入「知識釣竿屋」Discord，和同學交流作品、第一手收到鴨子的教學與資源更新。上一次課，問到飽跟鴨子上過一次課，就能訊息問到飽——不用怕課程結束後，沒有老師可以問。Plans三種學習方案，挑適合你的不確定哪個適合？點開各方案看介紹，或先免費跟鴨子聊聊～方案一最自由．約幾堂上幾堂一對一家教想紮實打底、跟著老師缺哪補哪的人NT$3,000/ 堂PR 小白約 2–3 堂上手整套操作AE 小白約 3–4 堂上手整套操作進階內容、操作卡關可再約接到的案子也能帶來一起問一日為師，終身為師，訊息問到飽免費諮詢方案二線上課＋諮詢預錄課程＋諮詢能自學、但想有人幫你解惑排難的人NT$10,000/ 套零基礎到超頂 AE 實戰完全解析基礎班 + 超頂班・48 堂 AE 預錄課程線上看課程價值 NT$6,700三個小時的線上諮詢一日為師，終身為師，訊息問到飽免費諮詢方案三專案陪跑引導式專案學習想邊做邊學、完成一支完整作品的人NT$13,500/ 套零基礎到超頂 AE 實戰完全解析基礎班 + 超頂班・48 堂 AE 預錄課程線上看課程價值 NT$6,700完整專案製作流程規劃五個小時諮詢，引導你製作專案一日為師，終身為師，訊息問到飽免費諮詢也歡迎和朋友 2–3 人，多人團體班上課先聊聊，再決定怎麼學不用先付錢，私訊跟鴨子聊你的目標與程度，一起抓出最適合的方案。私訊鴨子免費諮詢Reviews學員口碑見證看看上過課的學員怎麼說 ～✦ 文字動態與 MGVtuber PV · 文字動態與 MG「這堂課讓我學會拆解作品中的特效邏輯，也能把學到的技巧內化成自己的風格。」剴剴設計科畢業✦ PR 剪輯 × 追蹤合成 MG商業宣傳片 · PR 剪輯與追蹤合成「這堂課讓我終於能把腦中的畫面做出來，讓影片變得更有層次，超有成就感！」huati.oxo自由接案者✦ 特效合成創意短片UFO 特效 · E3D 飛碟特效「幾乎所有特效原理都能在課堂上快速理解。課程內容豐富，幫助我建立起製作特效所需要的觀念與方法。」張哲嘉 JAJA工程師

### [【Meta 廣告投放】個人家教課](https://linduckditto.com/courses/metaadvertising)

你，是不是也卡在這幾件事？完全沒投過廣告，不知道從哪開始學起…自己亂投一通，錢花了卻看不到單，也不知道問題出在哪接案接得心虛，有時有效、有時沒效，自己也說不出為什麼長期給代操，像把錢丟進黑盒子，想養出自己的廣告投手這堂家教課，不只帶你從 0 到「自己能投」，更帶你學會看懂數據、做優化——把每一塊廣告預算花得明明白白✦ 學員回饋他們上完課之後，怎麼說這 7 年，我帶過電商、實體店、民宿、自媒體、接案者…各行各業的學員。每個產業狀況不同，廣告成效本來就很難直接拿來比——所以這裡不擺排行榜、不比分數，只放幾句他們真實說過的話。7 年實戰經驗30+ 品牌投放經驗學員橫跨電商・實體店・民宿・自媒體・接案者比起花大把時間當免費仔在網路撈資源，不如專心上完課、實作、諮詢，會進步得特別快。上完課銷售 ROAS 從 3 提升到 5，訊息廣告 CPA 比最初降低 35.67%。接案工作者線上影片 + 1對1諮詢廣告怎麼買都達不到預期、效果時好時壞。上完課 CPA 降 30%、CTR 最好到 6.5%。最棒的是不一定要用諮詢次數，平常 LINE 問鎧開都會回，很用心，給的建議真的能解決問題。代購品牌老闆線上影片 + 1對1諮詢從小白搞懂整個投放邏輯，尤其是標籤、看懂數據、每支廣告的優化。配合一週一次一對一，LINE 即時問馬上被解決。民宿七月已經滿 70%。老師很有耐心，手把手不藏私地教學。民宿老闆1對1教學 + 陪跑 1.5 個月100% 客製化教學，有問題就問，沒想到還開發了 Canva 製圖能力——不僅成功投放 FB 廣告，還做了名片和廣告看板。對廣告或行銷有想了解和實作，找鎧開就對了！茶葉蛋安全鞋實體店剛入門廣告投放、手裡又沒太多預算、直接被外面一套五六萬的課程勸退的人，可以來試試鎧開這堂課。不只有正課還提供課後諮詢，對廣告小白很友善，極力推薦。Hank代理商投放助理講解很白話，搭配畫面逐步操作，很容易上手。最明顯的成效是粉絲數和私訊量都有感增加，還靠新學會的投廣技能成功加薪。讓你短時間現學現會，不會後悔購買的課程。公司行銷投手線上影片 + 1對1諮詢✦ 上課方式關於課程，你會想知道的課程時長大約 10～14 小時上完整正課，看你的狀況與選擇的方案調整。課堂作業課堂中安排實作任務，直接用你自己的品牌練習，學完就能開始應用。上課平台1對1 用 Google Meet 並可同步螢幕錄影，方便你之後複習。✦ 先看看我怎麼教想先知道我教得合不合你胃口？與其我在這裡自誇，不如你直接看一段。這支速成班在 YouTube 上超過 8 萬人看過，講的是完整的 Meta 廣告設定入門——聽得懂、對得上你的節奏，我們再談要不要一起上課。✦ 課程方案選一個最適合你的學習方式三個方案的差別，就是「我陪你多久、陪多深」。不知道選哪個沒關係，匯款還有優惠，先免費聊聊，我依你的狀況幫你挑一個。線上影片 + 1對1諮詢NT$20,725你能自己看影片學，卡關時想有人問7 章正課影片，該會的都教給你7 次一對一諮詢（每次 15～30 分鐘）有問題直接問，不怕學了不會用選這個方案最多人選1對1 線上教學（每月限額）NT$47,150想用自己的品牌，邊學邊做7 章我親自帶你上，內容照你的狀況調直接拿你的品牌當例子，聽得懂、學得快上課當場帶你做，卡住馬上解決選這個方案1對1 教學 + 陪跑 1.5 個月（每月限額）NT$67,357想要我一路陪著、邊做邊優化的老闆包含上面的 1對1 教學全部內容上完課再陪跑 1.5 個月，邊投邊給你回饋像考完駕照，我坐副駕陪你把車開穩選這個方案使用匯款有優惠，請聯繫鎧開家教課彈性高～不確定哪個適合你、或有預算考量，都可以放心來聊！我會幫你安排你也覺得 OK 的方式 👌與其繼續燒錢試錯，不如花 15 分鐘聊聊免費諮詢沒有壓力。聊完你會更清楚自己缺的是哪一塊、適不適合上家教課——不適合我也會直接跟你說。私訊免費諮詢 看課程方案更多鎧開的經歷介紹 →

### [Meta 廣告實戰入門班：老闆的定心丸，新手的敲門磚](https://linduckditto.com/courses/meta-ads-basics)

原價 2 萬 家教班精華版 · 現在 NT$3,000看得懂數據、設得了受眾、開得了戶3.2 小時把最貴的起步功夫學完我把收費 2 萬以上的 Meta 廣告家教班最核心的內容抽出來。不塞學院派、不講冷門，只給你業主報表上會出現的事。3.2h總時數30完整單元3000vs 原價 $20K立即入手 NT$3,000限量 5 名 · 售完恢復原價WHY NOW你是不是已經燒過錢、或在想該不該燒？這堂課想解決兩種人的焦慮：一種人已經燒過錢還不知道錢去哪了，另一種人怕燒錢不敢開始。老闆 · 主管代理商講的我都聽不懂，也怕被呼嚨每個月報表丟過來都說「ROAS 還可以」「這月測試素材中」，你根本不知道什麼叫好、什麼叫爛。學會 4 個關鍵數據，下次開會你講話比代操還有底氣。行銷新手後台打開一堆按鈕，不敢亂按又怕被坑FB 給新手的「加強推廣貼文」基本上就是最燒錢的陷阱按鈕。這堂課教你從零設定廣告管理員、BM，直接用專業投手的開局姿勢起步。個人接案 · 創業想打廣告但怕燒錢，又不想被代操分利潤代操一個月收 2~5 萬，不如花 3000 把底層邏輯學起來，自己掌握業績主動權。月預算 5000 也能打出有效的流量。轉職求職104 職缺寫要會 Meta 廣告，但沒人教你實戰起手 3.2 小時補完缺口，履歷寫「會 Meta 廣告投放」不再心虛，面試問到行銷漏斗也答得出來。WHAT YOU WILL LEARN四章搞定 Meta 投放核心從建設、受眾、素材到數據，一條完整投手的起手工作流。CHAPTER 01下廣告前的正確建設不要在錯誤的地方燒錢，專業投手的開局廣告怎麼打到人身上的？標籤與演算法底層邏輯為什麼「加強推廣貼文」是新手陷阱從零設定廣告管理員 + BM 企業管理平台行銷活動三層架構與正確「廣告目的」選擇CHAPTER 02精準鎖定會買單的受眾把廣告費花在刀口上，抓出真的會下單的人廣泛受眾：新手最強武器，讓 AI 幫你跑自訂受眾：再行銷收網，挖已經看過你的人人物誌設計：下預算前先畫出買家輪廓預算分配與版位細項實戰設定CHAPTER 03做出會賺錢的廣告素材不是教你做漂亮，是教你做出會點的用廣告檔案庫拆解競品文案邏輯人物誌 → 切角 → 文案管理受眾溝通框架：看到就想點的結構素材上架的規範與實作 SOPCHAPTER 04看懂數據停止燒錢老闆的防坑指南，投手的優化基礎後台一堆數字，只看最重要的 4 個用 AB 測試找出最獲利的組合判斷該關素材、換受眾、還是加預算給老闆看的成效報告怎麼讀FOR WHOM誰適合這門課？這堂課不追求讓你變成頂尖投手，而是讓你「能看懂、能上手、不被坑」。💼老闆們看得懂數據邏輯，不再被代理商或員工呼嚨。一份防坑保險。🎯行銷新手用專業投手的設定起步，避開所有新手會踩的坑。📈想轉職者補完行銷底層邏輯，履歷寫上廣告投放不再心虛。🚀個人創業者用千元成本學會萬級投放邏輯，拿回業績主動權。PRICING精華版限時四位數原價 2 萬元的家教班核心，壓到只要四位數。原家教班價 NT$20,000NT$3,000一次付清 · 永久觀看 · 可分期3.2 小時30 個單元四大核心章節鎧開 LINE 私訊問題管道購買後 7 天內未觀看可退費海外學員可購買觀看⚠ 限量 5 名 · 售完恢復原價立即購買 NT$3,000學完 3.2 小時，少燒 3 個月的錢廣告不會等你學會，你每多等一天，就是多燒一份學費。立即入手 NT$3,000

### [【短影音品牌經營】1對1諮詢服務](https://linduckditto.com/courses/consult)

> 直接針對你的痛處，給最適合的改善

可以針對你經營或學習上的問題提問如：在我的領域最適合在哪個平台上經營？我在剪輯短影片時，我不知道怎麼呈現最好？在我的領域中，我搭配廣告投放會成效更好嗎？怎麼樣保持長期創作動力？…(其他問題)或是我們會針對你的作品直接給建議讓你的作品有飛躍性的成長。如下面影片： 適合誰購買：正在經營自媒體卻有困境的人正在學習如何經營但卡住的人 下單後，請注意你的信箱，我們會寄信給你請你填寫問題表單和預約時間。

### [【短影音品牌經營】手機影片剪輯 x 品牌行銷策略](https://linduckditto.com/courses/shortbrandmanagement)

> 獨立打造自媒體品牌

課程章節【快速發想題材】、【拍攝心法】搶先看，請大家到 課程內容 尋找試看章節10分鐘+15分鐘內容！ 課程正式全數上線，即買即看！限時7折要買要快～～～ 不想再錯過短影片流量的風口了？我們從零帶你做！

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- [50 of 66 listed here — the rest are in the paginated index](https://linduckditto.com/posts): walk `/posts/page/2`, `/posts/page/3`, and so on, until the last page. Those pages answer in HTML.

### [PR 快剪鴨縮機：各項 API 取得教學](https://linduckditto.com/posts/pr-kuaijian-api-keys)

快剪鴨縮機最強的地方，就是把 AI 字卡、AI 標重點、雙語翻譯、字幕精準對齊、甚至 AI 語音生成，通通塞進 Premiere Pro 裡一次搞定。但這些 AI 功能不是插件自己生出來的，而是去串接 OpenAI、ElevenLabs、Google 這些服務，所以在開用之前，你得先準備好自己的 API 金鑰。這篇就手把手帶你把三組金鑰一次申請好、貼進插件，之後就能無痛開用。別擔心，金鑰都只存在你自己的電腦、不會上傳到任何地方。本文目錄開始前：你需要哪幾組 API 金鑰？OpenAI（GPT）金鑰申請ElevenLabs 金鑰申請Gemini 金鑰申請（做 AI 語音才需要）開始前：你需要哪幾組 API 金鑰？快剪鴨縮機的「設定」分頁裡有三組金鑰欄位，各自負責不同功能：OpenAI：字卡（GPT 金句）、AI 標重點、雙語翻譯會用到。ElevenLabs：只有字幕對齊選「ElevenLabs 精準」時才需要；不填的話插件會用免費的本機 whisper 對齊，一樣能跑。Gemini：AI 語音生成（Gemini TTS）才會用到，只做剪輯、字幕的話可以跳過。三組金鑰的申請入口（也就是插件設定頁幫你準備好的三個連結）分別是：OpenAI：platform.openai.com/api-keysElevenLabs：elevenlabs.io/app/settings/api-keysGemini：aistudio.google.com/app/apikeyOpenAI（GPT）金鑰申請先到platform.openai.com/api-keys 登入你的 OpenAI 帳號，然後照著做：1. 進到 API keys 頁面後，點右上角的 Create new secret key。2. 幫這把金鑰取個好認的名字（例如「快剪鴨縮機」），有效期限可以選「永不」，其他維持預設，按下 Create secret key。3. 金鑰生成後，點右邊的 Copy 把它整串複製起來。這組金鑰只會出現這一次，關掉視窗就看不到了，所以一定要先複製好。4. 回到快剪鴨縮機的「設定」分頁，把剛剛複製的金鑰貼到 OPENAI API KEY 欄位，看到「可用」就成功了。⚠️ 選「永不」時 OpenAI 會跳一個安全提醒：API 金鑰等於你帳號的使用權限，千萬別外流、也別貼到公開的地方（例如 GitHub、公開文件、聊天室）。ElevenLabs 金鑰申請到elevenlabs.io/app/settings/api-keys 登入後，進入 Developers 的 API Keys 頁面：1. 點右邊的 Create Key。2. 取好名字後，把下方 Endpoints 的權限全部打開——每一列點最右邊的 Access（最後一列 Dubbing 選 Write），完成後按最下面的 Create Key。3. 金鑰出現後，點 Copy to Clipboard 複製起來。4. 回到設定分頁，把金鑰貼到 ELEVENLABS API KEY 欄位。💡 這組不是必填：不申請的話，插件會自動用免費的本機 whisper 做字幕對齊，只有想用「ElevenLabs 精準」對齊時才需要它。Gemini 金鑰申請（做 AI 語音才需要）最後是 Gemini，到aistudio.google.com/app/apikey 登入你的 Google 帳號：1. 點右上角的 Create API key。2. 取好名字後，直接按 Create key。3. 金鑰產生後，點右邊的複製鈕把它複製起來。4. 回到設定分頁，把金鑰貼到 GEMINI API KEY 欄位。💡 Gemini 金鑰只有用到 AI 語音生成（Gemini TTS）時才需要，只做剪輯、字幕的話可以先略過這組。三組金鑰都貼好、看到「可用」之後，快剪鴨縮機的 AI 功能就全部解鎖了。金鑰都只存在你自己的電腦、不會上傳，可以放心使用；之後哪天想換，回到設定分頁重貼一次就好。想學習更多 AE 特效技巧：【AE 超頂班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [PR 快速剪輯兩大流派：ZCV 流 vs QW 流，初剪速度直接翻倍](https://linduckditto.com/posts/pr-fast-cut-zcv-qw)

剪口播影片、Vlog、教學片的時候，最花時間的往往不是特效，而是「初剪」——把講錯的、停頓的、講廢話的段落一段一段刪掉。你是不是還在用剃刀切一刀、再選取、再按刪除，然後手動把後面的片段往前拖？一支十分鐘的影片，光初剪就能磨掉你一個下午。其實專業剪輯師早就不這樣剪了。今天分享兩個能讓初剪速度直接翻倍的「快剪流派」：精準的 ZCV 流，跟手不離鍵盤的 QW 流。看完挑一個順手的練起來，你的剪輯速度會差很多。本文目錄為什麼初剪這麼花時間？ZCV 流：Ripple Delete 波紋刪除（切了再刪）把 Ripple Delete 設成 Z 鍵QW 流：手不離鍵盤的 SpeedRun 剪法ZCV 流 vs QW 流：你適合哪一種？想讓初剪再更快一步？為什麼初剪這麼花時間？傳統刪片段要三個動作：切、選、刪。刪完還有一個大坑——後面的片段不會自己補上，你得手動往前拖，稍微沒對齊就留一個小空隙。一支影片初剪可能幾十刀，每一刀都重複這整套動作，時間就是這樣被吃掉的。接下來兩個流派，差別就在「怎麼把這套動作壓到最少」。ZCV 流：Ripple Delete 波紋刪除（切了再刪）第一個主角叫 Ripple Delete（波紋刪除）。它跟一般刪除最大的差別是：刪掉片段的同時，會自動把後面所有片段往前補齊，不留空隙。用法很簡單：選起你不要的片段，右鍵選 Ripple Delete，搭啦，後面自動接上。比較一下前後更有感。還沒用的時候，中間那段不要的素材會卡在那、留下空隙：按下 Ripple Delete 之後，後面的片段自動往前補齊、完全密合，不用再手動拖一次：平常初剪，就把它跟剃刀、選取工具搭成三個鍵的循環：按 C 用剃刀切開片段、按 V 換回選取工具選起不要的段落、再按刪除（等一下教你把它設成 Z）。這就是「切了再刪」的 ZCV 流。把 Ripple Delete 設成 Z 鍵Ripple Delete 其實原本就有快捷鍵，只是非常難按（不信你可以自己按按看）。所以我習慣把它改成 Z——因為 Z 原本是放大鏡工具，平常其實很少用，直接覆蓋掉也沒關係；而且 Z 就在 C、V 的旁邊，一隻左手就能完成切、選、刪，超順手。設定方法很簡單：1. 上方選單點 Edit，最下面就有 Keyboard Shortcuts（Windows 也可以直接按 Ctrl + Alt + K）。2. 在搜尋框輸入 Ripple Delete，點它的快捷鍵欄位，直接按下 Z；如果跳出衝突提示，確認覆蓋就好。設定完，你的初剪就只要專注在 Z、C、V 這三個鍵，全部在鍵盤左手邊、超好按，速度會明顯拉起來。QW 流：手不離鍵盤的 SpeedRun 剪法如果說 ZCV 是「精準流」，那 QW 流就是「速度流」——它連剃刀都不用拿。秘密在 Q 跟 W 這兩個鍵，它們會以「播放頭」為界，直接修剪並自動密合：把播放頭移到你想剪的位置，按 Q，播放頭「左邊」到前一個剪輯點會直接被吃掉、往前補齊；按 W 則是砍掉「右邊」到下一個剪輯點。想更靈活，可以再加一個 E。E 是 Add Edit（加入剪輯點），作用就是在播放頭的位置「補一刀、製造一個切點」。這樣要刪掉畫面中間任意一段、又不想拿剃刀時就很方便：先在起點按 E 補一個切點，把播放頭移到結尾，再按 Q，就能把「切點到播放頭」整段直接清掉並密合。所以你可以邊聽邊剪：聽到廢話開頭按 E，聽完移到結尾按 Q，整段瞬間不見，手幾乎不用離開鍵盤。這就是它被叫做 SpeedRun 剪法的原因，也有人直接叫它 QWE 流。ZCV 流 vs QW 流：你適合哪一種？兩派沒有誰比較強，差別在「精準」還是「速度」：比較ZCV 流QW 流（QWE）核心概念切了再刪移到哪、砍到哪用到的鍵C 剃刀＋V 選取＋Z 波紋刪除Q／W（＋E 加切點）手感精準，一段一段看畫面刪快，手不離鍵盤、邊聽邊剪最適合要看著畫面精修、刪得乾淨口播／長片大量砍廢話、追速度其實兩派不衝突：很多人會先用 QW 流把大段廢話快速清掉，再用 ZCV 流做精修。挑一個順手的開始練，練幾支就變反射動作了。想讓初剪再更快一步？不管哪個流派，初剪本質上還是重複勞動。如果你剪的是口播類型的影片，其實可以讓 AI 先幫你把這段最枯燥的工做掉——自動偵測停頓、NG、重複，先砍一輪，再丟回 PR 讓你用上面這些快捷鍵精修。我最近就在做一個這樣的 AI 口播剪輯插件，有興趣的話可以到主頁連結看看。初剪快不快，差的往往就是這幾個快捷鍵。先挑 ZCV 或 QW 其中一派，練個幾支影片變成反射動作，你就會回不去一刀一刀慢慢剪的日子了。想學習更多 AE 特效技巧：【AE 超頂班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [FB、IG 廣告成效怎麼看？4 大指標＋紅綠燈，成效變差先查這裡](https://linduckditto.com/posts/meta-ads-performance-traffic-light)

廣告跑了一陣子，打開後台一整排數字，你最想知道的其實只有一件事：這支廣告現在該加碼、該再等等，還是該砍掉？先講結論，我自己判斷廣告用的是一套「紅綠燈」：🟢 綠燈：有成果，成本在你的標準內 → 不要動它，頂多慢慢加預算🟡 黃燈：有成果，但開始變貴 → 先別關，找出是哪一關壞掉🔴 紅燈：量跑夠了還是沒成果，或貴到在賠錢 → 果斷關掉，換切角重開先聲明一下，這跟廣告後台「投遞狀態」顯示的紅色、黃色、綠色沒有關係。那個是 Meta 在評你，這套是你在評自己的廣告。另外說一下，FB、IG、Threads 的廣告都是在同一個 Meta 廣告後台裡投、看的是同一排數字，所以這套看法三個平台都通用。這篇會先帶你搞清楚「這支廣告的目的決定你該看哪個數字」，再認識後台最重要的 4 個數字，接著講什麼時候才能開始判斷、你的「標準」從哪裡來、還有最常讓人卡住的黃燈要怎麼拆。不過要先講在前面——數據判讀沒有一套放諸四海皆準的答案，這篇給你的是判斷的方法，套到你自己的生意上還是要看實際數字。目錄看數據之前，先問自己：這支廣告的目的是什麼？先認識 4 個數字：CPA、ROAS、CTR、CPM看燈號之前：兩個門檻沒到，什麼都別動你的「標準」從哪來？跟自己比，而且先看最接近成交的數字🟢 綠燈：有成果，而且在你的標準以上🔴 紅燈：量跑夠了，還是沒成果，或貴到在賠🟡 黃燈：最複雜，先找出是哪一關壞掉要改的時候：開副本，不要改原本那支常見問題總結：數據沒有一定的答案看數據之前，先問自己：這支廣告的目的是什麼？很多人一打開報表就開始盯數字，但我在諮詢跟上課時最常提醒的一件事是：先想清楚這支廣告的目的，才知道要看哪個數字。你建廣告的時候選的那個目的（私訊、流量、購買、互動……），會直接決定後台「成果」那一欄顯示什麼，也決定了你該盯哪個數字：你投的目的後台「成果」顯示的是主要看什麼私訊訊息對話開始每一則對話花多少錢（CPA）流量連結點擊每次點擊花多少錢、CTR購買購買每筆訂單花多少錢、ROAS互動貼文互動每次互動花多少錢最常見的錯，就是目的跟你看的數字對不上。例如你投的是購買廣告，卻一直盯著每次點擊成本，覺得「點一下怎麼這麼貴」——那就看錯地方了。購買廣告是在幫你找會買的人，不是幫你買便宜的點擊，要看的是每筆訂單多少錢、ROAS 有沒有在你的標準內。前陣子諮詢就有人問我：「我的轉換廣告，CPC 比我官網商品還貴，還要繼續投嗎？」答案就是先回頭看 ROAS，不是看 CPC。另外兩個提醒：不同目的的廣告不要互相比。私訊廣告的成果是對話、流量廣告的成果是點擊，兩支的「每次成果成本」根本不是同一種東西，放在一起比沒有意義。目的也是在告訴演算法要幫你找誰。投私訊，它就去找會傳訊息的人；投流量，它就去找會點的人。所以如果你真正想要的是訂單，卻一直投流量廣告，演算法學到的就是「找愛點的人」，成效當然會怪。電商跟實體店，看的數字不一樣「先想清楚目的」這件事，在電商跟實體店身上差最多。因為兩邊後台看得到的數字，本來就不一樣：電商（有網站、裝了 Pixel）實體店／私訊成交（沒網站）常投的目的購買、流量私訊最重要的數字ROAS、每筆訂單成本CPA（每一則對話多少錢）CTR 看哪個連外點擊（真的跳到網站的）全部點擊後台看得到營收嗎看得到，Pixel 會把訂單金額回報給 Meta看不到，成交在店裡或私訊裡，Meta 不知道所以實體店不用硬去看 ROAS，那個欄位在你的後台本來就是空的。你最即時、最好用的數字是 CPA：一則私訊花多少錢。真的想算 ROAS，就自己記帳：客人上門時問一句「你是怎麼知道我們的？」，把廣告帶來的營收記下來，用「廣告帶來的營收 ÷ 廣告費」，一個月算一次就好。電商則是反過來，後台把 ROAS、連外點擊都算好給你了，這時候還只看 CPA 或全部點擊，就浪費了 Pixel 幫你收的資料。（還沒裝 Pixel 的電商，先看〔從零建立 Pixel 並裝到網站：五個步驟〕）先認識 4 個數字：CPA、ROAS、CTR、CPM知道目的之後，再來看數字。打開廣告管理員，一整排數字少說二三十個，新手先看懂這 4 個就夠了，八成的判斷都靠它們。指標白話意思越高好還是越低好誰最該看CPA每次成果成本換到一次「你真正要的動作」要花多少錢。投私訊，就是一則對話多少錢；投名單，就是一筆名單多少錢；投購買，就是一筆訂單多少錢越低越好所有人，尤其是實體店、私訊廣告ROAS廣告投資報酬率花 1 塊廣告費，換回幾塊營收。注意它是「倍數」，不是百分比越高越好有網站、追得到訂單金額的電商CTR點擊率100 個看到廣告的人，有幾個真的點進去。它是比率不是成本，拿來看素材夠不夠吸引人越高越好所有人CPM每千次曝光成本讓廣告被看到 1,000 次要花多少錢。這是大家競價搶出來的，你控制不了，看它是為了知道這波曝光貴不貴參考用所有人幾個小提醒：CPA 是一個總稱。你可能看過 CPL、CPP 一堆縮寫，其實都是 CPA，只是「那個動作」不一樣而已，不用硬記。ROAS 換個方式想比較好懂。ROAS 5，等於廣告費佔營收的兩成；ROAS 2，就是佔一半。有網站的話，CTR 要看連外點擊。後台的點擊會把按讚、點頭貼、點開圖片都算進去，真的跳到你網站的那種點擊才算數。私訊廣告沒有連外這回事，就看全部的點擊。只有 CPM 是你管不到的。旺季、競爭激烈的產業、某些廣告目的，CPM 本來就比較貴。它變貴不一定是你做錯什麼，所以判斷廣告好壞時，它通常只當背景參考。這 4 個數字各自看都只是一個數字，要搭配後面的紅綠燈一起看，才知道這支廣告現在該怎麼辦。看燈號之前：兩個門檻沒到，什麼都別動燈號再好用，前提是數據要「夠」。樣本太少就開始判斷，看到的都是雜訊。最低標準是兩個條件：觸及破 1,000 人、跑滿一週。為什麼是這兩個數字，我在〔FB/IG 廣告投放教學・第 7 關〕講過了，這裡補三個實際操作時最常踩的坑：1. 看平均，不要看單日。你平常 CPA 大概 200，某天突然跳到 500，就覺得這支壞了？還不能這樣判斷。單日的波動很大，一定要看一段時間的平均。只看一天就動手調，很容易越調越爛。2. 跑兩天沒單就關，是最常見的錯。觸及都還沒破千、演算法還在學，你就把它關掉了。而且以我自己實測，關掉超過一天再打開，演算法幾乎都會重新計算——等於前面那幾天白跑。3. 預算多少不是重點，觸及才是。一天投 30 塊也看得出東西，只是觸及要比較久才會破千；預算很高的，可能幾個小時就破千，可以比較早判斷，但這時候建議平日、假日的成績分開看。你的「標準」從哪來？跟自己比，而且先看最接近成交的數字燈號在講「在標準之上」「在標準之下」，那標準到底是多少？老實說：沒有標準答案。每個產業的利潤、客單、策略都不一樣，拿別人的數字來比只會焦慮。我的做法一直是跟自己比——跟上週、上個月的自己比。例如你的 ROAS 以前做到 20，現在掉到 5，那對你來說就是在標準之下，就算別人覺得 5 已經很好。那一堆指標要先看哪個？原則只有一個：越接近成交的數字，越先看。只是電商跟實體店「最接近成交的數字」不一樣：實體店、私訊廣告：先看 CPA（一則對話多少錢），再看 CTR電商、購買廣告：先看 ROAS（或每筆訂單多少錢），再看連外 CTR各舉一個例子，兩種情況都是「預算有限，只能留一支」：例一｜私訊廣告（實體店）CTR成果素材 15%0 個對話素材 23%CPA 80 元留哪支？留素材 2。素材 1 點的人多，但一個人都沒來講話，點擊再漂亮也換不到生意。例二｜購買廣告（電商）連外 CTRROAS素材 A2%1.5素材 B1%4留哪支？留素材 B。素材 A 帶進網站的人比較多，但花 1 塊只賺回 1.5 塊；素材 B 進站的人少一半，花 1 塊卻換回 4 塊。電商最後要的是營收，不是進站人數。（數字是舉例）如果你今天真的記不了那麼多，就各記一個：實體店記 CPA，電商記 ROAS。廣告管理員的「每次成果成本」就是 CPA，投私訊廣告就是每一則對話花多少錢🟢 綠燈：有成果，而且在你的標準以上判斷：有成果，CPA 或 ROAS 在你的標準或更好。這時候你可以做三件事：1. 不要動它。這條最重要。很多人看到廣告跑得好，就想「我來改一下素材讓它更好」——改下去很可能就跑掉了。跑得好的廣告，不要手癢。2. 放大預算，但一次不超過 20%，隔 2～3 天再加。一天 1,000 的廣告，這次最多加到 1,200。有人會一小時加一次 20%，一天之內就加到 2,000，這樣一樣會動到演算法。給它 2～3 天穩定，再加下一次。加完之後如果其他數字掉下來，那它可能就進到黃燈或紅燈了。（加預算的細節 →〔預算是活的：加預算一次別超過 20%〕）3. 用同一個切角，做更多素材。這個切角已經證明有用，就換個方式再講一次：原本是圖片 → 拍成影片原本是短影片 → 拍長一點的版本（例如 60 秒變 3 分鐘）原本是口播 → 改成情境劇🔴 紅燈：量跑夠了，還是沒成果，或貴到在賠判斷：觸及破千、也跑滿一週了，成果還是 0；或者成本已經貴到怎麼算都在賠。什麼叫「貴到在賠」？舉個例子，你的客單價 3,000，結果一個成果的成本也要 3,000——就算成交了，這一單等於白做，再把人事成本算進去更虧。怎麼做：果斷關掉，換一個切角重開。同一支素材不要再拿去跑。紅燈其實是三個燈裡最好判斷的。真正讓人卡住的是下一個。🟡 黃燈：最複雜，先找出是哪一關壞掉判斷：有成果，但 CPA 偏高、ROAS 在掉，或整體開始變貴。黃燈的重點是：先別急著關。數字其實會告訴你壞在哪一關，看對地方，就知道要動哪裡。我把最常見的三種狀況整理成一張表：你看到的數字卡在哪一關先動什麼CTR 比平常低，CPA 偏高沒人點先換素材CTR 正常，CPA 特別高點了，但不行動檢查廣告跟落地頁（或自動訊息）對不對得上CPA 很漂亮，但沒成交、ROAS 差來了，但買不下去檢查成交流程，或這群人根本不是你的客人狀況一：CTR 比平常低 → 沒人點會讓 CTR 變動的只有兩件事：素材和受眾。我的順序是先換素材，一支一支做、一直測。如果同一個 Persona（你設定的那位目標客人）做了一個月的素材都沒效，才會考慮換受眾。這裡說的「換受眾」，指的是整個換掉你要打的那個人，光去廣告組合裡換幾個興趣標籤不算。人換了，素材自然也要跟著重做。狀況二：CTR 正常，CPA 特別高 → 點了卻不行動有人點，代表素材有吸引到人；但點進去之後沒有下一步，問題通常出在廣告跟點進去的地方對不上。電商：廣告在講 A，點進銷售頁卻在講 B。舉例，廣告說「洗脫烘一次搞定、不用曬衣服」，點進去頁面在講省水省電——人家會以為自己跑錯網站。顏色風格也一樣，廣告是冷色系、頁面突然變暖色系，也會讓人覺得迷路。私訊廣告：點進來看到的自動訊息，都不是他想問的，他懶得打字，就直接離開了。沒有網站的實體店也一樣，你的私訊對話流程，就是你的「落地頁」。狀況三：CPA 很漂亮，但沒成交 → 來的人買不下去這個最容易被騙。成本很低、對話很多，但就是沒人買。這時候要回頭看的是成交這一端：溝通、報價方式：一開口就報價，把人嚇跑了？換個順序。全部都用打字，客人會不會比較想直接打電話？這要看你的客人習慣，慢慢調。來的人根本不對：最典型的是主打「0 元免費」，CPA 漂亮得不得了，但來的都是不想花錢的人。如果是老闆問你「廣告打了一堆，怎麼都沒賣？」，就把這三關拆開給他看。問題不一定在廣告，也可能在頁面或產品本身。👉 看完還是不確定自己是哪一種？很正常，數據判讀本來就沒有標準答案，同樣的數字放在不同生意上，意思可能完全不一樣。想更精準掌握你自己的狀況，或需要我幫你的廣告帳號做一次健康檢查，可以來約我諮詢。官方 LINE：廣告投放教練 鎧開要改的時候：開副本，不要改原本那支不管是哪個燈要調整，都記得一件事：複製一個副本出來改，不要直接改原本那支。除了會讓演算法重新學習之外，還有一個很實際的理由：我們看數據通常是看一週、一個月的平均。如果你直接在原本那支上面改，回頭看數字的時候，你會分不清楚哪幾天是改之前、哪幾天是改之後，平均混在一起，判斷就會錯。反正改了演算法本來就要重跑，那就乾脆開一支新的，前後才比得出來。常見問題Q1：我的廣告 CTR 不差，但 ROAS 很低，是哪裡出問題？CTR 不差代表「上半場」贏了，素材有吸引到人；ROAS 低是「下半場」輸了，人進來了但沒買。對照上面的黃燈，這通常是狀況二或狀況三：落地頁或成交流程卡住，或者進來的人只是好奇、本來就不打算買。要先查下半場，才知道該調素材還是調頁面。Q2：同一支廣告，成本從 30 元慢慢漲到 90 元，是廣告壞掉了嗎？不一定。常見原因有兩個：一是淡旺季，你的產業在競爭激烈的時候，成本本來就會上去；二是素材疲乏，同一支跑久了，大家看膩了。先跟你自己去年同期比（賣薑母鴨不能拿冬天跟夏天比），再決定是不是該換新素材。Q3：成效不好的時候，可以先暫停，等一陣子再開嗎？不建議。關掉超過一天再打開，演算法幾乎都會重新計算，前面的累積就沒了，而且市場也已經變了。成效不好的話，照上面的燈號判斷：紅燈就關掉換切角，黃燈就開副本調整，不要用「開開關關」來處理。Q4：頻率多高算太高？打新客的話，頻率超過 3 就要注意；再行銷因為本來就是打給看過你的人，2～8 都算正常，超過 8 就是受眾池可能太小，一直打到同一群人。Q5：我一天只投幾十塊，數據有參考價值嗎？有。判斷的門檻看的是「觸及人數」，跟花多少錢無關。預算小只是比較慢才破千，破千之後一樣可以照燈號判斷。總結：數據沒有一定的答案快速複習一次：先過門檻：觸及破千、跑滿一週，之前什麼都別動跟自己比：沒有通用標準；先看最接近成交的數字（實體店看 CPA、電商看 ROAS），再看 CTR看燈號：綠燈不要動、慢慢加；紅燈果斷換切角；黃燈先找哪一關壞要改就開副本，前後才比得出來最後還是要講回那句話：數據沒有一定的答案。同樣是 CPA 200，對有些生意是賺，對有些生意是賠；同樣是黃燈，壞在哪一關也每個帳號都不一樣。這篇給你的是判斷的順序，但要套到你自己的廣告上，還是要看你的實際數字。想更詳細了解自己的狀況，或需要我幫你的廣告做一次健康檢查，都可以來約我諮詢，我直接看你的數據幫你判斷。官方 LINE：廣告投放教練 鎧開🔗 推薦延伸閱讀第一次投廣告？先看這張新手地圖：8 個關卡告訴你會卡在哪、每一關怎麼解Meta 廣告一天要投多少？別再問人，教你自己算如果想要有人直接帶你把廣告投起來，歡迎上：【Meta 廣告投放】個人家教課

### [Meta Pixel 是什麼？沒裝像素，你的廣告等於盲投](https://linduckditto.com/posts/what-is-meta-pixel)

你是不是投了廣告出去，想要網站流量、想要訂單，結果打開後台一看——購買次數空白、ROAS 空白，錢花到哪裡去完全不知道？那通常不是廣告爛，是你的網站沒裝 Meta Pixel。先給你答案：Meta Pixel（也有人叫它 Facebook 像素、Meta 像素）就是一段裝在你網站上的追蹤碼，作用像一台針孔監視器——誰進來、誰看了商品、誰加入購物車、誰結帳，它全部記下來回報給 Meta。有了它，廣告後台才顯示得出「這支廣告帶來幾筆購買、花一塊錢賺回幾塊」；沒有它，你就是在盲投。這篇會講完：Pixel 到底在做什麼、誰該裝誰可以不用裝、怎麼確認自己網站裝了沒、數據去哪裡看，以及從零建立跟驗證的完整步驟。👉 懶得讀？這支影片我用講的走一次，想邊看邊做的直接看影片。⚠️ 影片是 2025 年錄的，中間那個檢查工具 Meta 後來改名又改版了（Meta Pixel Helper → Meta 廣告資料顧問，小彈窗 → 側邊欄）。第六節我用新版重拍了畫面，那一段以文章為準，其他觀念與步驟不變。目錄Meta Pixel 是什麼？一句話：網站上的針孔監視器為什麼你逛完一個網站，滑 IG 就一直看到它的廣告？誰該裝 Pixel？誰可以直接跳過這篇沒裝 Pixel，你的廣告後台會少掉這幾個數字三個一定要有的事件：瀏覽、加購物車、購買怎麼確認網站到底有沒有裝 Pixel？（外掛已改名「Meta 廣告資料顧問」）Pixel 的數據要去哪裡看？兩個地方從零建立 Pixel 並裝到網站：五個步驟裝完一定要驗證，三十秒的事常見問題 FAQ總結：先把監視器裝上，再來談廣告成效🔗 推薦延伸閱讀Meta Pixel 是什麼？一句話：網站上的針孔監視器Pixel 說穿了沒什麼神奇的，它就是一段程式碼，貼在你的網站上而已。但講程式碼太抽象，我通常這樣跟學生解釋：假設我開一家服飾店。我在正門口裝一台監視器，照著大門，那我每天就能知道有多少人走進來。然後我很變態，我不只裝門口——每個走道、每個櫃位、櫃檯全部裝滿監視器。我不是要看誰長得漂亮，我是要知道：誰拿起了衣服又放回去、誰拿去試穿、誰試穿完走到櫃檯結帳。Meta Pixel 就是這個東西的網路版，而且更省事——你不用裝很多台，一個網站只要一個 Pixel，網站上發生的事它都記得到。它還有一個特性：它是針孔的。一般消費者逛網站根本不知道它存在，就像你現在看這篇文章，也不會感覺到有人在記錄什麼。為什麼你逛完一個網站，滑 IG 就一直看到它的廣告？先講一件事：數位廣告之所以比傳統廣告強，就是精準。我賣母嬰用品，我就要找媽媽；我賣車，我不會把廣告丟給小孩。但你一定遇過更誇張的狀況——你去逛了某個運動品牌的官網，接著滑 Facebook、滑 IG 限動，那個牌子的廣告就一直冒出來。最近在查保健食品，Google 搜尋點進某個品牌網站，隔天限動就出現它的廣告。祖克伯有蜥蜴眼睛在盯著你嗎？當然不是。是我們這些店家主動回報給 Meta 的。網站上裝了 Pixel 的商家，會把「有誰進來了、有多少人點購物車、有多少人結帳」這些資料回傳給 Meta。所以 Meta 知道你對誰有興趣，廣告才追得上你。換句話說：你被廣告追，是因為對方有裝；你的廣告追不到人，是因為你沒裝。誰該裝 Pixel？誰可以直接跳過這篇判斷很簡單，兩個條件都中才需要裝：你的狀況要不要裝 Pixel有自己的網站（電商、賣課程、活動報名頁），而且有在投 Meta 廣告一定要裝，沒裝等於盲投有網站，但完全沒投廣告建議先裝著養資料，之後開投才有東西可用實體店、業務，沒有網站不用，這篇後面你可以不用看了補充一句：每個廣告平台都有自己的追蹤碼，LINE 有 LINE Tag、TikTok 有 TikTok Pixel，邏輯都一樣。這篇講的是 Meta（Facebook／Instagram）的那一個。沒裝 Pixel，你的廣告後台會少掉這幾個數字這是最實際的痛點。沒裝 Pixel，下面這些欄位在你的廣告報表裡永遠是空的：欄位它在回答什麼問題沒裝 Pixel購買次數這支廣告到底帶來幾筆訂單？看不到購買轉換值這些訂單總共值多少錢？看不到ROAS（廣告投資報酬率）花一塊錢，賺回幾塊？看不到加入購物車有多少人差一步就下單？看不到曝光、點擊、觸及廣告有沒有被看到、被點看得到（這些不靠 Pixel）你會發現：沒裝 Pixel，你只剩下「廣告被點了幾次」這種網站外面的數據。至於點進去之後發生什麼事，你一無所知。這會直接害到兩件事：你沒辦法比較哪支廣告好。兩支廣告都花一千塊，一支帶來 5 筆訂單、一支帶來 0 筆，你完全分不出來，只能看誰點擊比較便宜——但點擊便宜不等於賺錢。Meta 的演算法也學不到東西。你叫它幫你找「會買的人」，但你從來沒告訴它誰買了，它只能瞎猜。三個一定要有的事件：瀏覽、加購物車、購買Pixel 記錄的每一個動作叫做一個「事件」。它能記的事件非常多，但如果你是電商，下面這三個是最基本的，缺一個都算網站架構有問題：事件名稱白話意思對應實體店的畫面PageView（瀏覽網頁）有人進到你的網站有人走進店門ViewContent（瀏覽內容）有人點開某個商品頁有人拿起一件衣服在看AddToCart（加入購物車）有人把商品丟進購物車有人拿著衣服走向試衣間Purchase（購買）有人結帳完成有人在櫃檯刷卡Purchase 這個事件還有一個很重要的附加資訊：金額。光知道「有 10 個人買了」沒有用，你要知道這 10 筆總共多少錢，才算得出這支廣告到底賺還是賠。如果你的網站只送得出 PageView，其他都沒有——那是很常見的狀況，後面 FAQ 我會講怎麼處理。怎麼確認網站到底有沒有裝 Pixel？（外掛已改名「Meta 廣告資料顧問」）有一個 Meta 官方出的 Chrome 外掛可以直接檢查，它不只能驗你自己的網站，別人的網站也照驗。先講一件很多人會卡住的事：這個外掛改名了。以前叫 Meta Pixel Helper，現在在 Chrome 線上應用程式商店裡叫「Meta 廣告資料顧問」（Meta Ads Data Advisor），是同一個工具、同一個開發者。用舊名字搜尋還是找得到它，但看到新名字不要以為自己抓錯東西。安裝到 Chrome 線上應用程式商店搜尋「Meta 廣告資料顧問」或「Meta Pixel Helper」，點進去按「加到 Chrome」。裝完之後記得去網址列旁邊的拼圖圖示裡把它釘選起來，不然它不會出現在工具列上，你會以為沒裝成功。商店裡現在掛的是「Meta 廣告資料顧問」，說明欄第一行就寫著 formerly Meta Pixel Helper怎麼看打開任何一個網站，點一下網址列右邊那顆圖示，畫面右邊會滑出一個側邊欄——這是新版最大的差別，舊版是一個小小的彈出視窗。沒裝的網站：側邊欄直接寫「此頁面上沒有像素」。有裝的網站：會顯示「在此頁面上 1 個像素」，點進去就看得到像素編號，以及這一頁觸發了哪些事件。我拿 Nike 官網實際跑一次給你看：停在首頁時只有一個事件；點進一雙跑鞋的商品頁多一個；把鞋子加進購物車，再多一個。點開像素那張卡片，事件名稱會一條一條列給你看——這一頁依序跳出 PageView、ViewContent、AddToCart。紅框（放大的那個）就是外掛的圖示，位置在網址列右邊；圖示上的數字＝這一頁抓到幾個像素。停在 Nike 首頁時，側邊欄顯示「1 個像素、1 個事件」點進商品頁、再把鞋子加入購物車，然後點開像素那張卡片：PageView、ViewContent、AddToCart 三個事件的名稱一條一條列出來，狀態都是「使用中」如果真的結帳完成，還會再多一個 Purchase。回頭檢查自己家的網站，應該也要看得到同樣的變化。側邊欄上會直接顯示像素編號，可以拿它跟你後台那支對一下，確認網站接的是不是你以為的那一支。⚠️ 檢查的時候請先關掉 AdBlock 之類的擋廣告外掛。它們會跟這個工具打架，導致明明有裝卻驗不出來。而且老實說，你要把廣告投好，就不該擋廣告——看別人怎麼投，本身就是最便宜的練習。👉 檢查完發現你家網站顯示「沒有像素」，或是編號跟後台對不起來？把側邊欄的畫面截圖丟給我，我幫你看是根本沒裝、裝錯支，還是被開店平台的設定吃掉了——這三種的解法完全不一樣。官方 LINE：廣告投放教練 鎧開Pixel 的數據要去哪裡看？兩個地方很多人裝完會問：「監視器裝好了，那螢幕在哪裡？」有兩個地方，用途不一樣。一、廣告管理員的報表（看「哪一支廣告」帶來成效）就是你平常看廣告成效的那張表。裝了 Pixel 之後，購買次數、購買轉換值、ROAS 這些欄位才會有數字，你才分得出哪支廣告在賺錢。這張表的欄位可以自己調整，每個人習慣看的不一樣。那一整排數字到底要看哪幾個、多少算及格？我在新手地圖整理成四個指標（ROAS／CPA／CTR／CPM），一次看完：新手地圖 第 7 關：先看懂四個數字。想看我直接在後台帶你判讀一次（含什麼時候該關掉廣告）→ 2026 速成班（下）：Facebook & IG 廣告數據怎麼看二、事件管理工具（看「整個網站」收到多少事件）路徑在這裡：廣告管理員 → 點左邊那排圖示最下面的「☰」→ 事件管理工具這個選單第一次找會有點迷路，我截一張標好給你：左邊那排圖示點最下面的「☰」，選單就會展開，事件管理工具直接在裡面（紅框）進去之後會看到你建過的所有像素。點進其中一支，就能看到它有沒有正常在記錄事件、記錄了哪些事件，還可以自己選日期區間，看這段期間內 PageView 幾次、開始結帳幾次、購買幾次。事件管理工具裡看得到每個事件的狀態與總數，日期區間也可以自己選（編號已遮蔽）兩者的差別：報表是看廣告的成績單，事件管理工具是看監視器本身有沒有在運作。網站數據怪怪的時候，先去事件管理工具確認資料有沒有進來，再回頭懷疑廣告。從零建立 Pixel 並裝到網站：五個步驟整個流程分兩段：先在 Meta 建立一支 Pixel 拿到編號，再把編號貼進你的網站後台。Step 1：進入商家資產管理組合（舊名：企業管理平台）廣告管理員 → 左側選單最底下的「所有工具」→ 企業管理平台設定建議在新分頁開啟，等一下要跟網站後台兩邊切換。① 點左側選單最底下的「所有工具」，跳出完整清單；② 企業管理平台設定在「管理」那一欄（如果你還沒建過商家資產管理組合，先看這篇：Meta 企業管理平台怎麼建？廣告帳號開通教學）Step 2：找到「資料來源 → 資料集和像素」左側欄位很多，平常你可能都在「用戶帳號」那區。這次要點的是資料來源，底下的資料集和像素。第一次用的人，這裡會是空的。如果你接手別人的帳號，可能會看到一堆，那就要一支一支對編號，確認哪支才是現在網站在用的。左側走「資料來源 → 資料集和像素」（紅框，右下角是放大版），右上角那顆「新增」就是建立 Pixel 的入口Step 3：新增並命名按「新增」，然後幫它取名字。名字直接取你的網站名稱就好，之後帳號裡像素一多，你才不會搞混哪支對哪個站。建立完成後，畫面會出現一串像素編號（一長串數字），點一下就會複製起來。名稱直接取你的網站名稱（紅框，左下角是放大版），建立完就會拿到一串像素編號Step 4：把編號貼進網站後台接下來換到你的網站後台。你要找的區塊通常叫「第三方整合」「行銷工具」或類似名稱，裡面會有 Facebook／Meta 相關的欄位，把剛剛那串編號貼進去，按更新、儲存。你的網站類型怎麼裝開店平台（Cyberbiz、91APP、SHOPLINE 等）後台都有現成欄位，貼編號就好，最簡單WordPress有外掛可以幫你裝，找 Meta Pixel 相關外掛開課／訂閱平台通常也有現成欄位，跟開店平台一樣工程師自架的網站麻煩一點，要把程式碼放進網站的 head 區塊，直接問工程師最快以我自己用的開課平台為例，後台「第三方整合」裡就有 Facebook(Meta) Pixels & CAPI（紅框，下方是放大版），把編號貼進去就好有些平台不是叫你貼編號，而是叫你「登入 Facebook 授權」，照著它的步驟走完就會綁好，結果是一樣的。Step 5：回頭驗證（不要跳過）存檔不等於裝好。下一節講怎麼確認。裝完一定要驗證，三十秒的事打開你自己的網站，點一下工具列上那個外掛的圖示，把側邊欄叫出來：它有沒有亮？亮了代表程式碼有進去。編號對不對？把它顯示的編號跟你後台那支對一下，末幾碼一樣就對了。接手別人帳號時特別要檢查這個，很多人裝到的是前一個廠商的像素，資料全進到別人家。事件有沒有跟著跑？照上面的流程走一次：進首頁、點商品、加購物車，看數字有沒有一路往上加。三個都過，才算真的裝好了。常見問題 FAQ這幾題都是家教課學生跟諮詢客戶真的問過我的。Q1：像素真的有那麼重要嗎？我廣告也是有跑啊廣告會跑，跟廣告跑得好，是兩件事。沒有 Pixel，你看不到轉換、算不出 ROAS、也建不了再行銷受眾——等於你花錢買了一堆點擊，卻不知道哪些點擊有變成訂單。有網站又有在投廣告的，這是必裝品。Q2：我的 Pixel 只有 PageView，沒有購買和加入購物車事件，該怎麼辦？這題我遇過太多次了，而且通常是代操接手時發現的最大地雷。症狀是：Pixel Helper 亮著，但無論你怎麼操作，永遠只有 PageView 一個事件。意思是網站只裝了基底的追蹤碼，沒有告訴 Pixel「購買」和「加入購物車」發生了。後果有兩個：一是廣告後台看不到任何轉換數據；二是 Meta 的演算法學不到「哪種人會買」，廣告優化直接被卡死。解法是找網站工程師或開店平台後台，把標準事件補上去，至少要有 AddToCart 和 Purchase 兩個（用 GTM 來裝是比較好管理的做法）。補完再用 Pixel Helper 或事件測試工具驗一次。在這件事解決之前，我會建議先維持現有預算節奏，不要急著加碼——你連成效都量不到，加預算只是加快燒錢速度。Q3：我想知道網站上某個按鈕被點了幾次，Pixel 做得到嗎？可以。在 Pixel 裡針對那個按鈕設定一個事件，後台就看得到點擊次數。一個網站只需要一支 Pixel，不同的行為用不同的事件名稱去區分就好，不用開很多支。Q4：我想知道影片被看了幾秒，可以用 Pixel 追嗎？這個用 Pixel 做比較勉強。Pixel 適合追「按鈕點擊」這種明確動作；影片觀看秒數這種行為，比較適合用 Google Analytics 來看。而且說實話，如果你現在只是想知道「廣告點進來的人有沒有買」，用 Pixel 加上結果論就夠了，不用一開始就追到那麼細。Q5：一個網站要裝幾支 Pixel？一支就好。同一個網站裝多支不但沒有好處，之後要對數據的時候還會搞死自己。Q6：裝好之後多久看得到數據？事件本身是即時的——你自己去網站點一輪，用 Pixel Helper 當下就看得到。但事件管理工具和廣告報表的數字會有一點延遲，不用因為五分鐘沒看到數字就以為裝壞了。至於「廣告會不會變準」，那要等資料累積到一定的量，演算法才有東西可學，這個沒有標準天數，看你的流量大小。Q7：Pixel 裝了就一定抓得到全部的人嗎？抓不到全部。瀏覽器擋追蹤、使用者關閉權限、廣告攔截外掛，都會讓一部分資料漏掉，所以後台的購買數跟你自己金流後台的訂單數通常不會完全一樣，這是正常的。真的很在意精準度的，之後可以再研究「轉換 API」這種從伺服器直接回傳的做法——但第一步，永遠是先把 Pixel 裝好。總結：先把監視器裝上，再來談廣告成效回到開頭那句話：沒裝 Pixel，你的廣告就是在盲投。投廣告的錢是真的在燒，而 Pixel 是你唯一的螢幕——沒有它，你不知道誰進了店、誰拿起了商品、誰結了帳，只能看著一堆點擊數自我安慰。今天看完，請你做三件事：裝那個外掛（Meta 廣告資料顧問，舊名 Meta Pixel Helper），去測一下自己的網站有沒有亮。沒亮的話，照上面五個步驟把它建起來、貼進網站後台。亮了也別急著關掉——走一次「進首頁 → 點商品 → 加購物車」，確認事件真的有跟著跳。裝好 Pixel 之後，下一步就是把這些進站的人抓起來重新投放，也就是再行銷。進過你網站、加過購物車的人，成交機率遠比完全不認識你的陌生人高，這件事怎麼做，我寫在自訂受眾這篇。👉 裝好了但事件怪怪的（只跳 PageView、購買事件怎麼測都測不出來）？那通常不是你按錯，是網站那端根本沒把事件送出來。截圖丟給我，我幫你判斷是要找工程師改，還是你的開店平台後台自己就能開。官方 LINE：廣告投放教練 鎧開🔗 推薦延伸閱讀第一次投廣告？先看這張新手地圖：8 個關卡告訴你會卡在哪、每一關怎麼解Meta 廣告教學：舊客再行銷神器！用「自訂受眾」鎖定訪客創造成交機會Meta 企業管理平台怎麼建？＝商家資產管理組合，廣告帳號開通教學廣告投放自學第一課：了解目的、受眾與素材Meta 廣告一天要投多少？別再問人，教你自己算如果想要有人直接帶你把廣告投起來，歡迎上：【Meta 廣告投放】個人家教課

### [PR 新手必學快捷鍵，還教你自訂快捷鍵，剪輯效率大提升](https://linduckditto.com/posts/pr-shortcut)

PR 有很多快捷鍵可以加快剪輯的效率，今天就來看看幾個比較常用的快捷鍵，還會教你怎麼自訂快捷鍵，剪輯速度直接 up up up！本文目錄快捷鍵對照表常用快捷鍵分類介紹怎麼自訂快捷鍵？實戰：把 Ripple Delete 設成 Z 鍵快捷鍵對照表先給你一張常用快捷鍵對照表，可以先截圖存起來，邊剪邊練最快。按鍵功能剪輯工具V選取工具C剃刀工具（切割片段）A向前選取軌道工具Shift + A向後選取軌道工具播放與導覽Space播放 / 暫停J / K / L倒轉 / 暫停 / 播放（可連按加速）← / →往前 / 往後一格Shift + ← / →往前 / 往後跳 5 影格↑ / ↓跳到上一個 / 下一個剪輯點標記與檢視I / O標記入點 / 出點M加入標記（Marker）S貼齊開關（Snapping）\時間軸縮放到整個序列滑鼠滾輪左右移動時間軸Alt + 滑鼠滾輪縮放時間軸~（波浪號）放大 / 還原滑鼠停留位置的視窗剪輯操作Ctrl + K在當前時間點處切一刀Q刪除當前時間點左側的片段並密合W刪除當前時間點右側的片段並密合Shift + Delete波紋刪除（刪除同時把後面補齊）匯入與輸出Ctrl + I匯入素材Ctrl + M匯出影片常用快捷鍵分類介紹剪輯工具C：剃刀工具V：選取工具按 C 會切換成剃刀工具，在片段上點一下就能把它切開，是初剪切片段的主力。切完記得按 V 換回選取工具，才能拖動片段。A：向前選取軌道工具Shift + A：向後選取軌道工具按 A 一次選起某個時間點「之後」的所有片段；按 Shift + A 則相反，選起某個時間點「之前」的所有片段，整段搬移超方便。播放與導覽J / K / L：倒轉 / 暫停 / 播放L 往前播、J 倒轉、K 暫停，連按 L 或 J 還能加速，找畫面超快。← / →：移動播放時間線 ( 1 幀 )Shift + ← / →：移動播放時間線 ( 5 幀 )左右方向鍵一次移動一格，按住 Shift 一次跳 5 格，微調位置很好用。↑ / ↓：在片段之間跳躍上下方向鍵會讓播放磁頭直接跳到上一個 / 下一個剪輯點，不用慢慢拖。記得要將 V1 或是 A1 的軌道選項點亮，才能夠支援該軌道的片段跳躍哦！標記與檢視I / O：標記入點 / 出點先用 I、O 框出你要的範圍，之後匯出就只針對這一段。S：貼齊開關開啟後拖動片段會自動貼齊到別的片段邊緣，排列整齊不留縫。滑鼠滾輪 / Alt + 滑鼠滾輪：移動 / 縮放時間軸直接滾動滑鼠滾輪可以左右移動時間軸；按住 Alt 再滾，則是縮放時間軸的比例，找細節或看全貌都很方便。~（波浪號）：放大滑鼠所在的面板把滑鼠移到任何一個面板上、按下波浪號，就能把那個面板放到最大，再按一次還原。想專心看時間軸或預覽視窗時超好用！剪輯操作Ctrl + K：在當前時間點處切一刀如果你想當 Speedrun 選手，邊聽邊剪，不用切換剃刀，直接在當前撥放時間線的位置把片段切開，切完就能繼續剪。Q / W：刪掉當前時間點的左 / 右片段並密合Q 會刪掉當前時間點「左側」的片段、W 刪「右側」的，刪完自動密合、不留空格，修頭尾超快。Shift + Delete：波紋刪除刪掉選起來的片段，同時把後面所有片段往前補齊、不留空格。這個功能超常用，等一下就教你把它改成更好按的 Z 鍵。怎麼自訂快捷鍵？PR 幾乎所有的快捷鍵都可以自己改，改成你最順手的按法。1. 打開快捷鍵設定上方選單點「Edit（編輯）」→「Keyboard Shortcuts（鍵盤快捷鍵）」，Windows 也可以直接按 Ctrl + Alt + K。2. 找到你要改的功能視窗上方有一個搜尋框，輸入功能名稱就能快速找到。3. 設定新的按鍵點功能右邊的快捷鍵欄位，直接按下你想設定的鍵。4. 遇到衝突不用怕如果那個鍵原本綁了別的功能，PR 會提示衝突，確認要覆蓋、再按下面的 OK 儲存就完成了。實戰：把 Ripple Delete 設成 Z 鍵先講為什麼要改這個？Ripple Delete（波紋刪除）是剪輯時超常用的功能，刪掉不要的片段同時把後面補齊、不留空格。但它預設的快捷鍵是 Shift + Delete，你可以自己按按看，其實蠻難按的。所以我習慣把它改成 Z 鍵，因為 Z 又好按、原本又幾乎用不到、又跟剃刀工具還有選取工具很近，拿來覆蓋剛剛好！1. 打開 Edit → Keyboard Shortcuts（或按 Ctrl + Alt + K）。2. 在搜尋框輸入「Ripple Delete」。3. 點它的快捷鍵欄位，按下 Z。如果跳出衝突提示，確認覆蓋、再按 OK 儲存就好。設定完之後，你的初剪就只要專注在 Z、C、V 這三個鍵：C：用剃刀切開片段。V：用選取工具選起不要的片段。Z：波紋刪除，一鍵刪掉並補齊。這三個鍵都在鍵盤左手邊、超好按，一隻手就能完成切、選、刪，初剪速度會大幅提升。以上就是 PR 幾個常用的快捷鍵，還有怎麼把難按的鍵改成順手的鍵。剛開始可能記不太起來，用久了手自己會記得，等到哪天你也能手在鍵盤上飛，就知道有多爽了！想學習更多 AE 特效技巧：【AE 超頂班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [PR × AE 聯動工作流完整教學｜剪輯交給 Premiere，特效交給 After Effects](https://linduckditto.com/posts/pr-ae-dynamic-link-workflow)

你是不是也遇過這種情況——想幫影片加點特效、讓畫面更精緻，但光用 Premiere 的內建效果做出來，總覺得很像 PPT，枯燥無味？其實，你可以嘗試用 AE，去協助 PR 剪輯，讓你的畫面更加提升！用這兩個軟體互相聯動，不僅有 PR 的剪輯速度，也能跳脫 PR 的限制在 AE 有更多更豐富的發揮。有凱迪拉克的優雅，有 Bimmer 的勁爆！本文目錄為什麼 PR 跟 AE 要連動？基本的工作流程卡頓解決方案：取消橋樑片段與覆蓋回剪為什麼 PR 跟 AE 要連動？我們為什麼要同時開這兩個軟體？因為它們各有專長：Premiere（PR）擅長剪輯與編輯時間軸，處理大量素材、掌握節奏。After Effects（AE）則擅長製作比較精緻的特效與動畫。與其在單一軟體裡硬做，不如讓兩邊分工。而串起它們的關鍵，就是 Adobe 的「動態連結（Dynamic Link）」。它能讓 PR 跟 AE 即時互通，你在 AE 改了什麼，PR 馬上就看得到，不用一直輸出、再匯入。基本的工作流程了解分工的觀念後，我們一步一步來看實際怎麼操作。先用 Premiere 完成初剪。把影片的順序、節奏先抓出來。初剪的過程中，你會發現有些片段需要更精緻的特效或動畫，這個時候你可以在剪輯的過程當中，對著之後要匯入 AE 的片段按右鍵 >「Label」，把它改成一個特定顏色（例如橘色）。片段就會變成橘色。這樣初剪完之後，你一眼就能看出哪些片段要轉去 AE，完全不會漏掉。在這個橘色片段上按右鍵，選「Replace With After Effects Composition」。Premiere 會把這個片段替換成一個「橋樑片段」。並自動把它轉進 After Effects。這時 AE 會自動開啟，你就能直接在裡面編輯了。在 AE 裡製作你要的特效或動畫，切回 Premiere，橋樑片段會即時呈現你在 AE 的修改。你在 AE 改了什麼，回到 PR 播放看到的就是最新結果，完全不用反覆輸出。卡頓解決方案：取消橋樑片段與覆蓋回剪動態連結雖然方便，但它是「即時運算」的。如果你的電腦配備比較不夠、效能較吃緊，預覽播放到橋樑片段時可能會非常卡頓。這時候可以這樣做：在 AE 把畫面製作完成後，先把它輸出成影片檔。回到 Premiere，按 Ctrl+Z 取消橋樑片段。也就是回到上一步，把它還原成原本的片段。把剛剛輸出好的影片檔，直接蓋到原本的片段上面。這樣一來，PR 播放的就是一段已經算好的成品影片，而不是即時運算的動態連結，預覽起來就會順暢很多！以上就是 PR × AE 聯動工作流的完整流程。學會這招，你的剪輯跟特效就能各司其職、和平共處，再也不用在一個軟體裡跟自己過不去了！希望這篇對你的剪輯工作流有幫助！想學習更多 AE 特效技巧：【AE 超頂班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [Meta 廣告一天要投多少？別再問人，教你自己算](https://linduckditto.com/posts/meta-ads-daily-budget-guide)

前言：一天到底要投多少？「Meta 廣告一天要投多少？一天 100 太少嗎、300 又夠不夠？投了兩天沒半張單，是不是沒用？」這些你如果也 Google 過，先講結論：廣告預算沒有標準答案。網路上「一天投 300」「一個月抓一萬」那些數字，沒一個能直接套你身上。那到底怎麼抓？這篇教你用「這個月能花多少」估出總額、再回推每天。順便把新手最常卡的幾件事講清楚：你的錢買到多少曝光、加預算為什麼會搞爛成效、投了沒單該不該關。看完，你就能自己算出該投多少，不用再問人。🎬 懶得讀字？完整版我用講的走一次：目錄一天要投多少？先破迷思：沒有標準答案別問一天多少，先算「這個月能花多少」一天 100、300 到底夠不夠？小預算照樣能投你的錢買的是「曝光」，不是訂單實際怎麼下這筆預算：單日 vs 總、設在哪一層預算是活的：加預算一次別超過 20%投出去之後：別急著判死刑常見問題 Q&A看完，你已經會自己算了一天要投多少？先破迷思：沒有標準答案你可能聽過「服飾業投一萬、美業投五千」這種說法。參考就好，別當公式。別人的生意、毛利、客單價都跟你不一樣，他的數字套到你身上不會準。更關鍵的一點：在你投下去之前，沒有人能告訴你「投多少會賺回多少」。投一萬回兩萬、回三萬，沒人敢保證，運氣差還可能虧。這不是我保守，是廣告本來就得投了、測了才知道。而「一天投多少才夠」這個問題，其實一開始就問錯了。與其問這個，不如換成——「我這個月能花多少？」先有這個底，後面才算得下去。別問一天多少，先算「這個月能花多少」把問題換成「這個月能花多少」，就有辦法算了。方法就一條，你現在就能套：👉 月營業額 ×（1～3 成）＝ 這個月的廣告預算，再 ÷ 30 天 ≈ 每天大概投多少。先講一個最多人聽錯的地方：是營業額（進來的錢），不是利潤（賺的錢）。用利潤去乘，數字會被你自己壓到不合理的低。舉例：月營業額 10 萬，抓 1 成就是 1 萬，÷30 天 ≈ 一天 330。「一天 300 多」不是憑感覺喊的，是你自己算出來的。至於為什麼是「1 到 3 成」這麼寬？因為要看你的生意。最簡單的判斷就一句：看毛利——毛利厚敢投多、毛利薄就保守。更細的算法（毛利率怎麼往上疊、還要看哪些），我另一篇〈廣告預算怎麼抓（完整公式版）〉講得很細，這裡先抓到能用就好。那還沒有穩定營業額、剛起步的人怎麼辦？沒營業額可以乘，就先抓一筆「賠得起也不心疼」的測試金額（例如 3,000～5,000），拿去跑出第一批數據再說。第一次估不準很正常，先動起來比算到完美重要。一天 100、300 到底夠不夠？小預算照樣能投你可能聽過一種說法：「一天 100、一天 200，這麼少乾脆別投。」網路上不少人這樣講——但以我自己的經驗，這種話請不要相信。我用一兩百塊就投出過成效，根本沒有「預算低於多少就不能投」這回事（除非碰到系統設的最低下限，那才真的沒辦法）。舉個實際的例子：我一位做到府服務的學生，每日預算只設 150 元，跑了大約 6 週、總共花約 6,200 元，成交了大約 20 位客戶。一天一百多塊，一樣做得出成績。那如果照公式算出來真的很少——一天不到 100、不到 50，甚至更少呢？這時候你會撞到一個狀況：預算太低，Meta 根本不讓你把這則廣告發布出去。你按下「發布」的當下就被系統擋下來、跳出「預算金額至少必須為 NT$33.00」之類的提示，廣告連送都送不出去。遇到這種狀況，別再硬除 30 天。改成——走期別拉滿一個月、抓短一點，把每天的量往上拉。例如你就想先拿 2,000 塊測水溫，那估投 7 天或 14 天，平分下來一天也有一、兩百，系統就跑得動了。但有件事不變：你還是要有一個「總數」的概念。投完這 7 天、14 天，看成效怎樣，再回頭決定要不要加、要不要調。你的錢買的是「曝光」，不是訂單前面你已經估出一個月大概能花多少，假設抓了 1 萬。那你接下來一定會好奇：這 1 萬，到底能幫我買到多少流量？先幫「流量」正名。你常講的「流量」，在廣告裡更準的說法是曝光——就是你的廣告被人看到幾次。而 Meta 跟你收錢，收的就是這個「被看到的次數」，不是訂單。那怎麼算？這就是 CPM，白話講就是「每讓 1,000 個人看到你，要花多少錢」。反過來你就能估：預算 ÷ CPM × 1,000 ≈ 大概買到幾次曝光。例如 CPM 100 元、你有 1 萬預算，大概就是 10 萬次曝光。但 CPM 不是固定的，它會上下浮動，因為它是「競價」搶出來的，而且會因為幾件事不一樣：檔期：母親節、雙 11 大家搶同一批人，CPM 就飆高。產業：競爭越激烈的產業（一堆同行在搶同一群人），CPM 越貴。廣告目的：你設的目標不同（衝曝光 vs 要人留資料 vs 導購），系統幫你找的人不一樣，CPM 也不一樣。所以連「1 萬能買到多少曝光」也沒有標準答案。到這邊先把兩個觀念收在一起：你的廣告費是「競價」算出來的（就是 CPM，會隨檔期、產業、目的浮動）。你花的錢，買到的是「曝光」——被人看到的次數，不是訂單。那訂單從哪來？你的錢一路是這樣變成訂單的（漏斗）：曝光——廣告被看到（你花錢買的就是這一層）點擊——有人被吸引，點進來到你的頁面——進到你的商品頁／表單下單——最後成交訂單在最後一格，不是你花錢直接買到的第一格。所以最後最重要的一句：CPM 能幫你估「買到多少曝光」，但「會有多少訂單」沒人能先算給你。那要看素材、受眾、你的頁面，一定要投了才知道。所以你花錢買到的是「讓對的人看到你的機會」，不是訂單。別投了 200 塊沒進單，就說廣告沒用。實際怎麼下這筆預算：單日 vs 總、設在哪一層既然你知道錢是買「曝光的機會」，而且你也會估預算了，接下來就是實際操作面——這筆預算到底怎麼下？有兩個設定先搞懂，你之後要調整會更靈活。① 單日預算 vs 總預算單日預算總預算怎麼運作每天最多花這麼多、每天重新跑設整個活動總共花多少，Meta 自己分配到每天什麼時候停沒設結束日，就一直跑到你手動關走期到了自動停適合新手、想隨時彈性調（我推這個）想控制整個活動的總花費👉 新手先用單日預算最單純。設一天 500 就是每天上限 500，不會一天內把你扣爆（看到分成好幾筆請款別嚇到，加起來還是在額度內）。② 預算設在哪一層後台有三層：行銷活動 → 廣告組合 → 廣告。預算可以設在「行銷活動層」讓 Meta 自動分配給底下各組，也可以設在「廣告組合層」自己控每一組。我自己都設在廣告組合層——想調哪組就調哪組，控起來比較自由。兩層更完整的差別跟怎麼選，我課程裡有講，這裡先知道「你有這兩個選擇、我推廣告組合層」就夠了。③ 破除一個疊加迷思你開三個素材，不是「各設 400 = 一天 1,200」。每日預算是設在廣告組合這一層，底下幾個素材是共用這一筆、系統自動分配。你設一天 400，就是這組一天總共花 400，系統自己把錢分給表現好的素材。預算是活的：加預算一次別超過 20%會設預算之後，還有一個更重要的觀念：預算不是設一次就不動的。你不可能設一天 300，然後一季、一年、兩年每天都固定 300——廣告會疲乏、市場會變、成效會浮動，預算本來就要邊跑邊調。而最常做的調整，就是「加預算」。這裡有個大坑：很多人一口氣把預算加倍，結果成效不升反崩。為什麼？因為加太多會被系統當成「重大編輯」，直接觸發演算法重新學習（不是我隨便講的，Meta 官方那篇〈重大編輯和系統學習階段〉就是在說這件事）。就像遊戲存檔被洗掉、整台重開機，你原本跑順的優化被打掉重練。其實 Meta 後台有個欄位就在幫你盯這件事——「上次重大編輯」。它會顯示你每支廣告最近一次的重大變更是幾天前；剛做完重大編輯的那幾天，往往就是演算法在重新學習、成效比較浮動的期間。你要大改之前，先瞄一下它。所以給你一條不需要你會看數據、現在就能用的安全帶：👉 加預算一次別超過原本的 20%，加完給演算法 2～3 天穩定，再動下一次。想加很多，就分次、階梯往上（例如 1000 → 1200 → 1400），別一步登天。降預算也一樣，別一次砍太深，大起大落都會干擾學習。回到你一開始的擔心——「聽說加預算會出事」：會出事的是暴力加，穩穩加不會。投出去之後：別急著判死刑錢下去了、也會調了，最後一件事最重要，也最多人做錯：別用太小、太短的樣本，就給廣告判死刑。投個兩三天沒單，很正常——數據量還太少，系統也還在摸你的客群。先給它幾天（大概 3～4 天）跑出一點量，再回頭看值不值得留。那能不能關掉？能，主控權都在你，想止損隨時能關。但重點是——跑得好的時候別手癢關掉。在你還沒看清它到底好不好之前就太早關，常常是把「本來會賺的那支」親手關掉。先給足樣本，再決定生死。至於再往下——什麼時候該加、該減、成效差到底是素材爛還是受眾錯、怎麼跟著數據動態調配？這塊每個人的生意、數據、案例都不一樣，沒有一體適用的答案，一篇文章也講不完。常見問題 Q&A：新手最常問的預算問題Q1：Meta 廣告一天投 100 元有效果嗎？有機會，別被「太少別投」嚇到。我自己用一兩百塊就投出過成效，重點不是金額大小，是這筆錢在你的走期裡跑不跑得動、有沒有測出方向。真的算出來太少，就用短走期把每天的量拉高一點。Q2：Meta 廣告最低要投多少？沒有一個固定數字，但你會遇到系統的下限——當單日預算太低（例如只設 NT$10），Meta 會擋住不讓你發布，跳出「預算金額至少必須為 NT$33」之類的提示。抓不出量時，把走期縮短、每天的量往上拉就能解。Q3：廣告加了預算，成效反而變差，怎麼辦？多半是「加太猛」害的。一次加太多會被系統當成重大編輯、觸發重新學習，把原本跑順的優化打掉重練。守住鐵則：一次別加超過 20%、加完等 2～3 天再動；想加很多就分次階梯往上。Q4：廣告投多久沒訂單，就該關掉？別用兩三天的小樣本判死刑，數據量太少。先給它大約 3～4 天跑出量再看。想止損隨時能關，但別在還沒看清好壞前手癢關掉——常常關掉的正是那支本來會賺的。看完，你已經會自己算了把今天這套快速複習一次：一天要投多少沒有標準答案，別人的數字別照抄。先用月營收 ×（1～3 成）÷ 30 估出每天大概投多少；算出來太少就用短走期平分。你的錢買的是曝光（競價來的），不是訂單——別投沒單就說沒用。加預算一次別超過 20%、加完等 2～3 天，別暴力加。投出去別急著判死刑，先給足 3～4 天樣本再決定。回到最開始那個問題——「Meta 廣告一天要投多少？」現在你不用再問別人了，你已經能算出屬於你這門生意該投多少。這就是你看完馬上能做的一件不一樣的事。延伸閱讀：👉 預算「怎麼細算」的完整公式版：〈廣告預算怎麼抓（完整公式版）〉👉 從頭學整套投放流程：〈FB/IG 廣告投放教學〉不想自己慢慢摸索？我用你的數據帶你做這篇教你「自己算、自己判斷」的整套邏輯。但從估預算、看數據、到什麼時候該加該減，每個人的生意跟帳號都不一樣。我的〈Meta 廣告投放個人家教課〉，就是用你自己的實際帳號、你的數據，一對一帶你把整套投放做起來、少走冤枉路。👉 看家教課內容與方案還沒準備好上課？也可以先加我官方 LINE，把你的狀況丟給我聊聊。

### [打工鴨完整教學｜AE AI 自動腳本插件，對話寫程式、58 預設一鍵跑、Claude API 完整串接](https://linduckditto.com/posts/linduck-duck-work)

你還在慢慢算角度、座標一條一條表達式、一顆一顆關鍵影格慢慢設嗎？你可以想像一下像這樣子的動畫你要做多久嗎：那如果臨時要你改成這樣呢：色塊的數量改變了，每一顆色塊相鄰的角度也要重新計算，動畫的順序也整個前後顛倒，甚至連顏色都需要重新一顆一顆調。感覺很簡單的動作，實際上你需要重複執行好幾次。這個時候，如果有人能夠幫你處理這些小雜事就好了...為你隆重介紹「打工鴨」，你可以用對話的方式告訴它你要做什麼事情，讓 AI 自動幫你執行複雜且繁瑣的動作。本文目錄打工鴨插件下載及安裝說明AI 模型介紹及 API 串聯教學核心功能①：跟 AI 對話直接生成腳本核心功能②：58 個現成預設腳本一鍵套用素材生成功能：讓打工鴨幫你畫圖餘額管理與細節設定打工鴨插件下載及安裝說明打工鴨的安裝方式非常簡便，不像一般插件需要自己拖曳到指定資料夾，只要雙擊一個 .bat 檔，就會自動完成所有安裝和設定。Step 1：購買 / 取得插件到打工鴨商品頁 完成購買後，可以在「我的購買」>「我的課程」頁面內找到「鴨字幕」的插件頁面，點擊連結即可下載。如果你是已經購買零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析的學員，我們有在課程的章節中免費讓你使用「打工鴨」這個插件，不需要額外購買！下載區的 .zip 壓縮檔內含 .bat 安裝檔和說明書。Step 2：右鍵以系統管理員身分執行對 .bat 安裝檔雙擊左鍵，如果無法順利執行安裝的話，對 BAT 檔按右鍵 → 「以系統管理員身分執行」。 (記得要先將下載下來的 .zip 壓縮檔完整解壓縮，在資料夾內點擊 .bat 檔哦！)跳出來的安裝視窗按「安裝」，程式會自動幫你完成：(因為我已經安裝過了所以按鈕式顯示「重新安裝」)Step 3：開啟 AE 插件安裝完成後就可以開啟 After Effects，點選上方選單中的「Extension」>「林鴨子 AI 打工鴨」囉！要特別注意，如果你是第一次安裝 AE 的插件或腳本，需要到 Edit 選單裡面找到 Preference > Scripting & Expression。並確定「Allow Scripts to Write Files and Access Network」這個選項有打勾。這個設定只需要做一次就好了，之後就可以正常使用插件或腳本。AI 模型介紹及 API 串聯教學剛安裝完打工鴨之後，需要先串聯你自己的 Claude API。你可以先到設定頁面，然後在 API 金鑰下面找到 Claude API Key，這是一個超連結按鈕，直接點它。在彈出的網頁登入後，你會看到一個叫做 API Key 的頁面。如果你之前沒有用過 Claude 的 API Key 的話，基本上你這個頁面會是空的。我們直接點選右上角的 Create Key。接著你可以先幫你的 API Key 取個名字，只要自己認得就好了，取什麼不太重要。 好了之後點擊「Add」。接著，網頁會給你一串 API Key 的金鑰。這邊非常重要，記得把這個 API Key 收好，因為它只會顯示在這邊一次。也千萬不要把 API Key 分享給別人，這樣別人會使用到你的額度。然後點擊頁面的左下角「Credits」這邊你需要先儲值一點額度，不用太多，大概 5 到 10 美金就好了。因為打工鴨所消耗的額度非常低，除非你是非常重度、大量使用。完成之後，回到「打工鴨」插件的設定頁面，將 API key 複製到這個欄位，並按「儲存設定」，就可以開始使用囉！核心功能①：跟 AI 對話直接生成腳本你可以到「打工鴨」的聊天頁面，用聊天的方式給 AI 指令，請他幫你處理 AE 內的事情。以剛剛的扇形動畫為例，這邊是我給他的指令：我請他幫我生成色塊之後，用我想要的形式去做排列。建議大家在跟「打工鴨」或是其他 AI 溝通時，盡量把任務拆解成一個階段、一個階段的簡單指令。避免一次性給太多複雜的內容，否則容易導致 AI 在中途出錯，讓最終結果變得混亂。所以這裡我先請他生成排列好的色塊而已。接著，我對生成出來的素材滿意了之後，才會開始請它執行動畫的部分。你可以先觀察一下素材，然後思考一下動畫要用哪一個參數去呈現。如果你有將要變動的參數(例如我這邊說要在 Y 軸上面執行動畫)清楚地表達給 AI 的話，能夠更輕易地一次性就完成你想要呈現的效果。這麼一來，第一個版本的動畫就完成了：用 AI 執行的好處，就是 AI 能夠很快地進行數學運算。所以我要把 25 個色塊改成 16 個，每一個色塊所佔的角度需要重新計算，並且逐一填寫到每個 rotation 的欄位，這些事情就可以由 AI 自行幫我處理。我還順便請 AI 幫我把顏色也改掉。當要執行比較複雜、多步驟，甚至是生成圖像的任務時，打工鴨會詢問你它所用的方案可不可行。如果看完覺得 OK 的話，可以直接點選「開始繪製」；那如果需要再進行修正的話，可以點選「調整設計」。像這邊我點選「調整設計」，並且糾正它的方案。最後再告訴它，要把色塊往上飛的順序反過來，前前後後用多句對話，「打工鴨」就可以更好的塑形出你想像中的畫面。我自己再加上了一些 Echo 的特效，還有背景底圖，完成後的成品如下：有時候你給打工鴨的指令過於複雜，或者是它無法理解，甚至是超出 AE 能夠製作的範疇，可能會跳出失敗的訊息。這個時候你可以嘗試：1.將任務拆解成多個步驟，簡單化每一個流程2.重新打開 AE，然後再輸入一次指令看看3.將你的指令以及錯誤訊息回報到 Discord 群組如果是 Bug 的話，我們會儘快為你修復！核心功能②：58 個現成預設腳本一鍵套用在「預設分頁」，打工鴨也提供了 58 種現成的預設腳本，可以讓你一鍵套用。在這裡的腳本都是點一下就能瞬間執行完的指令，內容包含：1. 新增不同類型的 Comp、物件2. 選取文字圖層後，設定文字動畫3. 選取圖層添加關鍵影格動畫或特效4. 控制關鍵影格的內容5. 幫你上好簡易的運算式（Expression）等等...如果對預設不滿意的話，也可以點擊下面的 AI 改寫。在這邊，你可以去修改指令的內容。完成之後，打工鴨一樣會幫你執行。你也可以將你輸入過的指令儲存成預設，下一次在預設點擊這一段指令，它就會一秒幫你執行完畢。素材生成功能：讓打工鴨幫你畫圖此外，打工鴨還能幫你用形狀圖層繪製一些簡單的小素材。例如這邊，我請它幫我畫一隻綿羊。打工鴨會先給你一下它畫出來的，如果你還想要修改哪些細節可以再告訴它。這裡我請它多幫我加一顆鈴鐺。完成之後，打工鴨就會用形狀圖層幫你畫出一隻綿羊。不過有時候形狀圖層內部 contents 的圖層順序會有點亂掉，這個時候你可以再手動調整一下。接下來我叫打工鴨讓這隻綿羊開始走路。順便再幫它生成一個背景畢竟是 AI 生成出來的動物，真的是醜得滿可愛的，但至少很快~其實只花了我三分鐘就搞定了吧。餘額管理與細節設定打工鴨的右上角有一個自動追蹤 API 餘額的設定，你可以利用這個功能來大致預測一下，目前你的 Claude API 額度剩下多少。你可以先到設定頁面，然後點擊 Claude API 這個超連結。然後點擊左下角的 Credits。在這個頁面你可以選擇儲值，並查看目前剩餘的餘額。這裡顯示的餘額會是最準確的，舉例來說，像我現在的餘額還剩下 11.91 美金。回到打工鴨的設定頁面，底下有一個預算追蹤，你可以把目前的餘額輸入到框框裡面。接著點擊右側的「重新整理」按鈕，最後按儲存設定。這樣「打工鴨」就會以目前輸入的餘額，依照每一次生成的複雜程度去幫你估算目前剩下多少錢的額度，這樣你就不用每一次都跳進 Claude 的官網去查看，到底剩下多少錢囉！(當然，這個數字只是幫你預估，並不完全準確，最詳細的剩餘額度還是得要到官網裡面去查看)另外，打工鴨也提供你可以選擇 Claude 的不同模型。在這個欄位裡面，你可以依照你的指令複雜程度，去選擇模型的強度。以上就是「打工鴨」的基本介紹，以及安裝和串接 API 的方式，希望大家未來在製作 AE 動畫上，可以更加得心應手！想學習更多 AE 特效技巧：【AE 超頂班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [比 PR 內建中文辨識準 10 倍，AI 字幕插件「鴨字幕」深度解析](https://linduckditto.com/posts/linduck-ai-subtitle)

你還在花一兩個小時，幫一支三分鐘的影片逐字打字幕嗎？或是用付費的 AI 字幕網站，每個月乖乖繳幾百塊、上傳下載 SRT 來回折磨自己嗎？剪片的同學一定都遇過這種痛，我自己就是因為這個原因，自己做了一個專門給 Premiere Pro 用的 AI 字幕插件「鴨字幕」。簡單來說，鴨字幕就是把「上傳→辨識→編輯→匯入」這四個動作全部整合在 PR 裡面，不需要再跳到外部網站去，直接在 PR 內一條龍搞定字幕。今天就要來和大家分享，如何在 PR 裡使用「鴨字幕」插件，還有一些我自己的操作小訣竅！還沒看過鴨字幕介紹的同學，可以先閱讀這篇文章了解：鴨字幕｜Premiere Pro AI 自動字幕插件介紹頁本文目錄鴨字幕插件下載及安裝說明AI 模型介紹及 API 串聯教學自動辨識及編輯字幕進階功能 - 文檔對位林鴨子的編輯小技巧常見問題 FAQ鴨字幕插件下載及安裝說明鴨字幕的安裝方式非常簡便，不像一般插件需要自己拖曳到指定資料夾，只要雙擊一個 .bat 檔，就會自動完成所有安裝和設定。(記得要先將下載下來的 .zip 壓縮檔完整解壓縮，在資料夾內點擊 .bat 檔哦！)Step 1：購買 / 取得插件到 鴨字幕商品頁 完成購買後，可以在「我的購買」>「我的課程」頁面內找到「鴨字幕」的插件頁面，當然也可以先使用看看試用版，試用版提供三天的免費使用！下載區的 .zip 壓縮檔內含 .bat 安裝檔和說明書、data 資料夾(這個不要動它)以及安裝說明。Step 2：右鍵以系統管理員身分執行對 .bat 安裝檔雙擊左鍵，如果無法順利執行安裝的話，對 BAT 檔按右鍵 → 「以系統管理員身分執行」。(記得要先將下載下來的 .zip 壓縮檔完整解壓縮，在資料夾內點擊 .bat 檔哦！)跳出來的安裝視窗按「安裝」，程式會自動幫你完成：(因為我已經安裝過了所以按鈕式顯示「重新安裝」)Step 3：開啟 PR 插件安裝完成後就可以開啟 Premiere Pro，點選上方選單中的「Extension」>「林鴨子 AI 自動字幕」囉！AI 模型介紹及 API 串聯教學由於插件是串接 API 的，使用的是自己的帳號，所以必須要自行到指定 AI 網站生成 API 並複製到插件內。但好處是不用向外部網站一樣每個月被收費或是限流~ElevenLabs 提供每月免費 7 到 8 小時的字幕辨識，只要串接一次之後，每個月就可以享受免費額度，超爽！Step 1：申請 ElevenLabs API Key前往 https://elevenlabs.io 免費註冊帳號。登入後點擊右上角頭像 → My Account → API Keys。或是直接用網站右上角的「Ask」詢問 AI「API Key 在哪裡？」， AI 客服會帶你到指定頁面。※ 免費方案每月有約 10,000 字元的辨識額度來到 Developrs 頁面找到 API Key 分頁：點擊右側的「+ Create Key」。除了 User 選擇「Read」，其他所有選項全部選擇「Access」或「Write」。點擊「Create API Key」，複製金鑰（格式：sk_xxxxxxxx…）。貼入「林鴨子 AI 自動字幕」插件首頁的「ElevenLabs API Key」欄位。OpenAI API Key 可選填，可協助你優化校正字幕準確度（OpenAI API Key 需額外付費）。⚠ 安全提醒API Key 請妥善保管，勿分享給他人。每次辨識都會消耗帳號額度。自動辨識及編輯字幕串接好 API 之後接下來進入到插件頁面，鴨字幕目前分為兩種功能，首先先介紹第一種「語音辨識」在你剪輯好之後，你可以使用「鴨字幕」的語音辨識功能。這邊有兩個選單可以進行選擇：1. 語音內容：如果你的語音內容是純中文、英文或日文，你可以選擇指定的語言。如果你有類似中英混合的情況，則可以選擇「自動偵測」。2. 辨識音訊軌道這是選擇你要辨識的音訊所在的軌道。你可以指定某一個軌道（例如 A1、A2、A3），或是選擇混合軌道（例如 A1+A2+A3）。注意：如果你剪輯時有使用大量的 Nest，或是直接將片段 Nest 之後進行剪輯，若 Sequence 內的剪輯過於複雜，可能會導致語音自動辨識失準。這時候你可以使用下方的「上傳音訊檔」功能，以達到最精準的辨識結果。上方的兩個選單設定好之後，就可以直接按那個綠色的「開始辨識」按鈕。如果你辨識完之後有偏移，可以先將剪輯好的 Sequence輸出成影片或音訊，並使用「上傳音訊 / 影片辨識」這樣偵測出來會最準~圖中的「序列」欄位是告訴你目前語音辨識偵測到哪一個 Sequence，如果你要辨識的 Sequence 跟頁面當中顯示的名稱不一樣，建議可以點一下「重新整理」的按鈕。注意：使用字幕自動辨識時，如果您使用的是盜版版本，可能會出現無法辨識、無法驗證的情況，這時候可以使用「上傳音訊 / 影片辨識」的功能，將音訊檔上傳之後，再繼續進行字幕編輯。然後會來到像這樣子的「編輯字幕」頁面，每一段字幕都可以點擊並更改裡面的內文。你可以直接使用 Enter 或 Backspace 來將字幕分段或者是合併。點擊每一個字幕右側的小箭頭，可以顯示這一段字幕在時間軸上的哪一個位置；點擊最右邊的 Mark 符號，則可以在當前字幕的開始點設定一個 Mark，以便之後記錄使用。編輯頁面的最下方也有幾個小功能可以使用：1. 刪除選取：可以將選取到的字幕一併刪除。2. 去標點：預設生成字幕後，會有逗號或是句號等標點符號。使用「去標點」的功能可以把標點符號通通清除，但仍會保留頓號或問號。3. 翻譯：可以將所有的文字內容翻譯成繁體中文、英文或日文。4. 新增 PR 字幕：點擊之後，可以直接將目前編輯好的字幕全數匯入到 Premiere Pro 時間軸當中。5. 匯出 SRT、匯出 VTT：可以直接將目前編輯好的字幕輸出成 SRT 或 VTT 等字幕檔。新增 PR 字幕之後，編輯後的字幕就會自動出現在新增的 caption 軌道上，接下來就可以直接在時間軸上編輯字幕囉。另外，編輯頁面的最上方也有搜尋和取代功能：1. 搜尋字幕：可以在「搜尋字幕」欄位當中，搜尋你要尋找到的文字內容。2. 取代：點擊「取代」按鈕之後，會出現圖中下方的這種欄位。在「搜尋文字」輸入要取代的文字，並在「替換文字」當中填入要替換的文字，點選「全部取代」就可以把所有選取的文字替換掉了。針對某一些專有名詞或是人名辨識錯誤的情況，一鍵替換非常方便。進階功能 - 文檔對位如果你是會先寫逐字稿或是文字腳本的創作者，那麼這個「文檔對位」功能將會大幅減少你上字幕的時間，畢竟我們都已經把逐字稿寫好了，我們可以直接用寫好的文字當作字幕來使用。你可以在文字輸入欄位裡面貼上你的逐字稿，並在辨識音訊軌道選擇你要辨識的音訊軌道。貼入逐字稿的時候，記得要先幫逐字稿分段。每一行文字都會變成一段字幕，所以你可以先在這裡事先將字幕切分好，最後再點擊「文檔對位」即可辨識音訊軌道，並將每一行字幕放入對應的時間點。林鴨子的編輯小技巧技巧 1：插件內時間戳拖拉微調辨識完之後發現某幾句字幕跟影片對不太上？在編輯頁的時間戳上「左鍵按住 + 左右拖動」就能微調，預設靈敏度：0.05 秒/像素按住Shift → 大幅度粗調（0.5 秒/像素）按住Ctrl/⌘ → 精細微調（0.01 秒/像素）拖動結束會自動跳到該時間預覽，Ctrl+Z 可以復原，調錯也不用擔心。技巧 2：Track Select Forward Tools 批量拖曳字幕你可以在 PR 當中使用快捷鍵 A，叫出 Track Select Forward Tools。使用這個工具可以直接把後面所有的片段全選，一次往後或往前拖移。記得在操作之前，可以先將其他軌道都鎖起來避免誤選到。把所有軌道都鎖起來，只留下 Caption 軌道之後，就可以安心調整字幕囉~技巧 3：快... 還要更快！你可以將常用的字體樣式在 Properties 視窗裡面設定好之後，點選上方 Track Style 的加號「＋」並儲存成字幕的預設樣式。下一次在套用的時候，只要點擊這個四個小方塊的 icon，就可以選取之前儲存過的字體樣式了。在 My Style 中，都可以選取之前儲存過的字體樣式。當然，你也可以分別設定一個中文字體樣式與一個英文字體樣式，並將它們套用到兩個不同的軌道(將中文新增到 PR 字幕之後，再新增一次，這樣就會有兩個軌道了)，藉此來製作雙語字幕。常見問題 FAQ現在購買鴨字幕外掛可以直接加入 Discord 群組。在群組內可以和其他同學交流，也有專屬的鴨字幕文字頻道，可以獲取更多相關資訊或是尋求協助。以下整理幾個學員最常問的問題，遇到狀況可以先看看是不是這幾種。⚠ 辨識後字幕發生偏移問題目前版本存在一些小 Bug 未來更新版本將會修復，若時間軸剪輯過於複雜在使用語音辨識及文檔對位時會產生偏移，若狀況嚴重建議可以先將影片輸出成 .mp3 檔或 .wav 檔再使用匯入「上傳音訊檔辨識」，結果會更加準確。⚠ 找不到 ffmpeg｜「找不到 ffmpeg。請安裝 ffmpeg 並確認已加入 PATH」安裝程式下載 ffmpeg 失敗，或 ffmpeg 未放在正確路徑。請手動安裝：若使用插件辨識功能後出現該錯誤訊息，則代表 ffmpeg 安裝有問題，需要手動安裝。至以下網址下載檔案：https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases/download/latest/ffmpeg-master-latest-win64-gpl-shared.zip解壓縮之後將資料夾名稱改為 ffmpeg 並放置在 C 槽。⚠ 插件未出現在 Extensions 選單確認安裝程式是以「系統管理員身份」執行確認插件資料夾存在：%APPDATA%\Adobe\CEP\extensions\Linduck AI Subtitle_v1.14\確認 Premiere Pro 已完全關閉再重新啟動重新執行安裝程式再試一次⚠ 「401 Unauthorized」或「Invalid API Key」至 ElevenLabs 帳號頁面重新複製 API Key確認貼入時沒有多餘空格或換行API Key 格式應為 sk_ 開頭的長字串⚠ 「quota_exceeded」或辨識失敗至 ElevenLabs 帳號頁面確認剩餘額度等候下個月自動重置，或升級付費方案⚠ 字幕包含多餘內容（來自其他音軌）請確認不需要辨識的音訊軌道已在 Premiere Pro 中設為靜音（點擊軌道旁的 M 按鈕）。插件會自動略過靜音軌道，只辨識有聲音的軌道。⚠ 翻譯功能無反應或失敗確認網路連線正常稍等數秒後重新點擊翻譯按鈕若持續失敗，可能為 Google 暫時限速，請稍後再試⚠ 安裝程式下載 ffmpeg 時卡住下載需 1–3 分鐘，狀態列會顯示「下載 ffmpeg XX%」，屬正常現象，請耐心等候。若超過 15 分鐘仍未完成，安裝程式會自動逾時，此時請改為手動安裝 ffmpeg（參考第一個問題）。以上就是「鴨字幕」目前的完整功能介紹啦！如果你也覺得手動上字幕真的太痛苦，歡迎試試這個我親手做的工具，希望能幫你把寶貴的時間留給創作本身！想取得鴨字幕插件，可以從下方連結進入商品頁：鴨字幕｜Premiere Pro AI 自動字幕插件想學習更多 AE 特效技巧：【AE 超頂班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [做影片要如何報價？接案報價可能需要考慮的點有哪些？](https://linduckditto.com/posts/freelance-quote)

很多接案小白甚至是已經開始接案的同學最常問的一個問題就是： 「接案到底要怎麼報價？」 其實並沒有一種絕對正確的報價方式， 其中一個原因是「每個案件要考慮的層面實在太多」， 不光是案件本身的難度、時間等， 甲乙雙方互相之間的關係、附加價值、身分狀態等也都會影響報價， 今天就先給對於報價毫無頭緒的你一些方向， 看看我們在報價時到底該考量哪些層面！ 本文目錄 接案時要注意哪些項目？ 影響案件成本的要素 一開始如何去擬定案件的費用？ 案件的額外價值 結語 1. 接案時要注意哪些項目？ 首先不管你是接案者或是發案的業主， 在討論一個案件是否成立、是否要承接之前 都建議一定要先把以下幾個項目討論出來再開始進行案件內容！ 案件需求： 包含要製作的品項是甚麼？ 例如：「一隻 30 秒的短影音」 / 「一隻 15 分鐘的 Youtube 橫式影片含封面設計」 / 「每個月固定產出 3 支 Podcast 剪輯」等。 而案件需求也包含對方對於這支影片的期待以及用途， 例如：「希望這裡面可以多運用我們公司的配色」 / 「希望影片長度可以不超過 8 分鐘」 / 「這支影片要用在展場吸引觀眾圍觀」 確定好這些品項、特殊需求，才能讓雙方對標，取得一個共識，不然製作出來的成品會很容易翻車 鬧得雙方不愉快。 製作時程： 這裡的「時程」包含且不限於： 1.「發布時間」：甲方拿到成品之後要發布的時間點，例如活動當下的時間、每月固定的時間、或特定日期 2.「交件時間」：將成品交給甲方的時間點，最好與要用到影片、發布的時間相隔一段，這樣才有機會調整 3.「B copy」：這是接近完成版交給甲方檢閱是否要再修改的時間點，你也可以安排多次修改繳交的時間 4.「討論時間」：你可以約一個特定時間與業主討論修改內容，這樣會比在 Line 你一句我一句來的有效率 5.「A copy」：這是第一版本，有時候只要初剪、做個草版給甲方先確認大方向沒問題再繼續精細製作 你會發現我的時程是倒過來寫的，沒錯！這也是我自己安排時程的順序，先知道最後我們甚麼時候要拿出成品，再慢慢往前反推每個步驟需要的時間，從而得知我需要花多少個工作天來處理這些事情與討論，會比從開頭來安排來的更能夠掌握確切節奏！ 費用： 這個就是我們今天的主題的，費用的部分通常會考量到「案件需求」、「製作時間」等因素， 上述的內容要先大概與甲方討論好方便我們做後續的費用判斷， 接下來我會再把這些要素更詳細的拆開來講！ 在執行案件之前這三項一定要先確認好， 否則要馬對於案件的認知有出入、要馬時間安排大塞車。 但如果你今天需要時間去判斷「報價」到底要怎麼報也沒關係！ 你可以和對方說「過幾天我再給你詳細報價」就好了， 慢慢思考費用到底怎麼開比較合理，總好過隨便亂開之後再來後悔吧~ 2.影響案件成本的要素 在單一個影像製作案件中我們有很多要素需要攤開來思考的， 這些要素都會影響價格的浮動，因此當你接到一個較陌生的案件， 最好將這些通通都想過一次，怎麼樣的費用才合理？到底要收多？還是收少？ 製作內容： 不要單純以「時間長度」作為報價依據，你最好考慮到以下幾點： 「素材整理」：對方給的素材需要需要額外花你大量時間整理、審閱？ 「製作難度」：是否需要高技術來製作？例如：手繪 / 追蹤合成 / 去背 Roto / 3D 等，還是單純剪接？ 「工作量」：負責的影片長度、有幾卡分鏡、能不能直接套版或找現成的素材製作？ 「版本需求」：是否需要多個版本？直式版 / 橫式版、有字幕版 / 無字幕版 「延伸需求」：製作影片封面、找人配音、設計吉祥物等等 這些都會是有機會增加你的工作時間、尋求協助的原因。 交件時間： 如果甲方要求要交件的時間明顯比一般案件還要趕，或像這種「明天就要」、「下個禮拜給」， 其實都可以合理的把費用提高，因為這代表你需要為這個案件排開其他行程來處理、或需要處理的很趕， 通常將費用上升到 1.2 倍、1.5 倍都是合理範圍。 擔任角色： 你在案件當中所擔任的角色也會影響你的收費標準： 「設計師」、「剪輯師」、「動畫或特效師」、「窗口」、「製作團隊的負責人」等， 也許你的工作時間看似一樣，但須要負的責任大相逕庭。 自身能力： 「有多少接案經驗」、「實作能力」、「作品風格」、「細心及服務品質」等， 這些都取決於案件能否「順利進行」或是「是否能服務到位」， 不同的服務品質也會有價格上的區別這很合理對吧。 使用範圍： 「播放平台」：網路影片 / 電視廣告 / 活動用影片 / 企業識別或形象片 / 個人用途等 「授權程度」：不可公開播映 / 買斷授權 / 放棄著作人格權 / 授權可修改影片內容 這部分取決於你願意以多少費用給予對方多大的權力。 額外開銷： 「使用的軟體」：軟體訂閱費用、軟體操作的難度專業程度等考量 「設備」：你的電腦、拍攝的相機、器材等都需要一筆支出費用，使用者付費嘛 「素材購買」：是否需要購買素材網的素材、音效、配樂授權等 「協助製作」：請人配音、找演員、找幫手製作等 「房租水電、基本開銷、學習成本等」： 當然這些也可以考量進去，雖說不是叫你直接列出來給業主看，但比起在公司上班，自己接案的人所需要花費的隱藏成本也會高許多！ 稅制： 是否要打統編、開發票、簽勞報單等等，這些也會直接的反應在費用上， 你可以在報價時一提列出來，例如： 「如果需要開發票打統編的話會和您收取另外 5% 的稅費哦！」 3.一開始如何去擬定案件的報價？ 好，看到這裡有太多要素要去考量了， 每一種案件都會隨著這些內容的不同，價格而有所浮動。 這邊建議如果你是新手小白， 可以先把所有的成本要素都考量過一遍之後， 先依照你所需要製作這支影片的「時間」去擬定大概的報價， 前面已經講過了這個「時間」絕對不局限於「影片要做多久」， 可能還包括「溝通時間」、「尋求資源和協助的時間」等， 你可以把這些品項通通先列出來，例如： 素材整理及處置 (過片、整理檔案所花時間) 影片剪輯 (剪接影片、輸出、討論的時間) 特效 (追蹤、去背處理，還有加上視覺效果的時間) 旁白配音 (找人幫忙、協助配音的時間還有費用) 購買素材 (尋找素材、適配的時間還有費用) 修改版本 (是否需要多版本、字幕檔等等) 稅率 (打統編、開發票、簽勞報單等等) 確定你的所有工作時數以及要給予對方的服務之後， 再依照你覺得合理的時薪先去相乘， 而這個費用怎麼來的呢？其實可高可低，每個人都能有一個合理的價格在， 這裡給大家一個參考值： 林鴨子想靠接案要月收 40,000 元，他想一個月工作 20 天，每天工作 4 小時， 那麼林鴨子的工作時常約為 80 小時，得出林鴨子開給自己的時薪為 500 元。 這個費用可以隨著你的技術越來越精進、服務稀缺性等， 慢慢的提高都算合理！ 你可能會覺得時薪好像好高好香， 但你在處理案件的任何事情，包含討論、找資料、做影片等都算時你的工作時間哦！ 可能原先在公司裡都有其他同事幫你分擔好的事情，在你開始個人接案後通通都要自己來。 現在我們再把剛剛的工作內容套用過來： 素材整理及處置： 2 個小時 * 500 = 1,000 影片剪輯：3 個小時 * 500 = 1,500 特效：4 個小時 * 750(技術成分高) = 3,000 旁白配音： 2 個小時 * 500 + 1,500(請配音員的費用和車馬費) = 2,000 購買素材：1 個小時 * 500 + 1,000(預估的素材預算) = 1,500 修改版本：多了有字幕、無字幕版本，酌收 500 稅率：5% 大致得出這個案件的總收費為：9,500 當然在寫報價單時可以不用有這些算式啦！ 直接給對方品項和費用就好了： 我這邊將尋找素材和適配素材的 500 元加進「特效」裡面了，因為這邊的素材是用在特效上的， 也讓對方不會因為預算只有 1000 元旦報價單上寫 1500 元而感到疑惑。 4.案件的額外價值 當然最一開始講到了「並沒有一種絕對正確的報價方式」， 有時候這個案件可能為你或為對方帶來額外的價值， 例如「與知名品牌合作的經驗」、「看中對方廣大的人脈」、「覺得有趣的案子」， 這些因素都能夠為案件帶來額外的附加價值， 就看各位願意為這個案件多提供什麼或是讓步多少了， 這些都沒有絕對的答案。 5.結語 這次給大家提供了一些對於報價的思路， 其實接案報價需要考量的事情太多太多了， 提供給各位的報價計算方式也只是我個人慣用的方式， 用來評估一些比較不熟悉的案子， 當然各位也可以有自己一套評估標準， 就如前面所說的「並沒有一種絕對正確的報價方式」， 各種方式都對、也都不對 哈哈 只要能夠得出一個雙方都願意接受的價格就是合理的價格！ 那麼就祝大家接案順利囉！ 掰掰~ 想知道更多特效的教學內容： 林鴨子特效魔法師 IG 想閱讀更多免費教學文章： 鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [新手如何開始自學 AE？五個小步驟讓你成為影音自學達人！](https://linduckditto.com/posts/how-to-learn-ae)

如果你是想入門 AE 的新手，現在打開軟體腦袋一片空白，不知道到底要先學什麼，也不知道該從哪一步開始。先不要急著到網路上找炫炮特效！！！在基本功都不穩的情況下做出來的東西會很空虛，漫無目的的亂練習依樣也沒有任何成效！你可以先照著我這個流程去慢慢推進，讓自己未來能夠持續不斷吸收新的技能！這次教學也有影片的版本，想要快速看過的也可以點及下方連結觀看！AE新手入門學習流程！我學AE十年後給新手的建議本文目錄孰悉基本工具(五種)習慣去摸新效果建立靈感庫、參考庫去臨摹別人的作品記得與人交流 1. 孰悉基本工具 (五種) 如果你要開始學習 AE，首先需要先了解 AE 大概能做什麼事，以及如何基礎操作？可以先看過這支教學：AfterEffects 軟體新手入門基本操作操作教學不需要精通沒關係，大致了解就好！知道每個視窗在哪裡，如何匯入素材、操作、輸出就可以開始了！不過目前可能還不知道具體有哪些功能是常用的對吧？這邊幫你整理了四個超常用功能，可以先大致了解過後並每個主要功能做個小練習看看！1.關鍵影格關鍵影格是製作動畫和特效的基礎功能，如何讓東西動起來就是關鍵影格的功能！【小練習】找一個小物件讓它動起來！例如丟出骨頭、籃球落地回彈等。 2.遮罩遮罩是用來裁切或是讓塗層顯示局部範圍的功能，有這個功能可以做到遮罩轉場、裁切素材等效果！【小練習】到網路上找 Luma Matte 素材並用遮罩功能做出類似這樣的轉場，當然也可以自己想想看這個功能還可以運用在哪裡：3.去背去背這個詞應該大部分人都有聽過了，就是可以把素材的背景去除，而去背又有分為很多種類，學會去背可以把網路上下載下來的素材去背並加以使用，或是幫人物去背合成在不同的場景、物件當中。【小練習】自己拍一段影片，把人物去背之後在後面放上文字，或是到網路上搜尋"Green Screen"(綠幕背景)的素材，並匯入 AE 加以使用： 4.追蹤如果你是想做特效合成的人，那麼追蹤一定要學會！它可以讓任何物件、素材牢牢地跟隨在特定的追蹤位置上。【小練習】自己拍一段影片手部移動的素材，把網路上抓到的素材追蹤在你的手掌上，或是把任意東西追蹤在牆壁、地面、招牌等地方：5.混和模式混和模式算是較小、畫龍點睛的功能了！剛剛看到的魔法鎮其實就是開啟了混和模式才會這麼柔和的混和在畫面中，你可以到素材的圖層右側找到"Mode"欄位，這邊有很多不同的模式可以設定：其中有讓素材變亮並去除黑色，或把素材變暗去除白色的選項。【小練習】到網路上找到類似這樣的火焰素材(Fire Footage)，並用混和模式合成在畫面中，選對混和模式可以把黑色背景去除！自己試試看吧~ 2.習慣去摸摸看新效果現在你已經會依些基礎功能了！在你看別人的教學或是自己亂摸亂加效果的過程中一定會遇到不會的效果 AE 特效。這個時候你可以先對著不熟的參數按住左鍵拖曳看看：了解一下每個特效個別的參數在幹嘛，慢慢拉參數、慢慢觀察畫面怎麼變化，按錯了也沒關係 Ctrl + Z (返回上一步)是好朋友！這裡送給各位一個網站，就是專門拿來預覽 AE 特效效果用的：AE 內建 200 種常用特效中英文預覽 (After Effects Effects Presets GIF)你可以先在上面看大概的動畫長怎樣，再回到 AE 的 Effect & Preset 視窗搜尋，去拉看看他的參數到底在幹嘛，會比你死照著教學裡的步驟做還要更能理解每個特效的邏輯！慢慢的你就會越懂越多特效！ 3.建立靈感庫、參考庫如果你立志成為獨當一面的影像創作者，你必須要養成習慣去建立你的靈感庫，未來在你觀看任何 Youtube 影片 Reels、節目、影集，看到不錯的動畫效果、轉場、UI 動態、字卡效果、特效等都要習慣性把它存起來 ！用截圖或錄影並儲存在雲端空間：用 Youtube 的"剪輯片段"功能把連結儲存在 Excell：用 IG 的珍藏功能把看到不錯的影片儲存下來：不管用哪一種方式去儲存都好，但要記住幾個大原則：用你習慣的方式去蒐集不要過於複雜到你未來會懶得做的程度儲存後有時間想一下，要怎麼用現有的技術達成、或可以運用在其他什麼地方？儲存起來後當你下次再作影片、作練習沒有靈感時，可以再回來翻翻看，看看可以練習那些效果或是加些什麼到你的影片當中！ 4.去臨摹別人的作品一開始剛學會 AE 要你自己設計一個效果出來絕對不可能，但你可以先從臨摹開始去練習，就從你蒐集的靈感庫去找一支影片出來練練吧！當然不是叫你無腦抄，可以想一下你看到的這個效果，怎麼用你現有的技能去做出六成到七成像？這是鴨子在大學時自己在網路上找到一隻麥當勞的動畫廣告，並自己找素材用 AE 練習做出來的：如果可以你就直接自己硬做，哪怕很慢或很醜，你一定會在過程中突然看懂某一個功能原來是拿來幹嘛的！有時候可能只需要幾個簡單的功能互相堆疊就能做到複雜的效果了。有想過甚至稍微做做看，比起你只是「看過」教學你會對 AE 特效有更深的理解！如果真的想不到再去問人或找教學~ 5.記得與人交流前面做的這些事情都能幫你大幅提升你的能力，但能不能持續下去又是另外一回事了…這時候你需要持續地去跟人交流！不管是到 FB 社團去分享自己的作品：還是加入我們的 Discord 社群討論、分享，甚至最好有一兩個朋友陪你一起學、每周一起討論！只要多了這個交流管道，甚至有個朋友督促你，都會讓你更有動力學下去 ~如果你想要學習更多關於 AfterEffects 的應用技巧，或是找人一起分享，可以一起加入我們的課程！我會帶你更理解每個工具的應用技巧，並用實戰、做出小作品的方式帶你深入 AE 世界~詳情可以點擊下方連結了解！【AE基礎班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析 這就是我覺得學 AE 最健康最能穩定持續下去的方式孰悉基本工具 (五種) 習慣去摸摸看新效果 建立靈感庫、參考庫 去臨摹別人的作品 記得與人交流 祝大家學習順利，掰掰~ 想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [最強 AI 模型 Seedance 2.0，即夢註冊/使用教學](https://linduckditto.com/posts/jimeng)

這個月剛推出的最新 AI 模型 Seedance 2.0 真的強到一個不像話，相信應該很多人都躍躍欲試了吧！不過到底要怎麼註冊使用呢？今天這篇文章就帶你一次看懂！即夢官方網站連結：https://jimeng.jianying.com/本文目錄抖音軟體取得及註冊登入即夢智能參考首尾幀智能多幀抖音軟體取得及註冊 即夢有分成國際板和大陸版，而目前只有大陸版的有最強 Seedance 2.0 模型，大陸版即夢要登入就只有使用抖音一種方式而已。至於台灣手機要如何下載即註冊大陸抖音，可以參考下面的教學文章：100%成功！台灣下載大陸抖音超簡單教學（iOS&Android）https://tw.locachange.com/location-changer/how-to-download-douyin/ 登入即夢註冊完畢後來到即夢的官網，點擊左下角紅框位置的「登錄」。出現 QR Code 就可以打開手機抖音掃描登錄啦。在手機抖音裡點擊左上角的選單符號。點選「掃一掃」。掃描 QRCode 並同意登錄後就成功登入即夢囉！即夢每天會贈送 66 點的免費點數，但如果你視想要用即夢生成影片我會蠻建議可以花一點小錢去買最基礎的會員，因為 AI 影片生成不一定每次都能一次達到你想要的效果，有時候可能會需要嘗試修改好幾次提示詞，因此留個幾次視錯機會使用起來會舒服很多。 智能參考在即夢當中的對話框中，可以先將左下角第一個選單(藍框)選為「視頻生成」，接著在第三個選單(綠框)選擇「全能參考」就能使用權能參考功能了！全能參考可以上傳最多五張參考圖自由指定 AI 要參考那些素材的哪個部份去合成影片，點擊紅色框框部分的「參考內容」就可以上傳圖檔或影片檔囉！這邊我們上傳了一張綠幕衣人，兩張課程的宣傳平面照，一張貓咪，很可惜的是現階段還沒辦法上傳有寫實人臉的素材，未來應該會慢慢開放。 使用下方選單最後面的「@」可以在打提示詞的時候指定某個素材。具體用法大概像下面這樣：最後要送出時記得紅框位置的「影片比例」以及「影片時長」要先選好，不然跑錯了又要多花一次點數，影片時長越長需要花費的點數越多，因此建議可以先在腦中腦補一下影片撥放起來的節奏，抓一個最適合的影片長度！像這樣打好提示詞： 生出來的影片如下：另外我還嘗試用 AI 生出來的柴柴跟元寶、毛筆等物件生成賀年影片：效果如下：全能參考還有一個很屌的地方，就是你可以直接把參考影片上傳，並給他另一隻角色或演員，請他對照著影片的動作進行替換：同樣的場景、角色動作、氛圍、光影、分鏡，柴柴被替換成鴨鴨了，文字也替換掉了，有些動作比較適合狗狗做，因此鴨子做起來會怪怪的還有狗腳，獵奇。 首尾幀 除了剛剛的全能參考功能，即夢也支援首尾幀，就是可以限定影片的最開始和最結尾的畫面要長什麼樣子，拿來做運鏡、城市穿梭的影片非常適合！這邊我上傳兩張 Minecraft 地圖的照片，描述一下運鏡要怎麼走。 生出來的成品如下：令人意外的是櫻花的粒子效果他維持了像素風格，且即夢似乎知道 Minecraft 裡的物件長什麼樣子，照片中沒有出現的方塊、植物也都跟遊戲內的長相非常接近。如果只上傳首幀或尾幀也可以，即夢比較不會被侷限住，空白的幀就會自由發揮了，有時候我也會只上傳首幀讓即夢自由發揮後續。成品如下：看起來就食慾大振(？ 智能多幀 此外還有「智能多幀」的功能，可以上傳多個指定的瞬間，且每張圖片之間都可以個別給予提示詞、指定時間長度，用來做長距離的穿梭場景非常適合！沒有穩定器或空拍機也可以嘗試拍幾張運鏡路徑上的照片丟進去，讓 AI 自己幫你運鏡哦！成品如下：其實這次即夢的 Seedance 2.0 出來之後測試完有很多令人震驚的地方，這次的模型真的把畫面做的超逼真，以前的瑕疵也越來越少了，明顯感受到這可能是個會有大量人學習 AI 生成影片的時間點，之後林鴨子團隊也會多加研究並嘗試 AI 特效的可能性！未來也會持續製作更多的特效教學~ 想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [預算100卻一直刷30？Facebook、IG 廣告刷卡邏輯與付款門檻解析](https://linduckditto.com/posts/facebook-ig-ad-billing-threshold)

前言：為什麼廣告預算明明是每天100，卻一直被刷30？你是否曾在投放 Facebook 或 IG 廣告時，設定了每天 $100 的預算，但卻在信用卡上發現頻繁出現 $20、$30 的小額扣款？這種「看似亂跳」的刷卡行為，讓許多廣告新手感到困惑甚至擔心是否被盜刷。其實，這不是錯誤，也不是廣告平台的問題，而是 Facebook 廣告的計費機制之一：付款門檻（Billing Threshold） 的運作結果。本文將為你完整解析，讀完後，你將能更安心、精準地管理你的廣告預算與支出！👉 懶得讀？這支影片我用講的走一次，想邊看邊做的直接看影片。目錄Facebook、IG 廣告的刷卡原理新帳號常見的小額多筆扣款情形如何查詢扣款明細與核對信用卡紀錄怎麼提高付款門檻、減少刷卡次數常見問題FAQ結論：理解 Facebook 廣告刷卡邏輯，安心掌控預算 Facebook、IG 廣告為什麼會「分次」刷卡？Facebook 廣告的計費機制並非根據「每日預算」來扣款，而是使用一種稱為「付款門檻」的邏輯來判定何時刷卡。什麼是付款門檻（Billing Threshold）？付款門檻是 Facebook 為廣告帳戶設定的一個金額臨界點，只要廣告花費累積達到這個金額，系統就會自動對你的信用卡進行一次扣款。例如：你的付款門檻是 $30一天內你花了 $30，就會刷一次 $30接著你繼續投放到 $60，又會再刷一次 $30直到達到帳單週期結算時，再一次結清剩餘未扣金額✅ 關鍵重點：即使你設定每日預算為 $100，Facebook 也不會等你花完才一次性扣款，而是依照門檻來「分段付款」。參考Meta官方說明：🔗 Meta關於付款門檻新帳號為什麼會頻繁小額扣款？剛申請 Facebook 廣告帳號的新用戶，常會遇到「明明只花幾十元，卻被頻繁刷卡」的情況，這是正常現象。系統機制解釋：為了驗證信用卡有效性與降低詐騙風險，Facebook 會將新帳號的付款門檻設定得非常低，通常從 $20 起跳隨著帳戶正常付款的次數累積，門檻會自動提升，進而減少刷卡次數帳號狀態付款門檻範例刷卡頻率新帳號$20每達$20即刷穩定帳號$250以上才會扣一次📌 提醒：此數據為參考，實際上依每個廣告帳號不同可能有所差異。門檻是系統自動調整的，無法手動修改或申請提升。 實例解析：為什麼一天預算 $100，卻刷 $30、$30、$30？假設你的帳戶目前付款門檻為 $30：你當天的廣告總花費達 $100系統會先在你花到 $30 時扣款一次接著花到 $60，再扣款一次到 $90，再扣一次最後剩下的 $10，會在隔天或結帳週期時一併補扣這樣的「分段刷卡」就是為了風險控管與金流穩定，不代表異常或錯誤。如何查詢 Facebook 廣告扣款紀錄？若你想核對信用卡消費是否來自 Facebook 廣告，有以下幾種方式可以操作：在 Facebook 廣告管理員中查詢付款紀錄：登入廣告管理員（https://www.facebook.com/business/tools/ads-manager）左側選單點選「帳單與付款」查看「付款紀錄」列表比對每筆金額、扣款時間、流水編號 對照信用卡即時消費紀錄或網銀帳單使用網銀App的即時消費紀錄（備註：每間銀行紀錄方式不同，不一定看得到流水編號）比對「金額」、「時間」、「描述（例如 Facebook Ads）」與廣告帳戶內的流水編號若資料一致，即為正常扣款圖：台新網銀app即時消費紀錄 什麼情況下要懷疑被盜刷？大多數情況下都是 Facebook 正常計費，但若出現以下狀況，建議提高警覺：扣款紀錄與廣告帳戶中的紀錄 對不上出現非廣告投放時段的扣款交易描述不是 FaceBK*xxxxxxxxxx，而是陌生代碼✅ 此時應：立即暫停廣告帳戶及移除信用卡通知銀行進行查核聯絡Meta客服（可參考此篇 找不到FB/IG廣告客服？Meta官方聯絡教學詳解全流程）怎麼提升付款門檻、減少刷卡次數？雖然門檻無法手動調整，但你可以透過以下方式讓系統自動提升門檻：維持良好付款紀錄：避免延遲付款或刷卡失敗避免頻繁更換信用卡資訊持續穩定投放廣告Facebook 系統會根據帳戶的信用與使用習慣自動調整付款門檻，當門檻變高後，就不會再頻繁收到多筆小額扣款通知了。 常見問題Q&A：Q1：帳號刷卡特別頻繁，是不是帳號有問題？A：不是，這是 新帳號的正常狀態。新帳號為了風險控管，付款門檻通常較低因此會出現「小額、多次刷卡」的情況隨著付款紀錄穩定，刷卡金額會變大、次數會變少📌 這不代表帳號異常，也不會影響廣告成效。Q2：什麼情況下才真的需要懷疑被盜刷？A：信用卡有扣款，但廣告後台完全查不到扣款發生在你沒有投放廣告的時間金額換算後明顯不合理如果遇到以上狀況，才建議：先暫停廣告同步通知銀行查核聯絡Meta客服 結論：理解 Facebook 廣告刷卡邏輯，安心掌控預算Facebook 與 IG 廣告的扣款方式，雖然看起來不像傳統電商一次性結帳，但其實非常有邏輯可循。透過 付款門檻的方式，Facebook 控管風險並確保廣告正常運作。每筆小額扣款都是因應門檻達成的結果新手帳號更可能遇到頻繁小額扣款查詢付款紀錄與對照信用卡帳單，是確認安全的關鍵📌 建議你定期查看「帳單與付款」頁面，與你的信用卡消費紀錄核對，確保每一筆扣款都在你的掌握之中。 延伸閱讀第一次投廣告？先看這張新手地圖：8 個關卡告訴你會卡在哪、每一關怎麼解👉 怎麼判斷 Meta 廣告有沒有在跑？新手必懂的投遞狀態與檢查方式👉 收不到Meta驗證碼？一招教你登入Facebook、IG廣告後台不再卡關Meta官方資料參考🔗 Meta 關於自動付款

### [怎麼判斷 Meta 廣告有沒有在跑？新手必懂的投遞狀態與檢查方式](https://linduckditto.com/posts/meta-ads-running-check-guide)

前言：為什麼很多人不知道自己的 Meta 廣告有沒有在跑？很多新手在投放 Meta 廣告後，最常遇到的問題就是：不知道廣告到底有沒有在跑。後台可能顯示進行中、學習、已暫停，卻看不懂這些狀態代表什麼，也不確定廣告是否真的有曝光與花費。其實判斷 Meta 廣告有沒有在跑 很簡單，只要看懂 投遞狀態，再搭配 花費與曝光數據，就能快速確認。本文會用最直接的方式，帶你一次搞懂新手必看的投遞狀態與檢查流程。👉 這個問題我在影片裡也講過，這個連結會直接從講到它的那一段（0:32）開始播：目錄第一步：一定要從 Meta 廣告管理員開始檢查Meta 廣告投遞狀態怎麼看？這是最重要的判斷依據廣告顯示「已暫停」，但其實可能是系統 Bug第二個關鍵判斷方式：直接看數據新手最常忽略的問題：日期範圍沒切對快速懶人包：3 秒判斷 Meta 廣告有沒有在跑常見問題 Q&A：新手最常遇到的 Meta 廣告投放疑問結論：判斷 Meta 廣告有沒有在跑，其實一點都不難第一步：一定要從 Meta 廣告管理員開始檢查判斷 Meta 廣告有沒有在跑，第一件事就是進到 Meta 廣告管理員，因為所有廣告的設定、發佈與投遞狀態，都只能在這裡確認。Meta 廣告一共有三層結構：行銷活動、廣告組合、廣告👉 三層都必須設定完成，而且每一層都要有內容，廣告才有可能成功投放。只要其中任一層沒有設定到、是空的，或尚未發佈，廣告跑不出去都是正常的情況，並不代表系統出錯。因此在檢查時，記得確認：三層都有建立沒有顯示錯誤或未發佈設定流程已完整完成如果你還不熟悉三層結構該怎麼設定，可以先參考這篇完整的新手教學：👉 https://linduckditto.com/posts/facebook-ig-ads-quick-guide Meta 廣告投遞狀態怎麼看？這是最重要的判斷依據代表「廣告正在跑」的投遞狀態當你在廣告管理員中看到以下幾種狀態時，都代表廣告是正在投放的：進行中（綠燈）學習（綠燈）學習效果有限（黃燈）很多新手會以為「學習」或「學習效果有限」代表廣告有問題，其實不是。這些狀態只是表示系統正在蒐集數據、優化投放表現，廣告仍然是有在曝光、有在花錢的。只要是綠燈或黃燈，而且狀態顯示在上述這幾種之中，就可以先放心，廣告確實已經在跑。代表「廣告還沒在跑」的狀態如果你看到的是以下狀態，那就代表廣告目前還沒有投放出去：準備中這通常代表廣告正在審核，尚未通過，所以還沒有開始投放。草稿草稿狀態表示廣告根本還沒有正式發佈。通常可以從畫面上看到圈圈是虛線、不是實心，這代表系統還沒開始投放。只要是準備中或草稿狀態，廣告就是沒有在跑，這一點一定要分清楚。紅色警示狀態代表什麼？如果你看到廣告狀態是紅色，並且顯示像是：投遞錯誤警告被禁止投放那就代表你的廣告目前是無法投放的，也一定沒有在跑。這類狀態通常需要依照系統提示進行修正，否則廣告是不會重新開始投放的。 廣告顯示「已暫停」，但其實可能是系統 Bug有些人會遇到一種情況：明明已經把廣告送出，結構也都完整，卻顯示成「已暫停的廣告」或「沒有廣告」。這種狀況有時候只是系統延遲或 Bug，尤其是剛發佈廣告時。如果你已經確認：行銷活動、廣告組合、廣告都有設定完成沒有任何錯誤或未發佈的提示那通常只要等待大約 10～15 分鐘，重新整理頁面，狀態就會更新成正常的投遞狀態，不需要太緊張。 第二個關鍵判斷方式：直接看數據除了投遞狀態之外，還有一個非常直覺的判斷方法：看數據有沒有跑出來。一定要檢查的三個數據花費金額曝光次數觸及人數最簡單的邏輯就是：👉 只要有花費金額，就代表廣告一定有在投放。Meta 不可能跟你收錢，卻沒有幫你曝光廣告。所以花費金額是一個非常直接、也非常準確的判斷指標。全部是 0 或「—」代表什麼？如果你看到後台數據全部是 0，或顯示一槓一槓的，通常代表：廣告尚未開始投放或是你看的時間範圍不正確這時候先不要急著判斷廣告壞掉，下一步要先檢查日期。 新手最常忽略的問題：日期範圍沒切對很多人明明是「今天」才開始投廣告，卻看到系統顯示 0 花費，原因往往只是因為：廣告管理員的日期預設是「過去 7 天」或其他區間。如果你的廣告是在今天才開始投放，那在錯誤的日期區間下，數據自然會顯示為 0。只要把日期切換成「今天」或實際投放的時間區間，就可以看到正確的花費與曝光數據。 快速懶人包：3 秒判斷 Meta 廣告有沒有在跑如果你不想記那麼多，記住這三件事就好：投遞狀態是「進行中／學習／學習效果有限」花費金額有數字有曝光或觸及人數👉 三個同時成立，就代表你的 Meta 廣告一定正在跑。 常見問題 Q&A：新手最常遇到的 Meta 廣告投放疑問Q1：Meta 廣告顯示「學習中」，代表廣告還沒開始跑嗎？不是。學習中本身就是正在投放的狀態，只是系統正在蒐集數據、學習最佳投遞對象。只要狀態是綠燈顯示「學習」或「進行中」，廣告就已經在曝光與花費了。Q2：廣告顯示「學習效果有限」，是不是代表廣告沒在跑？不是。「學習效果有限」通常是黃色燈，代表廣告仍然在投放，只是系統認為目前的設定條件較難快速優化。這個狀態下，廣告依然會曝光，也會產生花費。Q3：廣告狀態顯示「準備中」，算有在投放嗎？不算。「準備中」代表廣告仍在審核，還沒有正式投遞出去，因此不會有曝光與花費。在這個狀態下，廣告等於還沒開始跑。Q4：廣告顯示「草稿」，為什麼完全沒有數據？因為草稿代表廣告尚未發佈成功。通常可以看到狀態圈圈是虛線，而不是實心，這表示系統還沒有開始投放，沒有數據是正常的。Q5：廣告顯示「已暫停」，但我明明剛發佈，怎麼辦？這種情況有可能是系統延遲或 Bug。如果你已經確認行銷活動、廣告組合、廣告三層都設定完成，且沒有錯誤提示，建議先等待 10～15 分鐘後重新整理頁面，通常狀態就會更新。Q6：後台完全沒有曝光與花費，是不是廣告壞掉了？不一定。在判斷廣告是否有問題前，請先確認：投遞狀態是否為進行中或學習中日期範圍是否切換正確很多時候只是日期還停留在「過去 7 天」，但廣告是今天才開始投放，才會顯示為 0。Q7：判斷 Meta 廣告有沒有在跑，最簡單的方法是什麼？最簡單、最快速的方法就是看 花費金額。只要有花費，就代表廣告一定有在投放，Meta 不可能收了錢卻沒有曝光你的廣告。 結論：判斷 Meta 廣告有沒有在跑，其實一點都不難總結來說，只要掌握三個重點：看投遞狀態、確認日期、檢查花費數據，就可以非常清楚知道你的 Meta 廣告目前是否正常投放。對新手來說，與其一直猜廣告有沒有問題，不如先用這套檢查流程自己確認一遍，往往就能馬上找到答案，也能避免不必要的焦慮與誤判。

### [AE / PR 模板資源製作指南，自行製作 Essential Graphics 模板及取得模板素材攻略 Part.2](https://linduckditto.com/posts/morgt-essential-graphics-2)

想要在影片當中加入像這種精緻的字卡嗎？今天要來和大家分享如何取得 PR 的模板 Part.2！以及自行製作屬於自己的模板，讓你在剪輯影片時能夠讓畫面更加精緻！還沒看過 Part.1 或是對 Morgt 模板是什麼還不熟的同學建議先去觀看這篇教學哦！AE / PR 模板資源製作指南，自行製作 Essential Graphics 模板及取得模板素材攻略 Part.1 如果想替字卡模板增加字元動畫的話可以參考這篇教學的內容哦！AE 文字動畫教學！文字效果器 Text Layer Animate 本文目錄替 Morgt 字卡加入裝飾開關按鈕 (Checkbox Control)多選選單 (Dropdown Menu Control)延伸：同時呼應多選選項及勾選延伸：入場動畫選擇替 Morgt 字卡加入裝飾當你在製作 Morgt 模板時想加入小圖示或是裝飾怎麼辦呢？如圖我們先做好一組文字 + 底色。文字身上的特效如圖，可參考參數：其實一組 Morgt 模板會以一整個 Comp 為單位，因此直接把素材、圖片加入到當前的 Comp 當中，在輸出模板時就會包含在內了！像這樣我們加入一組睡覺的 zzz 符號，這樣就能讓字卡更加豐富！ 開關按鈕 (Checkbox Control)接下來講點進階的，假設想要讓 Morgt 模板到 PR 當中有個選項是「是否顯示裝飾物」，我們想要做一個勾選選項給字卡可供調整的話，就會利用到我們的 Control 控制器，我們先替素材加入 Checkbox Control 效果 (在 Effects & Presets 當中搜尋)。加入後你會發現這個效果什麼屁用都沒有，這是正常的，因為我們還沒加入表達式。這邊如果要讓裝飾物切換是否顯示的話我們可以替它的 Opacity 設置表達式，讓它在選項勾選時顯示 (Opacity 為 100)、選項不勾選時 (Opacity 為 0)。按住 Alt 點擊 Opacity 的碼錶左鍵，在表達式欄位貼上：if(選項==編號)變化數值else變化數值每行之間不能有空格。這組 if/else 表達式用於指定特定情況下該參數會變成多少數值，「如果某個選項為編號幾(if(選項==編號))，數值就會變成多少(變化數值)否則(else)數值就會變成多少(變化數值)」。我們先將「選項」反白起來並用數值旁邊的螺旋狀工具按住拖曳到 Checkbox 的參數上，這樣被反白的區域會指定為該數值，並將後面的「編號」改為 1。※ 編號為 1 就代表這個勾選選項是勾起來的狀態，0 代表不勾選的狀態。接著將第一個「變化數值」改為 100，第二個「變化數值」改為 0，那這段表達式就代表「勾選選項被勾起時 Opacity 數值為 100 (即顯示)，否則 Opacity 數值為 0 (即不顯示)」。表達式改完之後如下圖：記得這串表達式是打在 Opacity 上的。現在測試看看開關勾選選項是否會影響裝飾物顯示。接著將 Checkbox 參數從圖層區拉到 Essential Graphics 內就可以供使用者勾選切換囉！ 多選選單 (Dropdown Menu Control)如果我有多種圖示想要讓人選擇要切換哪一種呢？這時候就要用到多選選單 Dropdown Menu Control 囉！在 Effects & Presets 中搜尋 Dropdown Menu Control。先加入到其中一個圖層當中，但如果你的控制器和圖層多的話會建議新增一個圖層 (可以是 Null)，專門來放置控制器。可以在 Dropdown Menu Control 的特效名稱旁找到 Edit 按鈕，先新增三個選項分別為「LIGHT」、「DUCK」、「ONION」。把表達式複製到 Opacity 當中：if(選項==編號)變化數值else變化數值並將「選項」反白用螺旋圖示連到 Dropdown Menu Control 的 Menu 上，「編號」改為 3 (因為洋蔥的選項是編號 3 ，依照自己設定的編號為主)，第一個「變化數值」改為 100，第二個「變化數值」改為 0，這串表達式就代表「多選選項選到 3 號時 Opacity 數值為 100 (即顯示)，否則 Opacity 數值為 0 (即不顯示)」可以先測試看看選到其他選項時洋蔥會不會顯示，若成功的話應該只有選到洋蔥選項時洋蔥才會出現。接著你可以直接把表達式複製給其他圖示圖層的 Opacity 上。但你可能會在複製之後看到這種黃色驚嘆號，那是因為選項在洋蔥圖層上，而複製過來的表達是在預設上不會指定特定圖層，而是會找當前圖層上有沒有多選選項效果，因此如果複製過去的圖層上沒有多選選項，AE 就會找不到東西從而出錯。沒事，直接在把剛剛「選項」的那一大串東西反白，重新連到洋蔥圖層身上的 Dropdown Menu Control 的 Menu 上就搞定了，記得要把編號也改成 2 哦 (依自己設定的選項編號為主)。可以看到重新連過的表達式因為是把「選項」連到另外一個圖層的參數上，比起洋蔥圖層的表達式前面還多了一串 thisComp.layer("onion-emoji-clipart-xl.png")，這段是在搜尋當前 Comp 當中的 onion-emoji-clipart-xl.png 圖層，進而連接到該圖層身上的選單。這些圖層的表達式都處理好了之後就可以測試看看切換到不同選項時這三個圖示會不會依照選項個別顯示囉！如果沒問題了就把選單從圖層區拉到 Essential Graphics 內就可以供使用者勾選切換囉！ 延伸：同時呼應多選選項及勾選假設我今天想要讓人切換圖示種類，同時又想讓人選擇是否顯示圖示該怎麼做呢？我們先在剛剛切換圖示的基礎上再多加上兩個效果，分別為 Checkbox Control 和 Transform，這邊為了方便了解哪個控制器在幹嘛已經先重新命名過了。我們先替 Transform 的 Opacity 打上表達式：if(選項==編號)變化數值else變化數值Transform 效果等於是幫徒曾在多家上了一組基礎參數，這麼一來我們一個同層就能有兩組 Opacity 來控制了(原本的 Opacity 和 Transform 的 Opacity )。把「選項」反白拉到 Checkbox 上，「編號」改為 1，「變化數值」分別打上 100 和 0，這樣如果勾選被勾起來的話 Transform 的 Opacity 才會為 100，(原本的 Opacity 和 Transform 的 Opacity 若有其中一組為 0 則圖層就會不顯示)。現在測試看看洋蔥圖層，切換圖示選項和是否顯示的勾選是否都有正常運作。確定沒問題之後可以把洋蔥圖層的 Transform 效果直接複製給其他兩個圖示圖層，複製時會包含已經打好的表達式。要注意複製完之後如果又遇到黃色驚嘆號，就要檢查一下是不是「選項」那一大串沒有指定到有勾選選項的圖層。通通搞定之後就測試一下各種選項和勾選的排列組合，是不是都有正常運作~ 延伸：入場動畫選擇如果我想要讓別人能夠挑選字卡的入場動畫該怎麼辦呢？如果你想要讓別人切換的是「效果」而不是「圖示或物件」，這時候就要用上 Adjustment Layer 囉，先在圖層區新增多個 Adjustment Layer 。可以替 Adjustment Layer 加上各種效果，例如加上 Transform 來控制字卡移動、縮放等，Adjustment Layer 的特性是會把身上的所有效果轉移給底下所有的圖層，因此記得 Adjustment Layer 要放在所有字卡、圖示圖層的上方，且記得不是直接調整 Adjustment Layer 的基礎參數，基礎參數控制的是 Adjustment Layer 的控制範圍，不是影響的效果哦！我們先用多個 Adjustment Layer 製作不同的入場動畫效果。接著新增一個 Null 物件後，加上 Dropdown Menu Control，新增「MOVE(移動入場)」、「BLUR(模糊入場)」、「NONE(無)」三個選項。替每個 Adjustment Layer 的基礎 Opacity 打上表達式，就能夠控制是否要顯示該圖層身上的效果囉！以上就是 Morgt 字卡模板的進階選單製作方式了，其實 Morgt 模板還有很多的應用方式與進階製作技巧，後續會再推出其他相關教學！如果你想要學習更多關於 AfterEffects 的模板製作技巧，可以觀看這堂課程的：超頂-08 Morgt 與 Essential Graphics.docx超頂-09 Essential Graphics 配合進階表達式超頂-19 實戰解析 - Morgt 字卡模板設計詳情可以點擊下方連結了解！【AE超頂班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析 想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [AE 文字動畫教學！文字效果器 Text Layer Animate](https://linduckditto.com/posts/text-animate)

AE 當中的文字效果有別於一般剪輯軟體的字卡動畫，是可以以「字元」為單位進行動畫效果的！今天就來和大家簡單介紹文字工具、及如何製作文字動畫吧！本文目錄文字工具及字體調整AE 內建預設328種文字特效預覽Animate 文字效果器實戰練習隨文字變化的外框底色文字工具及字體調整要作文字動畫首先要先輸入文字，可以再 AE 上方的工具列先找到文字工具「T」。直接在預覽畫面中點擊左鍵就可以輸入文字了。找到 Character 視窗，可以控制字元的樣式，可控制的要素如下圖：在 Paragraph 視窗中可以控制句子要靠左、置中或靠又對齊。 AE 內建預設328種文字特效預覽要加入文字動畫，其實最簡單的做法就是加入 AE 內建的字元動畫預設效果，在 Effects & Presets 視窗中打開「Animation Presets」資料夾，找到 Text ，裡面就有 300 多種的文字預設效果。把想加入的效果拖曳到文字上就可以按空白鍵撥放看看效果囉！AE 當中不好預覽文字的預設效果，網路上有大神已經把 328 種文字特效預覽做出來了！可以參考下方林思翰大神的文章：AE內建328種文字特效預覽 (After Effects Text Presets GIF)Animate 文字效果器如果你想自己客製化製作文字動態的話，就必須要學這個 Animate 效果器怎麼操作了，當我們輸入文字之後會在圖層區看到我們的文字圖層，只要是文字圖層都可以在圖層選項下的右側找到 Animate 選單。點擊選單可以看到有許多效果可以加入，這邊我們先選擇 Fill Color > RGB。加入之後就會在圖層選項下方找到剛新增的 Animator 01 (文字效果器 01)，底下有一組 Range Selector 1 (範圍選擇器)，以及剛剛加入的 Fill Color 效果。基本上這個 Fill Color 效果就會影響你的整組文字，可以更改顏色來變化文字效果。上方的 Range Selector 1 (範圍選擇器) 內有三個參數分別是：Start (效果影響的範圍起點)，預設為 0% (文句最左側)，也就是整組文字起點的位置，End (效果影響的範圍終點)，預設為 100% (文句最右側)，也就是整組文字終點的位置，Offset (效果影響的範圍偏移)，預設為 0%，可以讓 Start 和 End 選出來的範圍產生偏移。你可以在預覽畫面上看到有兩條長長的紅線，那就是 Start 和 End 共同框選出來的範圍，而只有這個範圍會被你所選的效果影響，例如將 Start 改為 62.5% (也就是 100% 的八分之五剛好是八個字當中的第五個字)作為範圍起點，End 維持在 100%，那麼顏色效果就只會作用在 62.5%~100% 之間這個範圍，如果是八個字的話剛好就是第六、七、八這三個文字了。當然你也可以替 Start 或 End 設定關鍵影格，讓影響範圍產生變化，例如我們把 Start 維持在 0%，End 設關鍵影格從 0% 變化到 100%，影響範圍就會慢慢從 0-0% 延展到 0-100%，被染色的文字也慢慢變多了。若把 End 維持在 100%，Start 設關鍵影格從 100% 變化到 0%，影響範圍就會從 100-100% 延展到 0-100%，被染色的文字變多，但方向跟剛才不一樣。再來是 Offset ，Offset 可以設定的範圍從 -100% 到 100%，例如我們把 Start 和 End 設為 37.5% 和 62.5%，剛好選到中間兩個字，更改 Offset 的數值就能發現選取範圍會往前或往後偏移了，很適合用來做波浪舞的效果！另外，同一組 Range Selector (範圍選擇器) 可以共用多個效果，在點選 Range Selector 或 Animator 的情況下再到 Animate 選單新增效果，新的效果就會被納到同一組 Range Selector 當中，同樣的範圍就會同時作用兩種效果囉！例如這邊我們就同時幫範圍內文字染色 + 變小 (Scale) 了。在不點選任何 Range Selector 或 Animator 的情況下到 Animate 選單新增效果，會有一組新的 Range Selector，這樣就可以讓者兩組範圍選擇器選取不同範圍、作用不同效果囉！另外還有一些比較特殊的效果，例如 Tracking 是可以增加文字的字距。可以設定好間距的數值，設好關鍵影格，就有類似電影標題的感覺囉！Blur 則是模糊效果，大家可以玩玩看各種效果，互相搭配出新的玩法哦！此外，在下方的 Advanced 選單當中也能更改 Units 的選項，把範圍選擇氣的數值從原本的 Percentage (依據子長度的百分比) 改為 Index (固定字元)，可以依需求來改變數值計算方式。 實戰練習接下來我們來練習看看做出這種文字飄上來的打字機效果：首先替文字加入 Animate 中的 Position (位置) 和 Opacity (不透明度) 效果，並讓他們共用同一組 Range Selector。我們先把效果打上，讓文字的 Position Y 軸偏移 100，Opacity 改為 0%，範圍內的文字就會往下偏移並看不見了。再來替 Start 設定 0 ~ 100% 的關鍵影格，讓範圍從 0-100% 變化到 100-100%，受到偏移 + 透明影響的範圍就會逐漸縮小，直到所有文字都恢復到原本的狀態，這樣就完成囉！接著試試看這種移動 + 亂碼的效果。替文字圖層加入 Position、Opacity、Character Offset 效果，並讓他們共用同一組 Range Selector。更改 Character Offset 的參數可以讓所有文字的內容產生偏移，看起來就有點像亂碼了。讓 Position X 軸偏移 500，Opacity 改為 0%，這樣範圍內的文字就會往右偏移 + 透明 + 變成亂碼囉！再來替 Start 設定 0 ~ 100% 的關鍵影格，讓範圍從 0-100% 變化到 100-100%，受到往右偏移 + 透明 + 變成亂碼的範圍就會逐漸縮小，直到所有文字都恢復到原本的狀態。其實你也可以讓 Character Offset 在另外一組 Range Selector 內，讓兩種效果作用的範圍有一點差異。依樣替 Start 設定 0 ~ 100% 的關鍵影格，讓範圍從 0-100% 變化到 100-100%，但讓關鍵影格的時間點錯開，這樣就會先位移完才會讓亂碼產生變化。再把關鍵影格稍微調整一下時間位置，讓位移和亂碼的變化更緊湊一點。這樣就完成囉！ 隨文字變化的外框底色最後來跟大家分享怎麼幫你的文字增加外框，而且這種外框是會跟著你的文句長短自動產生變化的！這邊要幫你的文字圖層加入四個特效效果，第一個是 Shift Channels，加入後把 Tack Alpha From 改為 Full On，這樣整個文字圖層空白的地方都會被填滿顏色，而文字圖層的範圍正是依照文句長度來變化的。再來加入 CC Repl Tile，可以替上下左右延伸寬度。第三個是 Fill，可以將色塊改成你喜歡的顏色。最後再加入一個 CC Composite，可以將文字圖層最原始的狀態(還未加入特效前)再覆蓋一層到目前的效果上，文字就回來啦！加入四件套之後可以打字測試看看：這個四件套做出來的文字外框底色還能支援 Animate 效果器。此外也可以嘗試加入 Roughen Edge 製作邊緣粗糙或是圓角效果。詳細用 Roughen Edge 製作圓角效果的邏輯可以參考這隻教學：AE/PR 都可以用的導圓角效果！超簡單一個特效搞定圓腳邊邊！依照你自己喜歡風格去製作你的文字動畫吧！若想要把自己做好的文字動畫效果做成模板，並丟到 Premiere Pro 當中使用，可以參考以下教學：AE / PR 模板資源製作指南，自行製作 Essential Graphics 模板及取得模板素材攻略 Part.1 想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [找不到 FB 廣告標籤？Meta 廣告投放受眾設定3大技巧](https://linduckditto.com/posts/meta-fb-ad-interest-tags)

前言：為什麼你常常找不到 FB 廣告標籤？在設定 Meta 廣告（Facebook/Instagram 廣告）時，很常卡關的，就是「找不到 FB 廣告標籤」。明明你的產品很清楚，但只要輸入關鍵字，後台卻常常回你：「沒有符合的興趣」。這對新手來說尤其頭痛，也會影響 Meta 廣告受眾設定。事實上，FB 廣告標籤不是 Google 搜尋，它不是你輸入什麼就顯示什麼，而是 Meta 依照使用者行為、瀏覽紀錄、互動內容等資料自動分類出的「興趣庫」，因此標籤名稱常會出現中英文混用、字詞不一致、甚至突然消失。本文將用最實用的方式，帶你理解並掌握3 大方法找到 FB 廣告標籤：① 關鍵字搜尋產業標籤、② 查看競品廣告設定、③ 查看自己帳號的標籤。用這三招，你就不會再因「找不到標籤」而卡半天，能直接設定出更精準的 Meta 受眾。 注意：此偏文章也有影片版，如果文章看不懂操作或你喜歡看影片學習，可以直接點下方連結進到影片版裡。 目錄補充：開始設定前，請先切換到「原始受眾」並關閉高效速成技巧一：從「產品／產業關鍵字」切入找標籤技巧二：從競品廣告偷看他們用的標籤技巧三：查看你自己帳號身上有哪些標籤找不到標籤的常見問題（FAQ）結論：標籤只是輔助，素材才是 Meta 廣告成效關鍵行動呼籲（CTA）補充段落：開始設定前，請先切換到「原始受眾」並關閉高效速成在開始找標籤之前，有一個很多人忽略但非常重要的步驟：請先把受眾設定切換回「原始受眾」，並關閉高效速成（Advantage Audience）。Meta 為了讓新手更快開始投放，預設會自動開啟「高效速成」模式（Advantage audience）。但問題是——只要開著高效速成，你設定的標籤其實不一定會被完整使用。高效速成的邏輯是：系統會自動擴增你的受眾，並且「不完全依照你設定的興趣標籤」，而是以模型判斷的類似受眾為主。 🧭 如何關閉高效速成？ 一、技巧一：從「產品／產業關鍵字」切入找標籤1. 先從產業大方向開始，而不是小字詞許多人會先打非常精準的字詞，例如：海灘褲媽媽牛仔褲防曬連帽外套蒸氣拖把結果常常搜尋不到。Meta 的標籤庫不是產品型號資料庫，因此搜尋太精準反而會找不到標籤。建議從「產業大分類」開始：賣服飾 → 服飾、時尚、穿搭、潮流房仲 → 房地產、不動產、住宅賣保養品 → 美妝、護膚、保養寵物用品 → 寵物、貓咪、狗、犬貓照護從大方向開始，Meta 才會跳出大量可使用的標籤。2. 務必點進標籤，看「相關標籤」的延伸找到一個主標籤後，記得：👉點進去看相關標籤你會看到：女性時尚男性穿搭牛仔褲美妝愛好者生活風格時尚配件這些標籤常比你用搜尋找到的還更精準！3. 記住：FB 標籤不是搜尋引擎以下都是正常現象：明明前台顯示「電子競技（電玩遊戲）」，搜尋卻找不到中文找不到，用英文 “E-sports” 就找到了昨天有的標籤今天突然消失標籤名稱時常被 Meta 合併或重新命名不要把 FB 當成 Google，它的標籤完全取決於 Meta 的演算法與資料命名規則。二、技巧二：從競品廣告偷看他們用的標籤1. 步驟：如何查看「為什麼我會看到這則廣告」當你滑到一則競品的廣告時：點右上角⋯選擇「為什麼我會看到這則廣告？」選擇「廣告商偏好設定」查看裡面的興趣或條件你會看到像：曾表示對「OOO」、「XXX」有興趣這些就是他們設定的「興趣標籤」。2. 注意：不是每則廣告都有標籤有些廣告只設定：年齡性別地區裝置而無興趣標籤 → 代表他們在投廣泛受眾。若你看到：❌ 只有「年齡、性別、地區」✔ 代表：沒有下興趣標籤✔ 與本文無關，不需要參考3. 多滑幾則廣告，建立你的「競品標籤資料庫」這一步非常重要：✔ 截圖常出現的標籤✔ 整理成 Notion / Excel✔ 表格中可分為：產業、行為、消費動機、內容興趣久了你會自然看出：你的競品喜歡用哪些標籤哪些標籤常出現哪些是你應該嘗試的這是最貼近市場的實戰資料庫。4. 用你自己的帳號滑會更容易看到同產業廣告Meta 的演算法會「把你認為感興趣的類別」推給你，所以：你是房仲 → 滑到一堆房仲廣告你做行銷 → 滑到一堆行銷課你賣保養品 → 常看到美妝品牌這正好讓你蒐集大量標籤，非常好用。三、技巧三：查看你自己帳號身上有哪些標籤很多人不知道：你的帳號本身就帶著一堆「興趣標籤」。Meta 透過你的：按讚追蹤觀看影片類型停留時間發文主題關注內容來幫你分類。1. 找到你帳號身上標籤的路徑步驟如下（電腦版示例）：FB 主頁 → 右上角選單 → 設定與隱私 → 設定 → 在帳號管理中心查看更多設定 → 廣告偏好 → 查看更多(廣告主題) 這些全部都是你身上的「興趣標籤」。2. 把這些標籤拿回廣告後台搜尋看看例如你看到：網站設計電玩遊戲美妝線上課程創業回到 廣告管理員 搜尋後，有些會跳出，有些不會。原因是：→ Meta 前台顯示名稱 ≠ 後台標籤名稱所以找不到並不代表沒有。3. 搜尋不到時的 3 大技巧① 刪字搜尋更多可能例：找不到「電子競技電玩遊戲」試試看：電玩遊戲gamingesports你會找到更多可用標籤。② 不要執著在名稱 100% 一樣Meta 標籤會：改名合併下架重新分類你真正要找到的不是字面，而是：👉你的受眾會感興趣的分類這才是 Meta 廣告的本質。③ 搜尋同義字、上層字找不到「海灘褲」用：服飾男性時尚泳裝outdoor apparel這就是廣告投手必知的技巧。找不到標籤的常見問題（FAQ）1. 為什麼我和朋友看到的標籤和介面不一樣？因為 Meta 會對用戶做：AB 測試功能推出階段不同帳號類型差異使用紀錄不同每個人的「廣告偏好」頁面可能不一樣，這非常正常。2. 標籤會不會消失？會影響投放嗎？會，Meta 經常：合併小標籤去除不再使用的標籤重新分類標籤群組→ 但即使標籤消失，你已經投出去的廣告會自動被分類到相近受眾，不會讓廣告壞掉。3. 精準標籤會帶來更好的廣告成效嗎？不會，超級重要，打 ★ ★ ★ ★ ★標籤不是決定成效的核心。真正的關鍵是：素材！！！！！標籤最多只能協助機器「找到哪群人」，但是否能讓那群人停下來、點擊、甚至是購買，完全取決於你的素材。結論｜標籤只是輔助，素材才是 Meta 廣告成效關鍵透過本文的三個技巧，你應該可以掌握：用產業關鍵字搜尋標籤，並點進相關標籤延伸從競品廣告觀察常用標籤查看自己帳號的標籤，反推 Meta 分類邏輯但請記住：能不能找到標籤不是廣告成敗的主因。素材才是。如果你已經卡在標籤上超過 30 分鐘，就是時候換重心放在素材上。📣行動呼籲（CTA）如果你已經知道怎麼設定標籤了，趕快去做吧。但其實我在設定標籤之前，會做一件更重要的事情叫作用 Persona 做「受眾定位」，把這件事做完後，你會更清楚要挑什麼標籤，甚至是年齡區間、性別、地區等你可以看這篇文章學會：https://linduckditto.com/posts/persona-audience-targeting如果想要將廣告投放磨成接案技能，歡迎上：【Meta 廣告投放】個人家教課若你對廣告投放、Persona、素材優化有更多問題，也可以留言或私訊討論官方 LINE：廣告投放教練 鎧開🔗 推薦延伸閱讀第一次投廣告？先看這張新手地圖：8 個關卡告訴你會卡在哪、每一關怎麼解FB 廣告受眾新手指南：教你設定「廣告受眾」，找出你的理想顧客

### [SORA 2 終於開放台灣！實測用它做 10秒 AI 影片，超順、超神！](https://linduckditto.com/posts/sora-2-ten-seconds)

大家好R～今天要跟大家分享一個超級興奮的消息！OpenAI 在 2025 年 10 月 30 日正式宣布：SORA 正式登陸台灣啦～ 🎉沒錯～我們終於不用再看國外創作者玩得開心，現在台灣用戶也能親手體驗這款超強的 AI 影片生成工具 SORA！SORA 是 OpenAI 最新推出的 AI 影片生成模型。簡單來說，它能讓你「用一句話，就生成一支會動的影片」。你只要輸入想要的畫面描述（Prompt），AI 就能自動生成真實感十足的短片，還會自動加上鏡頭運動、光影變化、角色表情、環境音效，整體呈現出電影級的影像品質。對創作者來說，這就像多了一個超強的虛擬攝影組在幫你拍片 🎥 無論是角色動畫、還是故事概念影片，SORA 都能快速生成草稿與成片，讓創作流程更順、更高效！ 本文目錄SORA 支援語系、風格與使用限制製作流程預覽寫出你的想像畫面SORA 支援語系、風格與使用限制SORA 2 現在已支援繁體中文介面與中文 Prompt 輸入，這代表我們可以直接用中文描述畫面 AI 就能理解，真的超方便。在風格上 SORA 給創作者的自由度非常高。你可以用它拍出一支像電影預告片一樣有氣勢的短片，也能生成夢幻的插畫風格、可愛的手繪動畫，甚至打造出超現實的科幻世界或極度寫實的攝影場景。不管你偏愛哪一種美學，它都能幫你做到「有故事感、又有光影氛圍」的畫面。目前使用上：免費用戶影片解析度最高為 480p所有影片均會帶有「SORA logo」浮水印（僅 Pro 版可移除）免費用戶在生成影片時，速度與排隊優先權會比付費帳號略慢若影片要用於商業或品牌用途，記得查看 OpenAI 的授權條款※ 功能細節可能會隨帳號等級、地區或 App 版本而調整，實際以官方公告為準。目前台灣用戶已可直接下載使用，不需 VPN！以下是官方通道 👇🔗 SORA 官方網站🔗SORA App (iOS 版) 🔗 SORA App (Android 版)✅ 小提醒：請確認開發者為 OpenAI, Inc.建議使用 iPhone 12 或 Android 12 以上裝置，以獲得更流暢體驗登入時使用你的 ChatGPT 帳號即可直接啟用製作流程預覽SORA 當然也是 迷因製造機 啦！相信大家都看過不少由 SORA 製作的迷因影片。之前有一支「黃金獵犬被警察攔查」的影片在 X 平台（以前稱為 Twitter）上爆紅，只要在 Google 搜尋 「Sora dog driving police」，就能找到大量相關貼文。嘿嘿～那支就是出自 SORA 的迷因代表作！以下這段是仿製「被警察攔查」影片，主角換成我家的可愛貓貓，這段影片的SORA生成詞是 ”Cat pulled over for driving” 加上貓咪的照片 。那到底要怎麼用 SORA 生成一支大約 10 秒左右的短片呢？其實超簡單，今天會用到的工具只有兩個：👉 SORA ＋ ChatGPT沒錯，我們只要這兩樣，就能從「文字」變出一支完整的 AI 動畫影片。不用剪片、不用配音軟體，SORA 幫你搞定畫面、鏡頭、光影，ChatGPT 則幫你生出一段自然的影片腳本或 prompt。整個流程大致可以分成三步：在 ChatGPT 寫出畫面腳本／Prompt把文字丟進 SORA，生成影片微調畫面風格與構圖，導出最終版本這三步就能讓你從「靈感」變出「一支短片」，接下來我們一步一步來實作 👇👇 以下是我在ChatGPT 內寫的生成詞請你幫我修飾導入進SORA的AI生成詞 場景描述:一部插畫風格的音樂短片，描述著主角鴨鴨屠殺天敵，鏡頭探索著森林的每個角落，每個畫面就像畫筆繪製而成，充滿童趣、愛、希望與幻想。 鏡頭設計:1.(0-2S)—(遠景慢慢拉近)一個被小夥伴排擠的白色鴨子Lin，擁有一把外型可愛的卡通劍放在腳邊，帶著綠色可愛的領巾上面寫著"Lin"，坐在河中大石頭上，周圍是充滿柔和光線的森林世界，湖水波光粼粼，倒映著主角的身影。2.(2-4S)—(中景)Lin在白天做著白日夢，內容幻想著成為鴨子中的勇者去屠殺小夥伴口中可怕的夜鷺，成為小夥伴們的驕傲被圍著崇拜。3.(4-6S)—(特寫)Lin的腳部踏上離開家的旅程，接著(鏡頭跟隨)Lin走在林中的大道上，蒙太奇的手法，詮釋路上的險境，跳過斷掉的樹木橋、在樹葉下躲雨、被蜜蜂抱頭追逐。4.(6-8s)—(遠景)歷經千辛萬苦到達傳說中的夜鷺家敲門，外表溫馨可愛，院中種滿了鮮花，(特寫)鴨子才發現開門的夜鷺其實是一位和善的老奶奶，穿著可愛的粉紅色圍裙，手上拿著剛烤好的派，鴨子不知所措。5.(8-10S)—(中景慢慢拉到半身)坐在夜鷺家餐桌前的Lin，吃著夜鷺奶奶遞過來的派，覺得一路來的旅途是值得的，臉上掛上幸福的笑容。 音檔敘述:不要有任何旁白 音樂風格:前面帶著森林的蟲鳴鳥叫，水流潺潺整體音樂溫馨、柔和。👇 以下是ChatGPT替我修正適合給SORA的生成詞Title: Duck Adventure – “Lin’s Forest Journey”A watercolor-style animated short film, soft pastel colors and cinematic lighting.The story follows Lin, a small white duck wearing a green scarf with “Lin” stitched on it, holding a cute cartoon sword.The camera explores every corner of a magical forest filled with gentle sunlight, warm reflections, and soft motion. (0–2s) — Wide shot slowly zooming in:Lin sits alone on a big rock in the middle of a sparkling river.The soft morning light glimmers on the water, reflecting her image.The air feels calm but slightly lonely.(2–4s) — Medium shot:Lin daydreams about becoming a brave hero who defeats the terrifying night-heron her friends fear.In her imagination, she’s surrounded by cheering ducklings, glowing with courage and pride.(4–6s) — Close-up and tracking shot (montage style):Lin’s feet step onto the forest path, beginning her adventure.Quick cuts show her jumping across a broken log bridge, hiding under leaves from the rain,and running away from bees buzzing around her head.Dynamic lighting, whimsical pacing, cinematic storytelling.(6–8s) — Wide shot shifting to close-up:After a long journey, Lin finally reaches the night-heron’s house — a cozy wooden cottage surrounded by blooming flowers.The door opens, revealing a kind old night-heron lady wearing a pink apron, holding a freshly baked pie.Lin freezes, confused but curious.(8–10s) — Medium shot slowly pushing in:Lin sits at the dining table, tasting the pie the night-heron lady offers.A soft smile appears on her face, warmth fills the room.The light turns golden, reflecting hope and kindness. No voiceover.Ambient sound of forest birds, insects, and gentle water flow. Background music is soft, warm, and emotional — strings and piano with peaceful rhythm.8K resolution, watercolor digital painting style, cinematic camera work, fairytale tone, emotional ending. 看起來文字很多對吧？接下來和大家分享要怎麼一步一步發想出這些提示文字！寫出你的想像畫面在撰寫畫面腳本或 Prompt 時，請盡量具體描寫你腦中的畫面。可以著重在以下幾個方向去描繪：風格：插畫、寫實、電影感、水彩、油畫等。鏡頭感：是遠景、特寫還是移動鏡頭？鏡頭角度與運鏡節奏都會影響情緒。光線：晨光、夕陽、室內暖光、月光等，光影能決定畫面的氛圍。角色：角色穿什麼？表情是平靜、快樂、專注還是悲傷，角色的動作？環境：森林、都市、房間、實驗室……試著讓觀眾感受到場景的空氣與溫度。音樂與節奏（可選）：如果你腦中已經有背景音樂，描述它的情緒，例如「輕快鋼琴」、「溫柔吉他」、或者有人聲在歌唱之類的。影片尺寸：解析度1920x1080、1280x720、720x1280、4K、8K……。寫完後再讓 GPT 幫你潤飾成更流暢、可被 SORA 理解的 Prompt，挑選最貼近你想像的版本，就能順利生成畫面。在紅色框框內輸入生成詞，選單可選直式/橫式尺寸，與影片的生成秒數。來看看範本生出來的第一支影片吧！假設今天對生成出來的畫面感到不太滿意，例如主角不符合你的想像，我們可以附上參考圖再去重新生成一次，以下是同樣的生成語加上參考圖。再不然你對整個風格都不滿意，我們可以換個風格試試(?)，直接丟給ChatGPT，請他重新幫你寫，以下範例我請ChatGPT幫我改成其他風格的生成語，內容不變，這是ChatGPT給我的新的生成詞。Title: Duck Adventure – “Lin’s Brave Journey” (10s Version)3D Pixar-style animation short, bright colors, cinematic lighting, high detail, adventure tone.A white duck named Lin wearing a green scarf with “Lin” embroidered, and a cute cartoon sword.The scene takes place in a lively morning forest with fog and sunlight rays. (0–2s) – Aerial shot diving into the river, landing on Lin sitting on a big rock.Soft mist, reflective water, camera pushes in dynamically.(2–4s) – Medium shot to close-up:Lin looks toward the forest, raises her little sword confidently.Warm backlight forms a golden rim light. Camera orbits slowly to reveal determination.(4–6s) – Quick montage:Lin jumps across a broken log, gets hit by a branch, runs from bees, tumbles into leaves.Fast-paced edits with light motion shake.(6–8s) – Medium shot:She reaches a cozy wooden house in the forest, door opens revealing a kind old night-heron lady with a pink apron holding a pie.Warm color shift from cool forest tones.(8–10s) – Close-up:Lin sits at the table, smiles as she eats the pie, sunlight glows softly through the window.Ends with warm piano and string music, soft fade out. No voiceover.Ambient forest sounds (birds, leaves rustling), gentle music with light adventure theme.Cinematic camera, Pixar 3D render style, soft depth of field, 10 seconds.以上為大家示範如何從零到有生成一支可愛的小短片，大家快點一來試試看吧!讓文字成為你的想像力~一起創造腦海中的畫面，祝福大家都可以生成出自己想要的畫面。 想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [AE 追蹤工具大解密！一次搞懂 2D 追蹤 / 3D 追蹤 / 畫面穩定到底是什麼？](https://linduckditto.com/posts/tracker)

AE 當中有許多種去背工具可以使用，但到底什麼時機下該使用哪種工具來去背才能最有效又最快速呢？今天就來和大家分享幾個看見素材後的判斷依據提供給各位做為去背的策略參考！本文目錄前言Track Camera ( 同 3D Camera Tracker )Track MotionMocha AEWarp StabilizerStabilize Motion前言追蹤是在特效合成中一個非常重要的概念，視情況而定會需要用不同的工具將素材追蹤在畫面中的特定位置上，接下來會介紹幾個常用的追蹤工具以及建議的使用情境，若遇到不知道怎麼追蹤的情況也可以參考本篇文章去判斷哦！追蹤工具使用情境Tracker 視窗工具Track Camera ( 同 3D Camera Track )追蹤物為 3D 物件，或是追蹤位置會隨鏡頭旋轉。Track Motion追蹤物為一個點、且追蹤物可以以同個角度面對觀眾，追蹤位置不會隨鏡頭旋轉。Warp Stabilizer畫面過於搖晃時可以穩定畫面搖晃用。Stabilize Motion將畫面中某個物件固定在某個位置。Effects & Presets 中搜尋Mocha AE追蹤物為一個面、且追蹤物可以以同個角度面對觀眾，追蹤位置不會隨鏡頭旋轉。3D Camera Track追蹤物為 3D 物件，或是追蹤位置會隨鏡頭旋轉。Warp Stabilizer穩定畫面搖晃用。 Track Camera ( 同 3D Camera Track )工具類型：將素材追蹤在畫面上使用情境：追蹤物為 3D 物件，或是追蹤位置會隨鏡頭旋轉。追蹤單位：三個點形成一個模擬 3D 面、以及反推整個當下攝影機運鏡Track Camera 也稱 3D Camera Track，是專門用來做 3D 追蹤用的工具，比較常使用再有旋轉運鏡或是要追蹤 3D 物件在畫面上時，例如這邊有一個房間運鏡的素材。先找到 Tracker 視窗，在選取素材圖層的情況下點選 Track Camera，你也可以再 Effects & Presets 視窗當中搜尋「3D Camera Track 」。接著 AE 就會開始運算該圖層，會跑出像這樣的畫面：另外也會在 Effect Control 視窗看到被加上了 3D Camera Tracker 的特效。完成之後就能看到畫面上出現這些小點點了，每個彩色小點點都是 AE 針對畫面上對比較大較清晰的點去追蹤，並根據鏡頭移動去抓出的可用追蹤點。滑鼠游標移動上卻就會看到每三個點之間會形成一個圓形面，這個面就是 3D 面的方向了，你可以滑鼠左劍點選一個你自己想追蹤的面。或是按住 Crtrl 並佐劍多選三個點形成一個面，建議是距離要追蹤的物件越近越好且有水平或垂直的直接關係，例如我想要讓物件漂浮在地面上，就選擇地板的平面，選好面之後點擊右鍵 > Create Solid and Camera。這樣就會建立一個 3D 攝影機和 Solid 平面給你囉，這些 3D 物件本身事都不會動的，所以你找不到他們身上有任何關鍵影格，再動的是剛剛生成的 3D 攝影機。接著你可以將要追蹤的物件轉換為 3D 圖層(不然會抓不到 3D 空間的位置)，並把 Solid 身上的 position 參數複製給要追蹤的物件。可以再稍微調整一下要追蹤的物件的位置、角度，例如要漂浮我們就把 y 軸再拉高一點，這樣就做好 3D 追蹤囉！在進行 3D 追蹤的時候要注意畫面上有沒有清晰的點可以給 AE 運算，例如這個素材左側海邊的部分因為會微微流動，加上紋理不清晰，因此會很少追蹤點可用。以下是 3D 追蹤的案例：可以利用這個功能去把 3D 平面物件合成在現實空間當中。或你有 3D 模型的話也可以利用 Element 3D 匯入，Element 3D 官方網站再利用 Track Camera ( 3D Camera Track ) 追蹤在畫面上哦！ Track Motion工具類型：將素材追蹤在畫面上使用情境：追蹤物為一個點、且追蹤物可以以同個角度面對觀眾，追蹤位置不會隨鏡頭旋轉。追蹤單位：單個點接下來介紹 Track Motion，如果你要追蹤的東西不一定要用到 3D，他只是畫面中的一個小點，不會 3D 翻轉 ( 要追蹤的物件始終面對觀眾 )，那你可以使用 Track Motion 或 Mocha AE (下方會介紹) 來追蹤，例如我要追蹤一組文字在我手指的點點上面。先找到 Tracker 視窗，在選取素材圖層的情況下點選 Track Motion。點擊後預覽畫面會進入到 Layer 模式 ( 視窗上方的分頁名稱為 Layer )，你可以利用 AE 給你的同心框框，將小框對準要追蹤的點，至於大框則是可以觀察你的點移動的距離大不大，移動越劇烈可以給大一點的範圍。接著到 Tracker 視窗點擊 Analiyze 旁邊的撥放箭頭，右箭頭代表往右邊 ( 時間往後推進 ) 追蹤，反之則是會倒轉追蹤，一直追蹤到 Layer 視窗時間軸的進度條跑滿，期間稍微注意一下追蹤的框框有沒有跑掉，如果跑掉可能要重新調整一下框框位置，或可能是素材本身點點就不清晰等問題。完成之後大概會像這樣：獲得了這個點點移動的路徑。接著點擊 Edit Target 按鈕，選擇要追蹤的物件的圖層 ( 要事先準備好物件) 選好之後點擊 Apply 按鈕，確定匯出剛剛抓到的路徑。這樣物件就會擁有剛剛追蹤的路徑囉！雖然這種點追蹤的方式在自動運算上非常快捷，不過這種追蹤方式很容易讓追蹤跑位，下面介紹另一個以「面」為單位的追蹤工具，穩定度會比點追蹤來的高。 如果你想要學習更多關於 AfterEffects 的追蹤應用技巧，可以觀看這堂課程的：基礎-14 特效工具 - Moch AE 追蹤基礎-16 Tracker 視窗功能基礎-20 3D 攝影機詳情可以點擊下方連結了解！【AE基礎班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析 Mocha AE工具類型：將素材追蹤在畫面上使用情境：追蹤物為一個面、且追蹤物可以以同個角度面對觀眾，追蹤位置不會隨鏡頭旋轉。追蹤單位：一個面接下來介紹 Mocha AE，如果你要追蹤的東西不一定要用到 3D，他只是畫面中的一個面，不會 3D 翻轉 ( 要追蹤的物件始終面對觀眾 )，那你可以使用 Mocha AE 來追蹤，這邊我要追蹤一個魔法陣在演員的手掌上，解這個魔法陣會始終面對觀眾。先在 Effects & Presets 視窗搜尋 Mocha AE。加入後會在 Effect Control 視窗中找到 Mocha AE，先點擊這個大大的 Mocha 圖示。點擊後會進入到 Mocha AE 的主畫面中，下面有時間軸可以拉動看一下畫面。接著點選左上角工具列當中的鋼筆工具。並將畫面當中要追蹤的面圈出來。接著找到 Track 的箭頭，向左或向右追蹤，自動追蹤過程中稍微顧一下追蹤面有沒有跑掉，直到下方的紅色時間軸全部變成藍色的。時間軸中藍色的部分是已經追蹤過的，紅色是沒有追過的。追蹤完畢之後會像這樣，這個鋼筆的追蹤面應該要牢牢地跟在手掌上，跟 Track Motion 相比會穩定很多，完成後記得 Ctrl + S 儲存一下在關閉 Mocha 視窗。接著在圖層區右鍵 > New > Null Object，新增一個空物件。點擊 Mocha 下方的 Create Track Deta，將剛才追蹤的資料調出來。接著下方的三個選單分別選擇：Corner Pin (Support Motion Blur)、空物件圖層、Effects & Masks，最後點擊 Apply Export。這樣空物件就擁有路徑資料囉！而且這些資料是包含 2D 的 Position ( 位置 )、Scale ( 尺寸 )、Rotation ( 角度 ) 的。接著將魔法陣素材用圖層區最右側的 Parent 功能拉到 Null 空物件上。魔法陣就會跟著空物件移動囉！特別要注意的是再 Mocha 追蹤的過程當中如果你的追蹤面有被遮擋，或是轉到看不見的角度，就會像這樣失敗，所以拍攝時也要特別注意。Mocha AE 2D 追蹤的案例如下：可以把畫面合成在各種平面上，但這個平面不要旋轉太過劇烈。 Warp Stabilizer工具類型：穩定畫面用使用情境：畫面過於搖晃時。追蹤單位：畫面中數個點、反推整個當下攝影機運鏡Warp Stabilizer 是專門用於穩定畫面搖晃的，如果你拍出來的素材鏡頭搖晃過於劇烈就可以用這個來稍微穩定畫面。再 Tracker 視窗中找到 Warp Stabilize，或是 Effects & Presets 視窗內搜尋 Warp Stabilize。替素材加入效果後會像 3D 追蹤一樣要運算畫面的運鏡。等待運算完畢其實就完成了，左邊是加入穩定前的畫面、右邊是加入穩定後的畫面。再加入 Warp Stabilize 後，Effect Control 視窗也會出現 Warp Stabilize 效果，其中可以稍微調整的參數有 Smoothness，這個數值可以控制變穩定的程度，但如果數值過高的話畫面很容易被過度扭曲，因此這個參數適量調整就好。 Stabilize Motion工具類型：固定物件用使用情境：將畫面中的物件穩定在固定位置。追蹤單位：單個點Stabilize Motion 是一個蠻特殊的追蹤效果，它可以讓特定的物件固定在畫面中不動，例如這邊有個再慢跑的素材，我想要讓他的頭固定不動。先再 Tracker 視窗當中找到 Stabilize Motion。進入 Layer 模式之後，可以控制畫面當中的同心框框，將小框框對準要追蹤的物件，也就是主角的臉部，大框框則依照動態的劇烈程度去適時調整。接著點選 Tracker 視窗當中的箭頭開始進行追蹤，與 Track Motion 邏輯一樣，用左右箭頭分別將時間軸的進度條都跑滿，跑完之後點擊 Apply 按鈕。完成之後就會像這樣子：人物的臉部被固定在中間囉！以上就是 AE 內建的五種跟追蹤效果，其實以追蹤物件來說比較常用的是Mocha AE ( 2D 追蹤 ) 與 3D Camera Tracker ( 3D 追蹤 )，判斷好要追蹤的畫面與追蹤物分別需要怎麼樣的追蹤方式與條件，選擇正確的追蹤工具會事半功倍哦！祝大家都做特效順利~ 想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [AE 捕捉寶可夢特效！loopFlow 超實用流動感、風吹、波動插件簡介！](https://linduckditto.com/posts/loopflow-catch-pokemon)

今天來教大家 How to 用 AE 做出這種捕捉寶可夢的效果！把手邊所有東西收服吧！成品範例： 本文目錄素材去背loopFlow 插件操作特效加強 素材去背先將今天的素材匯入 AE，今天我們要收服台北寶可夢中心的快龍！先將要收服的主體去背下來，這邊我們使用 RotoBrush 將主體去背下來，詳細的 RotoBrush 使用方式可以參考以下教學文章：特效影片去背，RotoBrush 精緻半自動去背工具你也可以針對你的素材去判斷哪種去被工具更適合你！詳細的去被工具判斷方式可以參考以下教學文章：AE 去背的各種工具以及使用策略判斷依據我們這邊選擇用 RotoBrush 幫快龍去背。去背下來之後因為快龍被圍欄擋住了，因此身體下面少了一塊。你可以使用工具籃內的仿製印章工具。使用仿製印章工具之後對要修補的圖層左鍵兩次，進入 Layer 視窗，替快龍破掉的地方修補一下。仿製印章工具Alt + 左鍵：複製當前游標區域圖樣左鍵塗抹：將複製的圖樣繪製在圖層上將著對快龍的圖層右鍵 > Pre-compose。選擇 Mova all 的選項，將剛剛的修補全部包一包包在新的 Comp 中。對新的 Comp 右鍵 > Time > Freeze Frame 。將快龍圖層定格起來就不會隨著影片撥放亂動、或是被畫面中其他東西突然擋住囉！快龍搞定了，你可以稍微移動看看，你可能會發現被景破了一個洞，如果你在拍攝的時候可以把主體移開去拍一個沒有主體的背景素材，這時候就可以把被景補在主體後面。但這裡的快龍是展覽品不能移動，因此我們這邊的被景 ( LED 牆 ) 用網路上的雲朵素材作為被景放上去，目標就是要讓主體快龍在自由亂動的時候被景不會整個破掉、有破綻。這裡我們也替前方的主角 Roto 去背後蓋在圖層最上方，才不會因為放入雲朵背景就把主角的手擋掉了。 loopFlow 插件操作接著要加入 loopFlow 插件效果，詳細的插件安裝方式可以參考以下教學文章：AfterEffects 外掛 / 插件 / 腳本 / 預設，安裝教學不過在使用插件之前我們需要先用鋼筆工具替快龍圖層繪製兩條線條形的 Mask 遮罩，繪製的方向也很重要，會決定 loopFlow 帶動主體流動變形的方向，一定要先從尾部開始下手，往要流動的方向畫過去，畫兩條線之後這兩條線就會決定 loopFlow 的流動變形方向了！像這樣畫好就可以了，因為 Mask 沒有密合，因此不會有圖層背裁切掉的問題。接著加入 loopFlow，先把第一個選項 Show Background 取消勾選，否則待會流動的時候會整個塗層包含背景一起變形，會怪怪的~打開 Mask 1 和 2 並將對應的選單指定給這個圖層的 Mask，就是剛剛鋼筆繪製的那兩條線。接下來將 Animation Move On 改為 100%。Animation Cycle Tim 改為 1。改這兩個數職基本上就會有這樣的流動效果了！因為鋼筆憲的方向是由快龍的屁股方向往主角精靈球的方向前進的，因此流動起來就很像快龍縮進了精靈球一樣。剩下就是微調效果的動畫呈現方式，可以把 Anim Speed Noise Amplitude 調高一點，大約 25%。再調整 Anim Speed Noise Inner Offset。調整這兩個數值就能讓動畫看起來更有拉伸感囉~ 特效加強接著我們來做一些發光效果，我們先複製一層快龍的圖層。替上面的圖層加入 Glow 效果，可以替 Glow Intensity 設定 0 到 1 的關鍵影格，讓快龍在背收服的快城中亮度會發生改變。如果覺得不夠白也可以加入 Tint，將快龍調成白白的顏色，然後替 Amount to Tint 設定 0 到 100% 的關鍵影格，快龍就會變白，同時因為變白讓 Glow 發光發的更亮了。最後加入 Linear Wipe 效果，因為快龍目前因為 loopFlow 的關係有好幾層殘影出現，我們只需要快龍第一次流動的畫面就好，因此替 Linear Wipe 的 Transition Completion 設定關鍵影格，慢慢把第二次以後的殘影切除乾淨，如果角度不隊也可以調整 Wipe Angle。跟著第一次變形消失把第二次殘影都切乾淨~這樣就大致完成囉！以上就是用 loopFlow 收服寶可夢的做法囉！希望大家能夠成為神奇寶貝大師！ 延伸閱讀：AE 透明人效果教學！玻璃質感透明效果！超帥 3D 文字教學！AE 插件 Element 3D 介紹想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [Facebook、Instagram廣告，自己投比較好還是找代操更省錢？](https://linduckditto.com/posts/facebook-ig-ads-self-vs-agency)

一、前言許多人以為在 Facebook 或 IG 投放廣告很簡單，只要在粉絲專頁上按下「加強推廣貼文」就能快速曝光。但實際操作後，才會發現廣告並不是「花錢就一定有效」。 舉例來說，第一週花 1000 元可能帶來 3 單成交，第二週同樣花 1000 元卻只剩 1 單，到了第三週甚至完全沒有成交。這種情況下，業主往往選擇把預算不斷往上加，卻沒發現成本正在默默增加，而廣告成效卻越來越低落。因此，問題來了：投放 Facebook、IG 廣告到底應該 自己學會操作，還是 交給專業代操公司 更省錢呢？以下就來深入分析。 請放心，這篇文章會提供幾個判斷依據，例如 時間投入、數據理解能力、廣告預算規模，幫助你快速找到最適合自己的方式。目錄一、前言二、為什麼「加強推廣貼文」不是長久之計？三、自己操作廣告的優勢與挑戰四、什麼時候該考慮找代操？五、想代操，但中小企業常遇到的問題六、我們提供的兩種解決方案七、常見問題 FAQ八、結論 二、為什麼「加強推廣貼文」不是長久之計？對新手來說，Facebook 或 IG 粉絲專頁的「加強推廣貼文」按鈕的確很直覺，幾秒鐘就能設定廣告。這種方式雖然簡單，但卻存在以下問題：短期有效，長期不穩定：初期可能會有一些成效，但隨著時間推進，成效往往迅速下滑。缺乏精準定位：推廣貼文能調整的參數有限，難以針對特定受眾投放。成本逐漸增加：效果下降後，只能不斷加大預算，導致 ROAS（投資報酬率）越來越低。簡單來說，「加強推廣」比較像是撒錢買短暫流量，而不是能長久優化的行銷策略。圖片說明：加強推廣貼文能調整的部分非常有限三、自己操作廣告的優勢與挑戰優勢最了解自己的行業：你比任何代操公司更清楚客戶需求，能更精準地設定廣告內容與受眾。學會後就是長久資產：一旦熟悉投放技巧，不怕 Meta 更新介面，未來還能教夥伴或員工，甚至培養公司內部的廣告投手。彈性控制：想要快速測試不同素材、調整預算，都能隨時掌握。更懂得挑選合作夥伴：就算未來沒有時間自己投放，把廣告交給代操公司時，你也能看懂數據、清楚判斷誰的能力更好、更適合你。挑戰必須理解並能判讀廣告數據：像 CPA（每次轉換成本）、CPC（每次點擊成本）、ROAS（廣告投資報酬率）等名詞和數據都要熟悉，否則就難以優化廣告，甚至可能浪費預算。時間成本高：除了日常工作，還要額外花時間研究廣告後台、調整設定。如果你願意花時間學習並長期經營，自己投廣告絕對是值得的，甚至可能比代操更精準。圖片說明：廣告管理員後台的數據能夠即時分析調整四、什麼時候該考慮找代操？雖然自己投放廣告有長期價值，但並不是所有業主都有時間學習。如果出現以下情況，找代操可能更合適：沒有時間深入學習廣告投放，日常工作已經非常忙碌。需要專業人員協助制定廣告策略，避免走錯方向。想專注在核心業務，把行銷交給專業團隊處理。其實，對許多中小企業來說，專業代操反而能省下更多成本，因為錯誤投放造成的損失，卻不懂得優化，往往比代操費用還高。五、想代操，但中小企業常遇到的問題我們在與中小企業、工作室，甚至是一人公司的合作中，常看到這樣的問題：廣告預算有限，難找到代理商承接：多數中小企業每月預算不到 3 萬元，但許多行銷公司與代理商設定了門檻，導致小額客戶無法獲得專業服務。兩難困境：自己投廣告需要時間與經驗累積，找專業代操又因費用過高而難以負擔。因此，中小企業往往卡在「要嘛亂投，要嘛乾脆不投」的尷尬局面，錯失了數位廣告的成長機會。六、所以，我們提供的兩種解決方案1. 廣告投放 1 對 1 家教班（含陪跑模式）如果你想要自己掌握廣告能力，但缺乏系統化學習，我們提供陪跑式的家教班：✦ 7 個章節影片 or 7 章節手把手教學✦ 一對一的諮詢，有問題直接問✦ 即時優化，隨時調整策略透過這樣的方式，你不僅能邊做邊學，還能快速掌握投放重點，逐步培養出專屬的行銷能力。課程價格有2萬~6萬5不等，依你需求客製化課程，若想知道課程詳細，可以參考【Meta 廣告投放】個人家教課，也歡迎私訊我們來了解適合哪個方案！2. 廣告投放代操（小額預算專案）如果你沒有時間學習或希望短期見效或看出優化方向，我們提供專為中小企業設計的代操方案：✦ 廣告投放策略制定✦ 廣告素材建議與測試✦ 每週/每月（依需求）數據報告與優化調整✦ 廣告預算 3 萬元以下，優惠代操費 5000 元這個方案讓小預算業主也能享有專業代操服務，不再因為預算不足而被拒絕合作。七、常見問題 FAQQ1：自己投放 Facebook、IG 廣告需要多久才能上手？A1：一般來說，如果每天花 1–2 小時學習與實作，約1.5~3個月能掌握基本投放技巧。但要達到精準優化，通常需要更長時間與經驗累積。Q2：小額預算（3 萬元以下）投放廣告，真的有用嗎？A2：有的。小額預算一樣能見效，關鍵在於精準設定目標受眾與素材優化。如果缺乏經驗，建議先學習基礎或找代操、顧問陪跑，能避免浪費預算。Q3：廣告代操費用會不會很高？A3：市面上許多行銷公司確實只接受高額預算，但我們特別針對中小企業提供小預算的代操服務，讓小預算業主也能享受專業投放。八、結論投放 Facebook、IG 廣告並不是「花錢就好」，而是需要策略、數據與經驗的支持。自己投廣告：適合有時間學習、希望累積長期行銷能力的業主。找人代操：適合時間有限、希望快速見效的中小企業或個人品牌。無論你選擇哪一種方式，關鍵在於找到最適合自己的路。如果你希望在有限的預算下，仍能把廣告效益最大化，我們提供「廣告投放家教班」與「小額預算代操方案」，陪伴你一起成長，一起賺錢。👉 現在就開始檢視你的廣告策略，別再讓預算白白流失！🔗 推薦延伸閱讀決定自己投？照這張新手地圖走，8 個關卡都有解法👉 廣告投放自學第一課：了解目的、受眾與素材（Meta 等多平台適用）👉寫不出廣告文案？學會用「廣告檔案庫」找靈感，參考競品提升轉換率！👉文案必學全攻略：用切角精準挖痛點，提升轉換率

### [Meta廣告教學：舊客再行銷神器！用「自訂受眾」鎖定訪客創造成交機會！](https://linduckditto.com/posts/set-custom-audience)

前言：如果說上篇的「廣泛受眾」是讓你對著廣場上的陌生人介紹自己，那本篇的「自訂受眾」就是把你曾經的訪客、互動過的粉絲、甚至已經購買過的顧客，重新邀請到 VIP 室裡進行一對一的深度溝通。這群人已經認識你，對你的品牌有印象，是所有受眾中含金量最高、最不容錯過的一群人！👉 懶得讀？這支影片我用講的走一次，想邊看邊做的直接看影片。目錄什麼是自訂受眾？為什麼它對再行銷很重要？如何建立自訂受眾？完整 3 步驟教學命名小技巧：讓你的受眾包一目了然該從哪一包「自訂受眾」開始建立呢？結論什麼是自訂受眾？為什麼它對再行銷很重要？自訂受眾（Custom Audiences）是透過你「自己的資源」所建立的受眾名單。這些資源包括：透過 Meta Pixel 像素在你的網站上記錄到的訪客行為（例如：瀏覽網頁、加入購物車）、你的顧客名單（Email、電話號碼）、曾和你 Instagram 或 Facebook 粉絲專頁互動過的用戶等等。因為這群人已經主動對你的品牌產生過興趣，所以他們是再行銷（Remarketing）的最佳對象。對他們投放廣告，不僅點擊率和轉換率通常更高，也能有效地引導猶豫不決的潛在顧客完成最後的購買步驟。如何建立自訂受眾？完整 3 步驟教學在廣告管理員的「所有工具」頁面，點擊「廣告受眾」>「建立自訂廣告受眾」，即可開始。整個建立過程主要分為三大步驟：Step 1：選擇你的受眾「來源」首先，你需要決定這包受眾的資料從哪裡來。來源主要分為兩大類：你的來源： 泛指由你自有管道蒐集的資料，例如「網站」（透過 Meta Pixel 追蹤）、「顧客名單」（上傳 Email 或電話號碼）等。Meta 來源： 指在 Meta 旗下平台（FB/IG）上發生的互動，例如「Instagram 帳號」、「Facebook 粉絲專頁」、「影片」（觀看過你影片的人）、「即時動態」等。Step 2：選擇用戶的互動「事件」選定來源後，接著要選擇更細的用戶行為，也就是「事件」。舉例來說：如果你選擇的來源是「網站」，你可以進一步選擇事件為「瀏覽過網站任一頁面的人」、「加入購物車的人」，甚至是「完成購買的人」。如果你選擇的來源是「Instagram 帳號」，你可以選擇事件為「任何瀏覽此專業帳號商業檔案的人」、「儲存任何貼文或廣告的帳號管理中心帳號」等。Step 3：設定「廣告受眾保留天數」最後一步，就是決定要讓符合條件的用戶在這包受眾裡「停留」多久。這個「保留天數」是指從用戶觸發事件（例如：瀏覽網頁）的那天回推計算。例如，設定 30 天，系統就會鎖定過去 30 天內曾瀏覽過網頁的所有用戶。 Meta 來源最長可以設定到 365 天，網站來源則最長可以設定到 180 天。那麼天數該設定多久？你可以從兩個方向思考：方向一：顧客購買週期你可以根據「回購週期」來設定。如果一罐洗面乳大概兩個月會用完，那你可以設定保留天數為 60 天，這樣一來，在顧客差不多用完要回購時，就會再次對他們投放廣告。方向二：購買意願強度你也可以根據用戶的「購買意願強度」來設定。根據消費者購買歷程可以發現—通常離「購買」這個目標越近的行為，代表意願越強，所以保留天數可以設定得越長，反之則越短。高意願（可設長天期）： 曾「加入購物車」但未結帳的用戶，購買意願極高，可設定 180 天持續提醒。低意願（可設短天期）： 只是「與粉絲專頁互動」的用戶，興趣較為廣泛，可設定 30 天，溝通新品或品牌資訊。命名小技巧：讓你的受眾包一目了然當你的自訂受眾包越來越多時，清晰的命名就變得格外重要。建議你使用統一的命名公式，方便管理與辨識：命名公式：[保留天數] - [來源] - [事件]例如：「30D - 與OOXX粉絲專頁互動的所有人」、「180D - OOXX官網 - 加入購物車」。這樣一來，無論何時你都能立刻清楚每一包受眾的組成，不會用錯對象。該從哪一包「自訂受眾」開始建立呢？投放廣告就像規劃一趟旅行，如果沒有先決定「目的地」（廣告目標），你就無法規劃出「最佳路線」（受眾選擇），所以在動手建立自訂受眾之前，要先釐清你的廣告目標。以下舉幾個常見的廣告目標，以及建議搭配的受眾類型：如果你的目標是：為網站「引導流量/增加訪客」👉 建議受眾： 可以選擇「過去 30 天內，觀看影片達 50% 以上的用戶」或「與粉專互動的粉絲」💡 策略原因： 這群人對你的品牌已有初步認識與好感，但可能還沒養成逛官網的習慣。透過廣告引導他們到你的網站閱讀新文章或瀏覽新系列，是將社群粉絲轉化為網站訪客的絕佳方式。如果你的目標是：提升網站「銷售/轉換」👉 建議受眾： 優先選擇「過去 180 天內，有加入購物車或開始結帳的用戶」💡 策略原因： 這群人距離購買只差「臨門一腳」，是購買意願最強的客群。透過再行銷廣告（例如：提醒他們購物車還有商品、提供限時小折扣），能最有效地促使他們完成訂單。結論：學會「自訂受眾」，你就掌握了 Meta 廣告再行銷的精髓。透過建立不同來源、事件與天數的受眾包，你能針對不同互動深度的顧客，進行千變萬化的客製化溝通，大幅提升廣告轉換率。現在，你已經同時擁有了開發新客（廣泛受眾）與維繫舊客（自訂受眾）的武器。但如果想讓成效更上一層樓，自動化地找到更多高價值顧客呢？這就必須認識我們最終章的主角：「類似受眾」。延伸閱讀：⬅️ 回顧上篇：FB廣告新手指南(2025最新)：教你設定「廣告受眾」，找出你的理想顧客➡️ 繼續閱讀下篇：Meta廣告受眾教學(下)：高效擴大客群！「類似受眾」與整合策略完全解析🔗 推薦延伸閱讀第一次投廣告？先看這張新手地圖：8 個關卡告訴你會卡在哪、每一關怎麼解

### [FB廣告新手指南(2025最新)：教你設定「廣告受眾」，找出你的理想顧客](https://linduckditto.com/posts/set-the-audience)

前言：花了大筆廣告費，成效卻總是不如預期？廣告成功的關鍵，在於「素材」與「受眾」的完美搭配。但真正的順序是：必須先定義出「對的人」，才能做出「對的內容」去打動他們。因此，學會精準的「廣告受眾設定」，就是你所有成功廣告的第一步。別擔心！這個 Meta 廣告受眾教學的文章，將帶你徹底搞懂 Meta 最重要的三種廣告受眾：廣泛、自訂與類似受眾。而作為本系列的第一篇，我們將從最基礎也最重要的「廣泛受眾」開始，教你如何從零到一，描繪出理想顧客的清晰輪廓，為你的廣告活動打下最穩固的地基。目錄Meta 廣告核心：認識三大受眾類型開發新客第一步：用「廣泛受眾」描繪你的理想顧客輪廓核心策略：如何用「興趣/行為」精準描繪顧客輪廓？結論Meta 廣告核心：認識三大受眾類型在深入探討設定細節之前，讓我們先快速了解這三種受眾的核心概念與目的，讓你對它們有個整體的認識：廣泛受眾 (Broad Audience)： 就像是開店前的「顧客輪廓市調」。你親手設定地點、年齡、興趣等條件，從零開始描繪出你想觸及的陌生新客輪廓。自訂受眾 (Custom Audience)： 像是你的「VIP 客戶名單」。這包受眾由已經認識你的人所組成，例如網站訪客或 IG 粉絲，是進行再行銷、深化關係的最佳對象。類似受眾 (Lookalike Audience)： 堪稱 Meta 的「高價值顧客影印機」。你提供一份現有的顧客名單（例如購買者），系統就會自動幫你找到上百萬與他們極為相似的高潛力新客，是高效擴展市場的利器。開發新客第一步：用「廣泛受眾」描繪你的理想顧客輪廓想讓從未聽過你品牌的人，第一次就對你產生興趣嗎？這就要從「廣泛受眾」設定開始。這是所有 Meta 廣告受眾設定的基礎，也是你開發新客、擴大品牌知名度的第一步。什麼是廣泛受眾（核心受眾）？廣泛受眾（Core Audiences），又常被稱為核心受眾或系統受眾，就是透過 Meta 龐大的資料庫，讓你手動設定條件，去描繪出你理想顧客的輪廓。你可以定義這群人的地點、年齡、性別，甚至是他們的興趣、消費行為等，藉此鎖定出最有可能對你的產品或服務感興趣的潛在客戶。如何設定廣泛受眾？新手必看設定指南Step 1：切換至原始廣告受眾首先，進到廣告管理員的「廣告組合」層級。在設定介面中，找到「高效速成+ 廣告受眾」區塊，點選「切換到原始廣告受眾選項」，再點選「使用原本的廣告受眾」，即可開始進行手動的細節設定。💡 為什麼要改用手動設定？「高效速成+」是 Meta 的 AI，它會將你的受眾條件當作「參考建議」，可能會為了成效而將廣告投給建議範圍以外的人。這會讓你失去對受眾的「控制權」，無法進行乾淨的 A/B 測試，也就沒辦法得出「哪一種人」才是你的理想顧客。因此，務必從手動設定開始，才能掌握優化的基礎，確保每一次測試都能累積出有價值的經驗。更詳盡的高效速成+ 廣告受眾解說，讓你一聽就懂➡️延伸閱讀：以為2026的AI很猛？Meta ASC 投廣告還能信嗎——揭密最關鍵元素給你聽Step 2：設定地點第一次投廣告？先看這張新手地圖：8 個關卡告訴你會卡在哪、每一關怎麼解找不到 FB 廣告標籤？Meta 廣告投放受眾設定 3 大技巧電商 vs. 實體店考量： 如果你是電商，服務範圍遍及全台，可以直接設定「台灣」。但如果你是地區性的實體店家（例如：高雄的室內設計公司），就需要思考顧客願意為了你的產品/服務，而到店消費的距離，設定對應的縣市或半徑範圍。考量面向電商實體店地理範圍較廣泛，通常是全國性，甚至跨國經營較有限，通常是地區性、城市或鄰里範圍主要考量物流配送範圍核心問題：「我的貨物能送到哪裡？」顧客消費距離核心問題：「顧客願意為了我的服務/產品跑多遠？」建議設定方式以「國家」或整個「行政區」進行設定以「城市」、「地址＋周邊半徑」進行精準設定範例一個全台灣皆可配送的服飾品牌，地點直接設定為「台灣」範例一：一間開在高雄市苓雅區的特色咖啡廳，可設定「店家周邊 5 公里」的範圍，鎖定附近的居民與上班族。範例二：一間位在台北市信義區，由一位在「鼻整形」領域享譽全台的權威名醫所開設的醫美診所，會吸引顧客慕名而來。由於顧客心態是「技術優先於距離」，願意從全台各地專程前往，因此廣告策略不能只鎖定單一城市。地點設定應直接涵蓋所有主要都會區（如台中、高雄），才能網羅這群不惜距離的高價值客群。 進階選項： 在地點設定中，你會看到**「觸及更多可能回應你廣告的用戶」的選項。勾選它，廣告不僅會投放給「居住在此地」的人，也會觸及「最近曾到此地」或「對此地感興趣」**的用戶，適合想觸及遊客或對當地有連結的潛在顧客。Step 3：設定年齡與性別找出黃金客群： 根據你對既有顧客的了解，設定最主要的年齡層範圍。性別設定時機： 大部分情況下，建議保持預設的「所有性別」。除非你的產品有非常明確的性別區分（例如：男士專用保養品、女性生理用品），才需要特別指定性別。Step 4：設定語言這個欄位保持預設即可，通常只有在特殊情況下才會需要設定。例如：你的目標客群是在台灣，但希望只跟使用越南文的用戶溝通，這時才需要在此欄位特別設定「越南文」。核心策略：如何用「興趣/行為」精準描繪顧客輪廓？這是廣泛受眾設定中最核心的一環！你可以透過「人口統計資料」、「興趣」和「行為」三大類標籤，精準鎖定你的客群。例如，想賣汽車相關產品，就可以設定「汽車」興趣標籤。搜尋標籤： 直接在欄位中輸入你想到的關鍵字。如果找不到完全精準的標籤（如：「柴犬」），可以試著搜尋範圍更廣的相關字（如：「狗」），通常就能找到適合的選項。延伸相關標籤： 在設定一個標籤後，可以點選左側的「相關性」，系統會自動推薦更多相關的標籤，幫助你找到相關的受眾。善用聯集、交集與排除：聯集 (Or)： 這是預設的條件。如果你設定了「汽車」和「科技」兩個標籤，只要用戶符合其中一個標籤，就有機會看到廣告。交集 (And)： 點選「進一步設定」，即可新增交集條件。若在此設定「汽車」和「科技」，用戶就必須同時對「汽車」和「科技」都感興趣，才會看到廣告，這能讓受眾更精準。排除 (Not)： 你也可以排除某些受眾。這個功能在廣泛受眾比較少用，更常用在排除「自訂受眾」，例如排除「最近30天內已購買的顧客」，避免重複行銷。💡還不知道你的受眾輪廓（年齡、興趣等）？可以用 Persona 精準描繪理想客群！➡️延伸閱讀： 如何找到精準客戶？學會用Persona做受眾定位，找出第一批買家結論：恭喜你！學會「廣泛受眾」，就像是成功開了一家店，吸引了第一批顧客進來逛逛。而下一步的關鍵，就是根據他們的輪廓，準備好能讓他們停下腳步的「廣告素材」。➡️延伸閱讀：文案必學全攻略：用切角精準挖痛點，提升轉換率但對於那些只逛不買、轉身離開的「過客」，又該如何應對？下一篇將介紹讓你「記住」他們、並將他們變為「常客」的終極武器——「自訂受眾」。延伸閱讀： ➡️繼續閱讀下一篇：Meta廣告教學：舊客再行銷神器！用「自訂受眾」鎖定訪客創造成交機會！

### [Meta廣告投了卻沒看到？快速查驗＋讓老闆安心的方法](https://linduckditto.com/posts/meta-ad-not-showing)

前言在投放Facebook／Instagram廣告時，常常會遇到一個狀況：明明廣告已經上線，但自己或主管卻怎麼樣都看不到，甚至懷疑廣告根本沒有投放。這不但造成團隊內部誤會，更會影響你在主管心中的專業形象。其實「Meta廣告投了卻沒看到」是一種非常常見的現象，本文將帶你快速釐清狀況，教你兩種查驗方式，讓你自己安心、主管也放心。👉 這個問題我在影片裡也講過，這個連結會直接從講到它的那一段（5:24）開始播：目錄一、為什麼Meta廣告你自己（或老闆）看不到？二、如何確認Meta廣告真的有在投放？三、兩種方法讓老闆也能看到你的廣告結論：確認＋溝通＝專業度一、為什麼Meta廣告你自己（或老闆）看不到？廣告不是投給你看的，是投給目標受眾的Facebook／Instagram 廣告是根據受眾的年齡、興趣、裝置、地理位置與行為習慣進行曝光的。你自己或主管不在目標受眾中，自然就不會看到廣告。這不是系統錯誤，而是正常的演算法邏輯。先排除一個最常見的錯誤：你可能真的沒投出去別笑，有不少新手廣告投手常常犯這個錯：以為廣告已經上線，其實根本沒有開始投遞。所以第一步，一定要確認廣告「真的有在跑」。二、如何確認Meta廣告真的有在投放？Step 1：檢查廣告的「投遞狀態」請打開你的Meta廣告管理員（Ads Manager），查看你設定廣告的「投遞狀態」。如果是綠燈顯示「進行中」、「學習中」：代表正在投放中黃燈顯示「學習效果有限」：也代表正在投放中紅燈顯示「投遞錯誤」、「不符合規範」：就代表廣告設定錯誤或被ban了，沒在跑如果是「審核中」、「準備中」：就代表廣告還在審核還沒跑出去，要等審核完畢才會投放⚠️ 小提醒：如果你是剛投出去，顯示「沒有廣告」、「已暫停的廣告」，也非常確定你都有設定對，那就只是bug，等個15分鐘左右，回來再看就變正常了。Step 2：確認是否有「花費」與「曝光」紀錄即使燈號顯示綠燈，如果廣告沒有花費、沒有觸及數字，代表實際上沒有曝光。你可以進一步檢查以下數據：花費（Spend）：有沒有金額支出？曝光次數（Impressions）：有沒有人看到你的廣告？⚠️ 小提醒：Meta不會白收你錢卻不讓你曝光。如果有花費，就代表廣告一定有跑。三、兩種方法讓老闆也能看到你的廣告方法一：用「查看貼文連結」讓老闆直接看貼文這個方法可以讓你提供廣告的「實際前台畫面」給老闆看，非常直觀。步驟如下：進入你要分享的廣告素材編輯畫面點右上角的「分享」按鈕選擇「查看Facebook貼文」或「查看Instagram貼文」複製跳出來頁面的該連結，貼給老闆老闆點開後會看到實際的廣告貼文畫面，包括圖文、按鈕、留言數等。方法二：用「預覽連結」讓廣告強制曝光在老闆的裝置上有的時候沒看到方法一的那些按鈕，也可以用這個方法二。這是Meta提供的預覽功能，可以讓老闆在自己的帳號上直接看到廣告。步驟如下：進入廣告素材編輯畫面點選右上角「分享連結」複製預覽網址，發給主管或客戶他們點擊後的24小時內，Meta會強制在其Facebook或IG上展示該廣告這方法的好處是可以模擬真實的曝光狀態，適合需要更具體驗證的主管。結論：確認＋溝通＝專業度看不到自己的廣告，其實是演算法運作的結果，不代表你沒做事。只要按照本文教的方式確認廣告是否真的在投放，再加上兩種讓主管看到廣告的方法，就能有效解決信任問題。記得：做好行銷不只要會操作，還要懂得回報與溝通。✅ 快速回顧：綠燈＋有花費＝有在投沒看到＝不代表沒曝光分享貼文連結／預覽連結＝讓主管眼見為憑趕快將這兩個方法學起來，下次主管再問：「你廣告到底有沒有在投？」你就知道怎麼回啦！🔗 推薦延伸閱讀第一次投廣告？先看這張新手地圖：8 個關卡告訴你會卡在哪、每一關怎麼解怎麼判斷 Meta 廣告有沒有在跑？投遞狀態與檢查方式

### [AE 去背的各種工具以及使用策略判斷依據](https://linduckditto.com/posts/remove-background)

AE 當中有許多種去被工具可以使用，但到底什麼時機下該使用哪種工具來去背才能最有效又最快速呢？今天就來和大家分享幾個看見素材後的判斷依據提供給各位做為去背的策略參考！本文目錄前言步驟一：判斷主背顏色關係步驟二：判斷主體形狀與動態步驟三：判斷畫面外在干擾步驟四：判斷影片長度步驟五：依照各部位需求進行分段去背前言去背的工具選擇向來都是以素材的情況去判斷的，接下來會介紹一連串建議大家可以去評斷素材情況，依照順序去評斷，若較前的步驟操作條件有達成的話，就可以優先使用較簡單的去背工具，若遇到素材有較難處理的情況則可以繼續往下個步驟去評斷！判斷順序建議工具【步驟一】判斷主體和背景的顏色關係背景鮮豔、大面積且主體沒有該顏色Color Key、Keylight(1.2)背景較亮或較暗且主體相反Luma Key、Linear Color Key【步驟二】判斷主體的形狀與動態主體形狀簡單且沒有移動Mask 遮罩主體形狀簡單但些微移動Mocha AE 追蹤遮罩【步驟三】判斷是否有外在干擾或背景太花主體前方有東西擋住、背景較花或有東西在後方流動RotoBrush【步驟四】判斷素材的長度和去背的精緻度需求素材時間過長且對精緻度要求不高Runway AI 去背 步驟一：判斷主背顏色關係首先可以先從需去背的主體與背景的「顏色對比」關係上去判斷，如果背景是大面積純色的，可以優先選擇顏色系特效去背。因為能夠用顏色系特效去去除背景往往既省時又方便！有時候只需要一個特效調調參數就能搞定。以綠幕影片素材為例，綠幕之所以好去背是因為背景只有大面積「純色綠色」，且主體身上也沒有任何綠色相關元素，甚至連藍綠色、黃綠色等接近色調都沒有。如果判斷背景與主體顏色有明顯差距，且背景是大面積純色，可以嘗試以下特效：Color Key、Keylight(1.2)、Linear Color Key。這邊我們先試試看 Color Key ，用吸管吸取綠色之後，調整 Color Tolerance 數值，綠色雖然去除了蛋邊緣卻像被狗啃過一樣，那是因為 Color Key 去除顏色時會將像素完整清除，不會保留半透明區域，而有些素材有髮絲邊緣就不太適合用此特效，Color Key 適合用在鮮豔純色背景，且邊緣沒有髮絲與半透明區域，輪廓完整銳利的物件去背上。嘗試看看 Keylight(1.2)，先用吸管吸取綠色即可去除大範圍面積，但仍保留一點陰影、髒髒沒去乾淨的區域。在上方選單選擇 Screen Matte ，並調整底下的 Clip Black 和 Clip White 數值，目標是讓黑(去除)與白(保留)的區域對比明顯一點，不要讓中間有灰灰濁濁的地方。最後切換回 Final Result 選項就會得到一個去背乾淨的素材囉！而且髮絲也有半透明的模糊地帶，很棒！Keylight(1.2) 適合用在鮮豔純色背景，且邊緣有髮絲或半透明區域，需要模糊地帶的物件去背上。接著這個素材，雖然背景也是大面積純色，但不是鮮豔的綠色，在這邊使用 Keylight(1.2) 可能會沒有作用。因此先試試看 Luma Key，Luma Key 可以針對較深或較淺的顏色優先把該色去除，這個素材背景相較較淺，且主體顏色較深，可以嘗試以顏色系特效去背看看！將選項改為 Key Out Brighter (優先去除較亮區域)，並調整 Threshold，白色背景就會被優先去除了！但是邊緣也是相當粗糙銳利。Luma Key 適合用在主體與背景亮度有明顯對比的素材上，且邊緣沒有髮絲與半透明區域，輪廓完整銳利的物件去背上。嘗試看看 Linear Color Key，用吸管吸取白色之後可以發現白色背去除了，且也會保留髮絲的模糊地帶！Linear Color Key 適合用在純色背景，且邊緣有髮絲或半透明區域，需要模糊地帶的物件去背上，但辦法像 Keylight(1.2) 這麼細緻的細調。那麼之後如果看到純色背景是不是都可以用以上幾個特效搞定了呢？答案是：想的太美。前面講到主體與背景需要有顏色上的明顯對比，以下是不適合用顏色系特效去背的案例：我們這邊直接嘗試 Linear Color Key，用吸管吸取白色之後可以發現，e04，身上白色的魚圖案也背去掉了，全身都是洞洞根本海綿寶寶。因此並不是背景是大面積純色都適合用顏色系特效去背，也要判斷要去除的顏色在主體身上有沒有相關色系哦！ 如果你想要學習更多關於 AfterEffects 的去背應用技巧，可以觀看這堂課程的：基礎-04 形狀、鋼筆工具基礎-08 Track Matte 遮罩基礎-11 常用調色效果及調整圖層基礎-14 特效工具 - Moch AE 追蹤基礎-15 特效工具 - RotoBrush 去背詳情可以點擊下方連結了解！【AE基礎班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析 步驟二：判斷主體形狀與動態如果顏色系特效搞不定，第二步可以去判斷主體的「形狀與動態」如果主體外型簡單，且是不會亂動(也不會被外力干擾過度變形)的物件可以考慮從 Mask 遮罩或 Macha 追蹤來去背。以這張椅子為例，椅子不會動，且在影片當中也沒有鏡頭搖晃，完全待在畫面的同一個位置上。這個時候可以考慮用 Mask 遮罩來去背，點選工具列當中的鋼筆工具或是形狀工具。在選取影片圖層的情況下在預覽視窗繪製範圍，則這個範圍會變成主體的 Mask 遮罩，也就是只會讓這個圖層顯示出來的範圍。當然你可以繪製多個遮罩來互相交疊選取範圍，在圖層的 Mask 選項當中可以選擇每個遮罩範圍的交疊方式，可以互相疊家也可以互相減去。Mask 遮罩 適合用在形狀簡單，且不會亂動(也不會被外力干擾過度變形)的物件上，但需要花一點時間去勾勒出物件的外型，形狀太複雜你繪畫到死。接著這個素材是 85 大樓，這個素材有一點鏡頭運鏡，但主體 85 大樓本身是不會亂變形的。這個時候可以嘗試看看用 Mocha AE 來去背，欸？Mocha AE 不是用來追蹤的嗎？沒錯！我們就是要追蹤一個範圍給主體讓他在這個會動的範圍內顯示！先點擊特效內的 MOCHA 圖示。進入到 Mocha 主介面之後，點擊上方的鋼筆工具。先用鋼筆工具細心的把大樓輪廓畫出來。畫個大概之後可以拉動藍色的拉桿來控制導圓角的程度。畫好一個瞬間之後，點擊左側欄位的「T」箭頭，開始追蹤，等到下方的時間軸變成藍色的，藍色的區域就是已經追蹤好的時間段。完成之後離開 Mocha AE 主介面回到 AE 當中，點擊 Matte 選項內部的 Create AE Mask 選項，剛剛追蹤好的範圍就會以 Mask 遮罩的形式出現囉！Mocha AE 追蹤的 Mask 遮罩 適合用在形狀簡單，且只有稍微移動(也不會被外力干擾過度變形)的物件上，但需要花一點時間去勾勒出物件的外型，形狀太複雜你繪畫到死。 步驟三：判斷畫面外在干擾接下來要多去判斷一件事，就是你的影片素材有沒有外在干擾？好耶！這個螢幕形狀簡單！可以用 Mocha AE 來去背！噢幹不對，前面有一隻手擋住螢幕，如果你的主體前方有一些干擾物，或主體直接跑到畫面外，很遺憾，Mocha 追蹤或 Mask 遮罩去背可能會屁用。 可以看到因為有外來物的干擾，Mocha AE 直接裝死給你看。當然乳果你今天只是要追蹤素材在螢幕上面，你大可把追蹤範圍畫小一點避開干擾物，但去背會需要把整個主體的外型描繪出來。因此來到了去背下下策，RotoBrush 去背，為什麼是下下策？因為 RotoBrush 本身運算非常花時間，也非常吃電腦資源，但他可以在幾乎任何狀況下去背，且只要你肯花時間，去背的精緻度可以到很高！首先點擊工具列的 RotoBrush 工具。選取工具後點擊影片圖層兩下，進入到 Layer 模式的分頁。按住 Ctrl + 滑鼠拖曳可以縮放筆刷的大小，調整好大小之後就可以開始繪製你要選取的範圍了。大致的畫一筆就好了，RotoBrush 會幫你偵測物件的大致範圍。詳細的 RotoBrush 去背方式和注意事項可以參考這篇文章：特效影片去背，RotoBrush 精緻半自動去背工具RotoBrush 的缺點就是你需要一幀一幀去修，而且運算也很花時間，因此如果你的素材能夠用顏色系特效或是簡單的遮罩去背搞定，去背好之後大致會長這個樣子：順便也把干擾物也排除再去背範圍外了。如果你今天的素材是這種背景比較多顏色或比較花俏的，也可以考慮用 RotoBrush 去背，但你的背景如果非常花俏，像是有草叢、碎石子這種細節極多的背景，RotoBrush 去背可能也會非常困難。一樣將人物大致畫出來之後去細修一下邊緣，你可以按 Alt + W 來切換成毛髮邊緣筆刷來補在去背範圍邊邊。可以看到 RotoBrush 的去背精緻度還是在線的，連髮絲邊緣都能處理的很漂亮，但就是真的得花很多時間去慢慢修。如果你要幫這種毛茸茸的東西去背也可以嘗試看看 RotoBrush ，毛髮邊緣的筆刷真的非常好用！RotoBrush 適合用在形狀不簡單、背景顏色也沒有特別不一樣等不利環境中，花費時間長、也很佔電腦資源，但去背精緻度可以到很高。建議用在時間較短的素材當中。 步驟四：判斷影片長度番外篇：如果你的素材時間很長，且去背的精緻度需求沒有到很高，你可以嘗試看看用 AI 的力量去背，拜託不要用 RotoBrush ，你會死亡。現在 AI 很進步了，(但也沒有多進步)，這邊推薦大家可以嘗試看看 Runway AI 的去背方式：Runway AI 去背操作教學將素材上傳之後用 Green Screen 把主體大致點選出來。預覽一下確定大致沒問題就可以了，Runway AI 的 Green Screen 功能目前還沒辦法太細緻的修飾範圍。這樣就算大致完成了，在底下墊一個綠色色塊就可以下載回 AE 當中進行綠幕去背了！雖然速度很快很方便，但可以看到去背出來的感覺也像被狗啃過的一樣。 步驟五：依照各部位需求進行分段去背當然不是所有素材都可以用一套公式、一種工具完美去背出來，有時候還是會需要針對不同的部位、段落去選用個別適合的工具來混搭使用。接下來來實戰練習看看：這是一個綠幕素材，但我想要把人從梯子上完整挖下來，把梯子去除。首先先針對整體綠色的背景去背，加入 Keylight(1.2) 之後選取綠色、用 Screen Matte 模式觀看，調整 Clip Black 和 Clip White 數值來細條去背強度，最後調整回 Final Result 模式就完成綠幕去背了。接下來把人和梯子的範圍大致分開，梯子的上方人物的部分已經去背完成，我們先用 Mask 遮罩把這部分框選起來 (不要選取到梯子的部分)。接著複製一層圖層。在預覽視窗上連續點擊兩次遮罩邊邊的錨點，控制整個遮罩的範圍讓其顯示梯子以下的部分，接下來要針對手掌來去背。可以使用 RotoBrush 進行去背，這邊已經進行過一次綠幕去背的，剩下的部分主體為手掌、背景為梯子，我們只需要將手掌完整選取出來就可以了！像這樣上半部分完全靠 Keylight(1.2) 去背，下半部份靠 RotoBrush 將手掌和梯子分開來，兩個圖層拼再一起就完美把人物從梯子和綠幕前去除出來囉！ 以上就是我自己再去背素材時看到素材後的判斷依據，大家可以參照這個判斷順序來優先選擇輕鬆省時的工具去背！當然也可以在拍攝素材時就考慮到後續去背的可行性，並在拍攝前期就即時做出調整，後製的時候會更輕鬆哦！祝大家去背順利~ 想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [PR 內建 100 種常用特效中英文預覽 (Premiere Pro Effects Presets GIF)](https://linduckditto.com/posts/premiere-pro-preview)

在 Adobe Premiere Pro 裡面有將近 100 多個預設特效，其中一定有些特效因為不常用常常想不起名字吧。這次為大家整理了所有特效的中英翻譯以及效果預覽 Gif，方便大家查找不確定的特效效果，也可以在這邊找找效果上的靈感哦！小提示：可以善用 Ctrl + F 來搜尋特效名稱哦！ 更新至 2025 版本。本文目錄效果列表(中英翻譯表)效果預覽 效果列表(中英翻譯表)效果名稱 (英文)效果描述 (中文)效果名稱 (英文)效果描述 (中文)Extract灰階模式效果Levels亮度、對比度和色彩平衡Lighting Effects光源效果ProcAmp多項值調整效果Camera Blur攝影機模糊效果Directional Blur方向模糊效果Gaussian Blur高斯模糊效果Sharpen銳利化效果Invert負片效果Brightness & Contrast調整亮度與對比效果Color Replace替換顏色效果Color Balance色彩平衡效果Tint雙色調效果Corner Pin四點變形效果Lens Distortion透鏡變形效果Magnify放大鏡效果Mirror鏡射效果Offset偏移效果Spherize球化效果Transform基本變形效果Turbulent Displace亂流置換效果Twirl漩渦效果Wave Warp波浪效果4-Color Gradient四色漸層效果Checkerboard棋盤格圖案效果Lens Flare光暈效果Lightning閃電效果Ramp漸層效果Color Pass除去指定以外的顏色Gamma Correction伽瑪校正效果Color Key去除背景顏色效果Luma Key去除亮度效果Ultra Key去除背景顏色效果Track Matte Key指定圖層遮罩效果Noise雜訊效果Basic 3D基礎 3D 效果Drop Shadow陰影效果Alpha Glow邊緣亮光化效果Brush Strokes筆刷效果Color Emboss彩色浮雕效果Find Edges找尋邊緣效果Mosaic馬賽克效果Posterize正負片混合效果Replicate重複效果Roughen Edges邊緣粗糙效果Echo殘影效果Posterize Time抽幀效果Crop裁切效果Edge Feather邊緣羽化效果Horizontal Flip水平翻轉畫面效果Vertical Flip垂直翻轉畫面效果Block Dissolve格狀轉場效果Cross Dissolve交叉轉場效果Dip to Black黑幕轉場效果Dip to White白幕轉場效果Mosaic In馬賽克進場效果Mosaic Out馬賽克出場效果Gradient Wipe漸變轉場效果Linear Wipe線性轉場效果Radial Wipe旋轉轉場效果Venetian Blinds百葉窗轉場效果Timecode時間碼效果Pitch音高調整效果Reverb殘響效果Highpass聲音高通效果Lowpass聲音低通效果Denoise降噪效果Dereverb去除殘響效果 效果預覽Extract │ Levels │ Lighting Effects │ ProcAmpCamera Blur │ Directional Blur │ Gaussian Blur │ SharpenInvert │ Brightness & Contrast │ Color Replace │ Color BalanceTint │ Corner Pin │ Lens Distortion │ MagnifyMirror │ Offset │ Spherize │ TransformTurbulent Displace │ Twirl │ Wave Warp │ 4-Color GradientCheckerboard │ Lens Flare │ Lightning │ RampColor Pass │ Gamma Correction │ Color Key │ Luma KeyUltra Key │ Track Matte Key │ Noise │ Basic 3DDrop Shadow │ Alpha Glow │ Brush Strokes │ Color EmbossFind Edges │ Mosaic │ Posterize │ ReplicateRoughen Edges │ Echo │ Posterize Time │ CropEdge Feather │ Horizontal Flip │ Vertical Flip │ Block DissolveCross Dissolve │ Dip to Black │ Dip to White │ Mosaic InMosaic Out │ Gradient Wipe │ Linear Wipe │ Radial WipeVenetian Blinds │ Timecode常用音訊效果Pitch音高調整效果Reverb殘響效果Highpass聲音高通效果Lowpass聲音低通效果Denoise降噪效果Dereverb去除殘響效果 以上就是 Premiere Pro 內建的效果中英翻譯一覽囉！祝大家可以順利輕鬆的學習 PR！ 延伸閱讀：AE 內建 200 種常用特效中英文預覽 (After Effects Effects Presets GIF)想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [AE/PR 都可以用的導圓角效果！超簡單一個特效搞定圓腳邊邊！](https://linduckditto.com/posts/roughenedge-rounded-corners)

今天要來教大家一招超實用的 AE / PR 小招式！只要一個特效就能讓任何物件有這種圓角效果！本文目錄圓角效果Roughen Edge 參數介紹圓角效果首先先將要增加圓角效果的素材匯入 AE 或是 PR，只要是能夠匯入軟體的素材不管是影片、圖片、GIF 都可以哦。如果使用 AE 則在 Effects & Presets 視窗搜尋 Roughen Edge 效果，使用 PR 則在 Effects 視窗搜尋 Roughen Edge 效果。將效果加入到素材當中，先將 Edge Sharpness 改為 10。將 Fractal Influence 改為 0。接著調整 Border 就可以控制圓角的大小尺寸囉！這個方法適用在任何圖片影片上！比較常搭配的裁切功能，如果你的影片要先裁切過再進行圓角，在 AE 當中建議使用 Mask 遮罩功能，點擊素材圖層在使用矩形工具化長方形就可以給素材遮罩囉！會直接套用到已經設定好的圓角效果。在 PR 當中遮罩功能比較難用，建議可以加入 Crop 效果，(要將 Crop 效果拖曳到 Roughen Edge 的效果之上)因為 AE 和 PR 的特效運算順序是由上到下的，要先「裁切」在進行「導圓角」哦！設定 Crop 當中的數值就能進行上下左右的裁切了！ Roughen Edge 參數介紹接下來來詳細說明一下 Roughen Edge 的各項參數分別代表什麼意思。首先 Roughen Edge 本身是拿來製作邊緣粗糙感的效果，而 Border 是用來控制邊緣粗糙的強度多寡。Edge Sharpness 是邊緣的銳利度，邊緣是否有模糊地帶就看這個參數如何設定了，最高數值 10 就會讓邊緣完全都是銳利的！Fractal Influence 是粗糙感的圓滑程度，將數值拉到最低 0 就會使邊緣最圓滑化。Scale 是指每一個粗糙的凹凸角有多大，數值拉小一點就會使凹凸很小很密集。Stretch Width or Height 是讓粗糙的形狀方向呈現垂直或是水平。如果想要讓邊緣粗糙一直有變動，可以控制 Offset (位置偏移) 或是 Evolution (變化)，替這兩個參數設置關鍵影格就會讓邊緣持續發生變化囉！最後是 Complexity 是凹凸感的複雜度，加大數值的話會讓邊緣粗糙的形狀變得更複雜。以上就是 AE 和 PR 中的 Roughen Edge 妙用了，不管使用 AE 或 PR 都可以做出來的圓角效果和邊緣粗糙效果！希望大家可以靈活運用在作品上！如果你想要學習更多關於 AfterEffects 的內建特效應用技巧，可以觀看這堂課程的：基礎-10 常用特效效果基礎-11 常用調色效果及調整圖層基礎-22 實戰解析 - 去背紙質風格化效果詳情可以點擊下方連結了解！【AE基礎班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析 想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [文案必學全攻略：用切角精準挖痛點，提升轉換率](https://linduckditto.com/posts/copywriting-strategy-painpoint-conversion)

一、前言：為什麼「挖痛點」是轉換率關鍵？在資訊氾濫、選擇過多的市場中，消費者不會因產品功能多就買單，而是因為你的文案說中了「他們真正在意的事」。能否準確挖出顧客的痛點，將直接影響轉換成效。一句讓人感同身受的文案，比十句產品介紹更具說服力。本篇文章將帶你透過「場景＋訴求→切角→痛點」的系統化流程，有脈絡地拆解消費者心理，打造真正有影響力的銷售主張。目錄一、前言：為什麼「挖痛點」是轉換率關鍵？二、【基礎概念】什麼是切角與痛點？三、【實作步驟】用「場景＋訴求」找出精準切角四、【痛點挖掘】從切角延伸深入用戶內心五、【文案應用】痛點與切角如何轉化為高轉換內容六、結語：掌握脈絡邏輯，寫出真正打動人的文案二、【基礎概念】什麼是切角與痛點？切角的定義與作用切角是指你從哪個角度切入文案，以連結產品與顧客需求。它是「場景」與「訴求」的交會點，是啟動痛點挖掘的起點。痛點的分類與層級痛點不僅是困擾，更是驅動消費行為的源頭，可分為：功能性痛點、情緒性痛點與社會性痛點。功能性痛點：產品不好用、太貴、效果差。 例如：某一款無線滑鼠的連線穩定度太差，導致使用的時候，時常斷線、無法操控，進而影響到工作，但我們產品的不會。情緒性痛點：沒有自信、焦慮、害怕失敗。 以減重課程為例，許多用戶因為過去反覆失敗而產生「我是不是永遠瘦不下來」的無力感，這正是情緒性痛點。社會性痛點：怕被比較、想被認同、不想被落下。 例如：購買特定品牌汽車，是因為想展現成功人士的身份地位。要寫出有效文案，需深入這三層，從顧客視角出發。三、【實作步驟】用「場景＋訴求」找出精準切角第一步：描繪使用場景使用場景指的是顧客實際使用產品或服務的時機、地點和情境。思考這個產品在顧客日常生活中扮演了什麼角色？他們在什麼時候、什麼地方會用到它？了解使用場景能幫助我們掌握顧客的直接體驗和當下需求。例如：即溶咖啡：早上趕時間時，在公司快速沖泡提神這一步非常重要，因為它幫助我們釐清顧客的真實需求。第二步：設定訴求方向（解決痛點／滿足渴望）描繪出明確的使用場景後，接下來的核心任務就是判斷你的文案該如何觸動顧客的內心。是直擊他們當前的困擾，提供解決方案？還是描繪他們嚮往的未來，激發無限渴望？解決痛點：針對顧客目前面臨的困擾、問題、不便或挫折，提供明確的解決方案。文案的重點在於「你的產品/服務如何消除顧客的負面體驗」。 例如：睡不好： 幫助你一夜好眠，改善精神不濟的問題。廚房打掃困難： 提供輕鬆去油污的解決方案，讓你省時省力。滿足渴望：著眼於顧客理想中的狀態、希望達成的成就、追求的美好體驗或自我實現的願望。文案的重點在於「你的產品/服務如何帶領顧客走向他們嚮往的未來」。 例如：想學習新技能： 希望學會寫程式，找到更好的工作。想展現獨特： 希望穿著打扮能有自己的風格，和別人不一樣。透過不同組合，你能產出多種「切角」作為痛點挖掘的基礎。四、【痛點挖掘】從切角延伸深入用戶內心有了切角之後，請進一步思考：他在這個場景下最煩惱什麼？為什麼遲遲不決定購買？他害怕什麼？最想改變什麼？過去試過什麼？為何沒效？以高機能抗UV防曬乳舉例：他在這個場景下最煩惱什麼？ 戶外運動流汗後，防曬乳會泛白、黏膩，甚至堵塞毛孔長粉刺。為什麼遲遲不決定購買？ 雖然知道防曬重要，但在琳瑯滿目的防曬產品中，不知道哪一款的防曬效果與清爽度能真正達到平衡，害怕買到不適合的浪費錢。他害怕什麼？最想改變什麼？ 害怕皮膚曬黑、長斑，影響外觀和自信心。 希望無論戶外活動多劇烈，都能保持皮膚白皙健康，不怕曬。過去試過什麼？為何沒效？ 曾經買過宣稱高防曬係數的產品，但實際使用後還是曬黑了，對效果存疑。這幾個問題將幫助你挖掘情緒性與社會性痛點，撰寫更能打動人心的文案內容。五、【文案應用】痛點與切角如何轉化為高轉換內容實際文案改寫示例產品：高機能抗UV防曬乳無痛點文案（效果差）：「這款防曬乳具有SPF50+ PA++++高防曬係數，有效阻擋紫外線。」有痛點文案（高轉換）：「戶外運動流汗後，防曬乳總是泛白黏膩又長粉刺？高機能抗UV防曬乳清爽不黏、不怕汗水，讓你盡情揮灑，從此告別曬黑曬傷，自信迎接豔陽！」產品：高質感寵物智能餵食器無痛點文案（效果差）：「我們的智能餵食器具備定時定量出糧功能，方便餵養寵物。」有痛點文案（高轉換）：「加班晚歸，毛孩老是餓肚子？智能餵食器精準定時定量，讓你出門再久，毛孩也能準時開飯，從此告別焦慮，享受更安心的毛孩生活！」六、結語：掌握脈絡邏輯，寫出真正打動人的文案真正有效的痛點，不是憑空想像出來的，而是建立在「切角設計」與「顧客心理」之上的深入洞察。當你能精準掌握使用場景與訴求，並切入消費者真正的內在需求，你的文案就能從單純介紹產品，轉化為引發共鳴的行動號召。打動人心的行銷文案，從來不是靠堆疊產品優勢，而是能精準說中顧客的心聲。如果想要將廣告投放磨成接案技能，歡迎上：【Meta 廣告投放】個人家教課 🔗 推薦延伸閱讀文案寫好了，接下來怎麼投？照這張新手地圖走完 8 個關卡廣告投放自學第一課：了解目的、受眾與素材沒靈感？用 Meta 廣告檔案庫看同業正在跑什麼

### [收不到 Meta 驗證碼？5 種解法排除 Facebook、IG 廣告後台登入卡關](https://linduckditto.com/posts/unable-receive-meta-verificationcode)

前言：你不是唯一遇到這個問題的人在使用 Meta 廣告管理員投放 Facebook 或 Instagram 廣告時，許多人都曾經歷過無法登入企業管理平台的窘境。最常見的情況就是系統要求進行雙重驗證，明明畫面上顯示要傳送簡訊驗證碼到你的手機，卻始終收不到。你點了重新寄送好幾次，最後還被系統鎖定，要求你稍後再試，導致廣告無法如期上線。進企業管理平台時跳出「需要驗證」，卡關就從這裡開始按下「發送簡訊」之後，就再也等不到那封簡訊先說一件事：這個問題沒有單一解法。Meta 這一兩年把帳號安全機制收得越來越緊，網路上流傳的那些做法，在部分帳號上已經按不動了——不是步驟寫錯，是那些按鈕在你的畫面上根本不存在。我最近陪一位學員實戰處理了一次，從傍晚一路卡到半夜，能走的路全部走過一遍，也踩到幾個網路上沒人寫過的坑。這篇就是那次的完整整理，把所有可行的路照成功率排好，你從上往下試就對了。如果你正在卡關，先看下一節，那是最重要的一步。目錄前言：你不是唯一遇到這個問題的人開始之前：先分清楚你是哪一種人為什麼收不到 Meta 簡訊驗證碼？五分鐘自我診斷：問題到底出在哪一端解法一：走「帳號復原」重新登入解法二：登入之後，新增一支收得到簡訊的門號解法三：從手機 App 拿復原碼先別急著刪除手機號碼打電話給電信客服：照這樣問才問得出東西根本解：改用驗證器 App常見問題 FAQ總結：真正的解法不是「繞過驗證」，是「手上要有備用鑰匙」🔗 推薦延伸閱讀開始之前：先分清楚你是哪一種人如果你現在還能正常登入 Facebook（手機 App 還登入著也算）——放下手邊的事，先做完這一節，只要三分鐘。如果你已經完全被鎖在門外——這一節你現在做不到，直接跳到下面的〈五分鐘自我診斷〉。等脫困之後再回來補。為什麼要先分？因為接下來要拿的東西，必須趁你還驗證得過的時候拿。等你被鎖在門外，它會跟著一起鎖住。你要拿的東西：復原碼Facebook 有一組叫「復原碼」（有些畫面叫「備用驗證碼」）的東西，是 5 組代碼，每組能用一次。當你收不到簡訊、手機掉了、換電腦被要求驗證時，填一組進去就能過關。設定和隱私 → 設定 → 帳號管理中心 → 密碼和帳號安全 → 雙重驗證 → 點選你的 Facebook 帳號 → 其他方式 → 復原碼 → 取得新的復原碼模擬示意圖：點進「其他方式」，就會看到紅框的復原碼入口模擬示意圖：復原碼會一次給你 5 組，每組只能用一次跑出那 5 組之後，截圖存到手機相簿，再複製一份貼到你的備忘錄或密碼管理工具。⚠️ 這裡有個陷阱要先講清楚：點進「復原碼」的時候，Facebook 會要求你先驗證一次身分。這正是它必須「事先」拿的原因——你今天驗證得過，三分鐘就拿到手；等到哪天收不到簡訊，這條路會跟其他路一起斷掉。復原碼是預防針，不是急救藥。如果「其他方式」點進去是空白的有些帳號點進去是一片空白，什麼都沒有。先試一件事：改用手機 Facebook App 走同一條路徑。網頁版和手機端顯示的選項不一定一樣，手機端通常比較完整。如果手機端也是空的，代表你這個帳號目前就是沒有復原碼可用。不用糾結——你的保命方案改成驗證器 App 本身：它不靠簡訊、不靠網路、換電腦也照樣產生代碼。跳到最後一節確認你設好了就行。⚠️ 但如果你兩個都沒有——沒有復原碼，也沒設驗證器 App，只靠簡訊——那你就是下一個卡整晚的人。往下看最後一節，今天就把它設起來。那位學員從傍晚一路卡到半夜，中間試遍了所有方法。她卡住的真正原因不是簡訊收不到——是她手上一把備用鑰匙都沒有。為什麼收不到 Meta 簡訊驗證碼？原因一：電信商阻擋簡訊Meta 傳送的驗證碼屬於「國際簡訊」，同時也屬於業界說的「企業簡訊」（機器發出來的，不是真人傳的，跟一般朋友傳給你的簡訊走不同通道）。部分台灣電信商會把這類訊息判定成廣告或垃圾訊息，自動攔下。很多人打去客服問「你們有沒有擋我」，得到的答案都是「沒有喔」。但這個問法問不出東西——後面有一節專門教你該怎麼問。原因二：Meta 系統本身的問題Meta 的驗證系統一直都不太穩，實際遇過的狀況包括：簡訊延遲數小時才到畫面同時跳出「發生了錯誤」和「已寄送代碼」兩句互相矛盾的話根本沒發出去原因三：你的帳號綁了太多 Email這一點多數人不知道，網路上幾乎沒人寫過，但它可能就是你一直失敗的真正原因。先說這個坑會在什麼時候踩到：當簡訊那條路走不通，你改走 Facebook 的「帳號復原」流程（就是後面〈解法一〉會教的那條，從 facebook.com/login/identify 進去、用 Email 收代碼），這時候如果你的帳號綁了兩個以上的信箱，就會卡在這裡。問題是：Meta 會對每一個綁定的信箱各寄一封，而且每封的代碼都不一樣。你不管填哪一封的代碼，系統都判定失敗。那位學員收到三封信、三組不同代碼，三組全部填過，全部顯示錯誤。最後她自己把帳號上的信箱刪到只剩一個，重跑同一個流程，一次就過。所以如果你收得到信、也確定沒打錯，卻一直被判定代碼錯誤，先去看看你帳號上掛了幾個 Email。這一點看起來只是個小坑，實際上它是整件事的鑰匙。那位學員把信箱刪到剩一個、讓 Email 這條路通了之後，後面每一步才跟著解開——先是登入成功，接著才有辦法新增門號。模擬示意圖：這是〈解法一〉會看到的畫面。紅框那一欄如果列出兩個以上的信箱，代碼就會一次寄出多組不同的，填哪一組都會失敗原因四：你試太多次，被 Meta 鎖住了畫面出現「我們目前無法傳送代碼，請稍待幾分鐘後再試一次」，代表你觸發了 Meta 的發送頻率限制。它寫「幾分鐘」，實際上常常要好幾個小時。所以不要一直重按「重新傳送」，越按鎖越久。這也是為什麼下一節的診斷很重要——先搞清楚病因，不要盲目重試。模擬示意圖：看到這句話就別再按了，越按鎖越久五分鐘自我診斷：問題到底出在哪一端在你花時間跟電信商和 Meta 客服周旋之前，先做這個測試，它能告訴你問題出在「你的門號」還是「Meta 那邊」。做法：借另一支手機門號來測。⚠️ 這個測試需要你還進得去 Facebook 設定。如果你已經完全登入不了，先跳到〈解法一〉把帳號救回來，再回頭做這個測試。如果你還進得去 Facebook 設定（手機 App 登入中也算）：進入 帳號管理中心 → 個人檔案和個人資料 → 個人詳細資料 → 聯絡資料點「新增聯絡人」，再選「新增手機號碼」填入另一支門號（家人、同事的都可以，這一步不會動到你原本的設定）看那支手機收不收得到驗證簡訊結果怎麼判讀：測試結果代表什麼下一步換一支門號就收到了問題百分之百在你原本那支門號走解法二，再拿這個結果去跟電信商理論換一支也收不到問題在 Meta 端或你的帳號狀態走解法一、解法三這個測試的價值在於：它同時是診斷也是解法。那位學員就是在這一步直接解決的——她用家人的門號新增進去，簡訊立刻收到，整個卡關就通了。解法一：走「帳號復原」重新登入如果你現在完全登入不了，從這裡開始。這是唯一一條「人在門外」也走得通的路。這裡有個很多人不知道的關鍵：Facebook 的驗證入口不只一個，不同入口給你的選項不一樣。你在已登入狀態下要改設定時跳出的驗證彈窗，選項通常很少（可能只有簡訊和備用驗證碼）但走「帳號復原」流程，Meta 給的選項可能包含 Email也就是說，簡訊那條路堵死，不代表整個帳號堵死，換個門進去就好。操作步驟：電腦開一個無痕視窗（Chrome 右上角三個點 → 開新的無痕視窗）。這步不能省，你目前若是登入狀態，不開無痕看不到這個流程網址列輸入：facebook.com/login/identify輸入你的 Email 或手機號碼來找帳號出現「選擇登入方式」畫面，看看有哪些選項這個畫面前面已經看過（上面「原因三」那張），重點是看清楚它列出哪些選項。如果有「透過電子郵件取得復原碼」，選它按繼續，然後去信箱收碼。選 Email 之後會出現這個確認視窗，代碼有效時間 60 分鐘順帶一提，這也是為什麼簡訊那條堵死不等於沒路走——同一個帳號，換個入口進去，Meta 給的選項就不一樣：模擬示意圖：已登入狀態下要改設定時，選項可能只剩簡訊和備用驗證碼兩個三個一定要注意的地方：收件匣沒有一定要翻垃圾郵件匣，Facebook 的信很常被丟進去不要關掉那個網頁，另開分頁去收信。關掉的話代碼會失效要重來如果你收到多封代碼不同的信，那就是前面說的多信箱衝突，回頭把帳號上的 Email 刪到剩一個再重跑解法二：登入之後，新增一支收得到簡訊的門號⚠️ 這一步有前提：你必須已經能登入，而且手上至少有一種還能通的驗證方式（Email、驗證器 App 或復原碼都算）。因為新增門號的最後一步，Meta 會要你用現有的驗證方式再確認一次身分。如果你目前只有簡訊、而簡訊又收不到，這一步會再次卡住——那請先回上面做〈解法一〉。登入之後做這一步，才是真正把問題根治：讓你的帳號重新有一支收得到簡訊的門號。帳號管理中心 → 個人檔案和個人資料 → 個人詳細資料 → 聯絡資料 → 新增聯絡人 → 新增手機號碼左側點紅框的「個人檔案和個人資料」，往下捲到「個人詳細資料」，點紅框的「聯絡資料」這裡會列出目前綁定的信箱和門號，點紅框的「新增聯絡人」接著選紅框的「新增手機號碼」在上面紅框填入門號，下面紅框勾選要套用的帳號。國碼預設是美國，記得按「變更」改成台灣 +886重點是「新增」不是「取代」。原本那支先留著不要動，等新的那支確認可以收簡訊、你也順利登入之後，再回頭處理舊的。如果新號碼是跟家人或同事借的，請記得這只是臨時通道，不要把它設成長期的雙重驗證主號碼。趕快照最前面那節去拿復原碼，再照最後一節改用驗證器 App，才是真正的收尾。解法三：從手機 App 拿復原碼如果你的手機 Facebook App 還在登入狀態，這條值得試。原理：電腦的瀏覽器在 Meta 眼裡是「不確定是不是本人」的裝置，所以一直跟你要驗證碼。但長期登入的手機 App 通常被列為信任裝置，同樣的操作不見得會再要求驗證一次。Facebook App → 選單（右下角三條線）→ 設定和隱私 → 設定 → 帳號管理中心 → 密碼和帳號安全 → 雙重驗證 → 點你的 Facebook 帳號 → 其他方式 → 復原碼手機 App 右下角的「功能表」往下找到「設定和隱私」→「設定」三種可能結果：直接跳出 5 組代碼 → 截圖存好，回電腦選「備用驗證碼」填一組進去就過出現「取得新的復原碼」按鈕 → 按下去，一樣會給 5 組手機也跳出要你驗證 → 這條也堵住了，回頭走解法一順便看一下同一頁有沒有「信任的裝置」清單。如果你常用的那台電腦在裡面，從那台操作有機會整個免驗證。Facebook App 卡住的話，Instagram App 可以走同一條路（IG 和 FB 的帳號設定是共用的），有時候結果不一樣，值得多試一次。三條都走不通怎麼辦如果你的情況是只有簡訊、簡訊收不到、Email 也沒綁或收不到、手機也沒登入著，那上面三條確實都走不了。這種情況要誠實講：你手上沒有任何一把鑰匙，只能找 Meta 開門。兩個管道，有廣告花費的先走第一個：Meta 商務支援：business.facebook.com/business-support-home，有廣告花費的帳號常常開得出真人客服，最快當天有回應一般帳號申訴：走「無法登入」流程，上傳身分證件，等 Meta 以電子郵件回覆，實務上要數天到數週這也是為什麼最前面那一節要你趁還進得去的時候把復原碼拿好——走到這一步就只能等別人了。👉 送申訴之前，先截圖丟給我看一眼。我幫你確認是不是真的三條都走不通，還是有哪個入口漏掉了；真的走不通，我幫你判斷該走商務支援還是一般申訴。官方 LINE：廣告投放教練 鎧開先別急著刪除手機號碼網路上很常看到一種建議：「把手機號碼從帳號設定裡刪掉，Meta 就會改寄 Email 給你。」聽起來合理，實際上這個做法有兩個問題，看完再決定要不要動手：問題一：刪除這個動作本身就需要通過雙重驗證你點下「移除」，Facebook 會跳出「刪除此號碼會停用雙重驗證」的確認視窗，然後要求你先驗證身分——用簡訊。你就是因為收不到簡訊才來刪的，於是繞回原點。這是個死循環。順利刪掉會看到這個畫面——但前提是你先通過了驗證問題二：順序反了很危險手機號碼可能是你當下唯一的驗證方式，先把它刪掉等於把梯子先抽走。萬一 Email 那條也不通（例如前面說的多信箱衝突），你會比原本更慘。正確的順序應該是：先拿到復原碼（備用鑰匙）再新增一支可用的門號，或加上驗證器 App確認新方式真的能登入最後才處理舊的手機號碼其實如果你只是不想再收簡訊，也不必刪除聯絡方式裡的號碼——把雙重驗證的方式改成驗證器 App 就好，號碼留著當備援反而更安全。打電話給電信客服：照這樣問才問得出東西很多人打去問「我收不到 Facebook 的簡訊，你們是不是擋了？」，客服查一下說「沒有喔，我們沒有擋你」，然後就沒了。問題出在問法太籠統。你要問的是具體的功能開關，不是「有沒有擋我」。照這三題念給客服聽，一題一題要他查：第一題我這支門號的「國際簡訊接收」功能，目前是開啟還是關閉？第二題我這支門號有沒有開啟「企業簡訊」或「廣告簡訊」的過濾／阻擋功能？第三題可以幫我查最近三天，有沒有國外或企業發送的簡訊進到我的門號、但被系統攔掉的紀錄嗎？為什麼要這樣問：Facebook 的驗證碼在電信業的分類裡就是「企業簡訊」。有些客服說的「我們沒擋你的門號，我們只擋企業簡訊」，聽起來像在說沒問題，實際上剛好就是擋到 Facebook。所以要問到具體功能名稱，他們才查得到、也才無法用一句「沒有擋」打發你。如果客服堅持沒擋，你還有一招：先做前面那個「換一支門號測試」。如果同一台手機、同一個網路環境，換一支門號就收得到，你就有很硬的證據可以要求他們往上報：同樣的環境只有我這支收不到，這不是我的問題。根本解：改用驗證器 App不管你用哪個解法脫困，最後都要做這一步，否則下次還會卡在同一個地方。驗證器 App（例如 Google Authenticator、Microsoft Authenticator、Authy）會在你手機上每 30 秒產生一組 6 位數代碼，完全不經過簡訊，也不受電信商、國際漫遊、換號碼影響。先在手機下載 Google Authenticator，iOS 和 Android 都有設定路徑（建議用手機 App 操作）：手機先下載 Google Authenticator開啟 Facebook App選單 → 設定和隱私 → 設定 → 帳號管理中心 → 密碼和帳號安全 → 雙重驗證點選你的 Facebook 帳號選「驗證應用程式」，掃描 QR Code 完成設定找不到「驗證應用程式」這個選項？這是實測時發現的狀況，先看兩張對照圖。圖 A：已經在用驗證器 App 的帳號。「如何取得登入碼」第一項就是驗證應用程式，「新增備用方式」列的是他還沒用的簡訊和安全性金鑰圖 B：用簡訊當主要方式的帳號。紅框的「新增備用方式」底下只有安全性金鑰，完全找不到驗證應用程式先講一個規則，知道了就不會被搞混：「新增備用方式」只會列出你目前還沒在用的方式。 已經在用的會出現在上面「如何取得登入碼」那一區，不會重複列一次。但圖 B 那個帳號並沒有在用驗證器，選項卻還是沒出現。遇到這種情況：改用手機 App 操作，手機端的選項通常比網頁版完整手機也找不到的話，先用前面的解法脫困，之後再回來設定跳出「你目前無法進行此變更」？畫面上會寫：「這是因為我們注意到你正在使用不常用的裝置，而我們必須確保你的帳號安全。你使用此裝置一段時間後，我們將允許你進行此變更。」圖 C：在不常用的裝置上要改安全設定，Meta 會直接擋下來這不是你的帳號有問題，是 Meta 故意擋的，而且擋得有道理。反過來想就懂了：如果隨便一台沒看過的電腦，登進去就能幫你綁定雙重驗證，那今天有人拿到你的帳號密碼，第一件事就是把雙重驗證綁到「他的」手機上。從此他進得來、你進不去，等於用你自己的安全機制把你鎖在門外。Meta 擋的就是這件事。所以解法不是想辦法繞過去，是換一台 Meta 認得的裝置：用你平常最常滑 Facebook 的那支手機開 App，照上面的步驟做，通常一次就過真的只能用這台電腦的話，就先正常用它登入、用一陣子，等 Meta 把它認成常用裝置再回來設定。沒有明確天數，一直重試沒有用一個習慣建議：只要是動到安全設定的事，一律回到你最常用的那台裝置操作。 這個錯誤最常發生在「平常都用手機滑 FB、臨時借電腦處理廣告」的人身上。設定完成後，記得回頭做兩件事：重新產生一次復原碼並存好把簡訊留著當備援方式，不用急著刪常見問題 FAQQ1：復原碼跟驗證器 App 的代碼有什麼不一樣？復原碼是 5 組固定的代碼，每組只能用一次，用完要重新產生，適合當緊急備用。驗證器 App 是每 30 秒自動更新的動態代碼，是日常登入用的。兩個都該有。Q2：我收到好幾封驗證信，代碼都不一樣，填哪個都失敗？這是帳號綁了多個 Email 造成的衝突。去 帳號管理中心 → 個人檔案和個人資料 → 個人詳細資料 → 聯絡資料，把 Email 刪到只剩一個常用的，再重跑一次流程。事後要補回來的話，一次只加一個，加完驗證一次再加下一個。Q3：畫面說「我們目前無法傳送代碼，請稍待幾分鐘」，要等多久？它寫幾分鐘，實務上常常要幾小時。不要一直重按，越按鎖越久。建議隔天早上再試。Q4：可以用別人的門號來收驗證碼嗎？臨時解卡可以，但不要設成長期的雙重驗證主號碼。借來的號碼哪天對方換號、或你們沒聯絡了，你又會被鎖在外面。用它進去之後，趕快拿復原碼並設好驗證器 App。Q5：刪掉 Facebook 帳號的手機號碼會不會影響帳號安全？只要你已經設好驗證器 App 並保存了復原碼，安全性其實更高。但順序很重要——先設好新的方式，最後才動舊的。Q6：Email 也收不到怎麼辦？先翻垃圾郵件匣，再確認帳號上綁的是不是你打得開的信箱（有些人綁的是離職同事在管的公司信箱）。都不行的話，走「帳號復原」流程或聯繫 Meta 商務支援。Q7：全部都試過還是進不去？如果你的帳號有廣告花費，去 business.facebook.com/business-support-home 開支援案件，那裡有機會接到真人客服，比一般個人申訴快很多。總結：真正的解法不是「繞過驗證」，是「手上要有備用鑰匙」Meta 的驗證機制設計是為了保護帳號，但簡訊這條路太不可靠——電信商會擋、系統會延遲、換號碼就失效。這篇文章講了很多繞路的方法，但如果只能記一件事，請記這個：趁你現在還進得去，去把那 5 組復原碼拿到手，截圖存好。那位學員從傍晚一路卡到半夜，中間試遍了簡訊、WhatsApp、Email、手機 App，如果她一開始手上就有那 5 組代碼，三十秒就解決了。三分鐘的事，能省你一個晚上。👉 如果你照做之後帳號順利進去了，恭喜；如果還是進不去，別自己耗——丟一張截圖給我，我幫你判斷是哪一關。這兩年我看過的卡關畫面大概有十幾種，通常一眼就知道。官方 LINE：廣告投放教練 鎧開🔗 推薦延伸閱讀第一次投廣告？先看這張新手地圖：8 個關卡告訴你會卡在哪、每一關怎麼解一篇搞懂企業管理平台！FB/IG/Threads 廣告帳號建立與操作指南（圖文詳解）找不到 FB/IG 廣告客服？Meta 官方聯絡教學詳解全流程FB/IG 廣告無法投放？廣告驗證與受益人設定全攻略如果想要將廣告投放磨成接案技能，歡迎上：【Meta 廣告投放】個人家教課

### [AE / PR 都可以用的 3D 厚度感效果！Drop Shadow 超簡單妙用一招搞定偽 3D 厚度和外框包邊效果！](https://linduckditto.com/posts/dropshadow-3d-stroke)

今天要來教大家一招超實用的 AE / PR 小招式！只要一個特效就能讓任何物件做出這種 3D 厚度感和外框包邊效果！本文目錄3D 厚度感效果外框包邊效果3D 厚度感效果首先先將要增加 3D 厚度的素材匯入 AE 或是 PR，只要是能夠匯入軟體的素材不管是影片、圖片、GIF 都可以哦。如果使用 AE 則在 Effects & Presets 視窗搜尋 Drop Shadow 效果，使用 PR 則在 Effects 視窗搜尋 Drop Shadow 效果。將效果加入到素材當中，選好想要的立體厚度顏色 (Shadow Color)，透明度也調整為 100% (Opacity)，並將 Distance 調整為少少的 2 ~ 5 就好，記得這個數值不要太大。接下來選取 Drop Shadow 的效果，在 AE 當中按 Ctrl + D 、PR 當中按 Ctrl +C 和 Ctrl+ V來不斷複製效果，複製越多就會越厚。像這樣就做好 3D 地體厚度感的效果囉！如果 Distance 數值用得太大，複製出來可能會有邊緣鋸齒的感覺，可以先複製幾個效果出來看看有沒有狀況來調整數值哦。你也可以在複製出第二個 Drop Shadow 之後，對著 Direction 參數點兩下，並用參數的 Parents 工具綁定到第一個 Drop Shadow 的 Direction 參數上 (僅限 AE)。這樣複製出來的每個效果都會綁好 Direction 參數，控制第一個 Direction 參數就能一併控制整體的陰影角度囉！如果 Opacity 改成較低的數值，複製出來會有像這樣的漸層效果哦： 外框包邊效果此外如果把 Distance 改為 0，改為調整 Softness 參數，且數值也是少少的就好。多複製幾個效果就會變成有包框的外框線效果了！可以做成像這樣子的紙片劇場、紙片人效果哦！ 以上就是 AE 中的 Drop Shadow 妙用了，不管使用 AE 或 PR 都可以做出來的 3D 厚度和包邊外框線效果！希望大家可以靈活運用在作品上！如果你想要學習更多關於 AfterEffects 的內建特效應用技巧，可以觀看這堂課程的：基礎-10 常用特效效果基礎-11 常用調色效果及調整圖層基礎-22 實戰解析 - 去背紙質風格化效果詳情可以點擊下方連結了解！【AE基礎班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析 想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [AE 透明人效果教學！玻璃質感透明效果！](https://linduckditto.com/posts/aevfx-transparent-person)

今天來教大家 How to 用 AE 做出這種透明人效果！而且衣服會留在原地哦！超沒用的隱身能力(？成品範例：這次的特效會用到一個叫美圖秀秀的手機 App，可以先在手機上安裝好美圖秀秀哦！美圖秀秀官方網站 本文目錄拍攝教學素材去背製作被遮住的衣服透明效果製作拍攝教學拍攝素材時盡量穩定鏡頭，手持拍攝也可以但後續會需要多一個追蹤畫面的步驟。另外在拍攝主角時如果人物的轉面較大會大幅增加後製難度，所以沒事盡量不要搞自己，當初拍身體旋轉真的是個餿主意。 拍完之後鏡頭不要動，記得讓演員離開畫面拍一段空背景素材。素材去背接下來要替影片素材去背，你可以用 RotoBrush 來進行去背，詳細的 RotoBrush 使用方式可以參考以下教學文章：特效影片去背，RotoBrush 精緻半自動去背工具或是使用 Runwayml 的 AI 自動去背，雖然精緻度不高但非常省時間。Runwayml AI 影像工具網站先來到 Runwayml 的官方網站，登入後進到後台，點擊左上角的選單 > Go to Dashboard。進到後台，點擊左側的「Video Editor Projects」。如果你是第一次使用 Runwayml 的話，可以點擊右上方的「New Projects」來新增專案。進入專案介面後，會有類似這樣的影片編輯畫面，可以先將影片素材拖曳到時間軸上匯入。 等待影片匯入上傳完成後，點選時間軸的影片素材，可以在右側看到 AI Tools，點擊其中的 Green Screen。進入 Green Screen 編輯畫面後就可以直接用滑鼠游標點擊要去背的物件，可以多點兩三個點來多給 Runway 一些提示，讓他知道要去背的物件在哪裡，這支影片我們先只選取衣服的部分就好，身體部位全部都避開不選。在右側的選單當中也可以控制筆刷的選項，選擇 Include 可以讓筆刷加選範圍，選擇 Exclude 可以讓筆刷減少範圍。畫好之後點擊左下角的 Previwe 來預覽目前去背的範圍。完成之後點擊右上角 Done Masking 。離開 Green Screen 編輯畫面先在左側選單新增一個 Solid 物件。放在影片圖層的軌道底下，時間長度拉好對齊。顏色選擇綠色就可以了，到時候方便在 AE 當中去背。影片搞定之後就點擊右上角的 Export 輸出影片。接著到網站後台就能找到剛剛輸出的影片了，點擊右上角的下載按鈕就可以下載 MP4 檔案囉！ 如果你想要學習更多關於 AfterEffects 的特效或實戰應用，可以觀看這堂課程的：超頂-11 特效工具 - Turbulent Displacement 家族超頂-12 AI 工具 - Runwayml 自動去背超頂-16 實戰解析 - 透明人效果詳情可以點擊下方連結了解！【AE超頂班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析 製作被遮住的衣服去背好的衣服素材可以看到原本被脖子、手臂擋住的部分不見了，我們需要把這些衣服布料補回來才能做透明人效果。我們會用到一個叫美圖秀秀的手機 App，美圖秀秀官方網站打開來之後來到 App 首頁，點擊「AI 創意」的按鈕。 在 AI 創意的葉面當中找到透明人效果，這個效果可以把靜態照片變成透明人的效果，可以自動補足被擋住的衣服部分，不過這個功能需要付費，但可以先用七天試用的嘗試看看。將影片素材截圖並上傳照片到美圖秀秀中之後等待 AI 運算。這樣我們就得到一張只有一幅透明人的照片了！把它下載下來傳到電腦裡。 透明效果製作接下來在 AE 當中處理一下這些素材，先將原本的影片素材匯入。再將下載的綠背景素材匯入 AE，並加入 Keylight (1.2)，將 Screen Colour 改為畫面上的綠色。將去背素材的混和模式改為 Diffirent，藉由黑白的線條可以更好將衣服與原本的影片素材對齊，調整大小、尺寸，直到 Diffirent 模式的衣服接近全黑的狀態就是對齊了，在將混和模式調回來。接著替原本影片素材的圖層加入 Mocha AE 效果，進到 Mocha AE 當中。用鋼筆將衣服的衣領、袖口、各個背身體部位擋住的範圍大致畫出來，如果你的身體轉面較大到時候可能會需要後續作更多細節上的修飾，因此拍攝時才不建議身體動得太劇烈。追蹤完畢之後關閉 Mocha AE，並在圖層空白區新增 Null Object。在 Mocha 當中追蹤了幾個面這邊就要新增幾個 Null Object。接著到剛剛的 Mocha AE 選項中找到 Tracking Deta點選 Create Track Deta，先選擇其中一個 Layer 資料(就是剛剛追蹤的其中一個面)，下方的選單內 Export Option 選擇 Conner Pin (Support Motion Blur)，Layer Export To 依序選擇要其中一個 Null Object 圖層與 Effects & Masks，最後點選 Apply Export 就把追蹤資料傳送到對應的圖層內囉！每個追蹤的面都像這樣依序把資料丟到不同 Null Object 圖層上。接著將美圖秀秀生成的衣服衣領的部分用鋼筆工具幫它繪製 Mask 遮罩。讓領子的圖片 Parents 到對應的 Null Object 圖層上，使領子能夠跟著追蹤的面移動。如果追蹤起來歪歪的、會亂轉、亂縮放，可以考慮將 Null Object 圖層內的 Scale 或 Rotation 關鍵影格全數或局部刪除。也可以利用 Liquify 液化效果微調變形扭曲的感覺，可以替 Distortion Mesh 設置關鍵影格。在不同時間點利用液化筆刷進行微調，讓領子更能貼合身體移動。最後將空背景圖層放在最底下圖層。現在只開啟空背景圖層、去背的衣服素材圖層跟美圖秀秀生成的領子圖層，就會得到一個接近成品的透明人效果了，因為我們示範素材的轉面以及手臂遮擋的範圍都較大，目前看起來瑕疵較多，但後續可以加上一些強化效果去弱化這些瑕疵。我們先將剛剛的空背景圖層、去背的衣服素材圖層跟美圖秀秀生成的領子圖層全部右鍵 > Pre-compose 在一起，變成一個透明人半成品的圖層。並將人物去除衣服的部份完整去背出來，當作身體部位的素材備著使用。先將剛剛 Comp 起來的透明人半成品的圖層設定 Track Matte，讓他只顯示在身體部位的範圍裡。並替半成品圖曾加入 Displacement Map，將 Displacement Map Layer 設為剛剛的半成品 Comp 圖層，後方選像改為 Effects & Masks，並將 Max Horizontal 和 Max Vertical Displacement 改為 Luminance，將數值也一併拉大。原本的半成品圖層就會在身體的範圍內進行一定程度的變形了，看起來就有點像玻璃折射的感覺囉！也可以替 Comp 圖層加入 CC Image Wipe 轉場效果，替 Completion 設定關鍵影格。再加入一點點 CC Vector Blur 模糊效果。這樣就可以使玻璃質感的圖層有個轉場效果，讓原本的人物與玻璃透明質感的圖層進行切換了！以上就是玻璃質感透明人效果的做法囉！希望大家能夠理解各種操作步驟及工具，並活用在其他特效當中！ 延伸閱讀：超帥 3D 追蹤照片環繞製作教學！PTCG 硬幣無限正面效果特效製作教學！超帥 3D 文字教學！AE 插件 Element 3D 介紹想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [Meta 企業管理平台怎麼建？＝商家資產管理組合，廣告帳號開通教學](https://linduckditto.com/posts/meta-business-manager-guide)

一、前言：為什麼你需要企業管理平台？先講最多人卡住的一件事：你在 Meta 後台找不到「企業管理平台」，是因為它改名叫「商家資產管理組合」了——同一個東西，Meta 換過名字也換過入口位置，不是你眼睛有問題。想建立公司自己的廣告帳號、或是把廣告帳號權限開給同事或代操，都是在這裡處理。無論你是中小企業主、行銷人員，還是接案的廣告代操，這篇會用圖文帶你從零建立，一路到開好廣告帳號、分好權限。等等！如果你懶的看文章：⚠️ 介面已更新（2026）：Meta 後台有時候寫「企業管理平台」、有時候寫「商家資產管理組合」——這兩個是同一個東西（已經整合在一起了），看到哪一個都不用慌。另外，建立的入口位置也換過了。上面那支影片的畫面如果跟你現在看到的不一樣，先看下面這支新版的建立方式，再回來看本文其他段落。目錄前言：為什麼你需要企業管理平台？什麼是企業管理平台？為什麼要使用企業管理平台？企業管理平台怎麼建立？如何在企業管理平台中建立廣告帳號？常見問題結論與行動呼籲二、什麼是企業管理平台？企業管理平台（Business Manager）是Meta提供的免費工具，讓企業或團隊統一管理以下資源：多個廣告帳號多個粉絲專頁（Facebook Pages）Instagram 帳戶Meta Pixel（像素追蹤碼）員工與代理權限與傳統私人廣告帳戶相比，企業管理平台讓你可以將資源與個人帳號分離，並更安全地授權他人操作、控管權限與追蹤績效。📌 鎧開小提醒：「企業管理平台」就是「商家資產管理組合」，這兩個名稱你在Meta後台都會看到，只要把它理解成同一個東西就好，在很久以前它們並不是同一個東西，但現在整併了，但Meta官方沒有統一好名稱，所以有時候看到企業管理平台，有時又會看到商家資產管理組合。有時候也會看到英文名稱Meta Business Manager，所有非台灣的國家會稱為BM，都會有喔。三、為什麼要使用企業管理平台？集中化管理：一個平台可容納多個帳號，方便統一設定與追蹤。權限分級控管：可設定誰能查看、誰能編輯，避免誤操作或資源外流。靈活操作多帳號、多品牌：不同部門、品牌或電商通路可用獨立帳號分別投放與記帳。強化數據整合與分析：搭配像素與事件設定，助力轉換率提升與受眾再行銷。📌 鎧開小提醒：必須要有企業管理平台才能建立像素、連結API等等喔四、企業管理平台怎麼建立？4-1 建立步驟圖文教學：進入 Facebook 廣告管理員（Ads Manager）：https://www.facebook.com/adsmanager點選左側「所有工具」，找到並點擊「企業管理平台設定」。若尚未建立，會顯示「建立企業管理平台」按鈕。填寫企業管理平台名稱（建議為公司或品牌名稱）、電子信箱，即可完成。 五、如何在企業管理平台中建立廣告帳號？5-1 建立步驟：登入企業管理平台後，選擇左側「帳號 > 廣告帳號」。點選「新增」，選擇「建立新的廣告帳號」。輸入帳號名稱（建議為公司或部門名）。設定時區（例如：台北）與幣別（例如：新台幣）。選擇將此帳號歸屬於你建立的企業管理平台。按「建立」完成建立。 📌 鎧開小提醒：：時區與幣別建立後無法更改，請務必確認無誤！六、常見問題Q：可以建立幾個廣告帳號？A：預設為1～2個，若活躍度佳（有持續花錢投廣告）可再申請擴充上限。Q：員工離職怎麼移除權限？A：進入使用者管理，即可移除其個人帳號的操作權限。Q：廣告帳號可以刪除嗎？A：已建立的廣告帳號無法刪除，但可以停用或將其移出平台。七、結論與行動呼籲建立 Meta 廣告帳號不應只靠個人帳號！使用企業管理平台，能讓你在管理資源、投放成效與資料安全上更有保障。無論你是準備進軍電商，還是想擴大社群廣告版圖，現在就動手建立你的企業管理平台吧！如果不會使用廣告帳號，延伸學習：2025最簡單臉書/IG廣告設定教學如果想要將廣告投放磨成接案技能，歡迎上：【Meta 廣告投放】個人家教課

### [超帥 3D 文字教學！AE 插件 Element 3D 介紹](https://linduckditto.com/posts/aevfx-3d-text-cool)

今天來教大家 How to 用 AE 的 Element 3D 插件做出這種3D 文字的超帥效果，Go!Go! 來做特效囉！成品範例：這次的特效會用到一個叫 Element 3D 的插件，Element 3D 官方網站可以先到網路上準備好這個插件，關於如何安裝 AE 插件的教學可以參考這篇文章：AfterEffects 外掛 / 插件 / 腳本 / 預設，安裝教學 本文目錄拍攝教學3D 文字製作環境貼圖3D 追蹤E3D 文字動態拍攝教學拍攝素材時可以用手持鏡頭，因為後續會需要 3D 追蹤，所以素材運鏡不要太過劇烈，可以適時有些旋轉、拉近拉遠。 3D 文字製作將素材匯入到 AE 之後首先先來製作文字，先點選文字工具。在預覽視窗輸入想要放進去的文字。可以先在 Character 視窗設定好字體跟文字尺寸。成品參考裡用的字體是 Flower 字體：字體下載點輸入好文字之後，在圖層區右鍵 > New > Solid，新增一個 Solid 圖層用來承接 Element 3D 效果。如果你已經安裝好 Element 3D 插件，那可以直接在 Effects & Presets 視窗搜尋到 Element 效果，直接幫 Solid 加入 Element 效果就可以了。加入之後第一件事情，我們先到 Element 底下找到 Custom Layers > Custom Text and Masks，注意不是 Custom Texture Maps 哦，這兩個選單很容易搞錯，在 Custom Text and Masks 選單列表中我們先將 Path Layer 1 指定為剛才的文字圖層，這樣 Element 3D 就能偵測到剛才文字圖層的內容，進而建立該文字的 3D 模型了。設定完畢之後點擊這個方形的 Scene Setup 按鈕。點擊之後會進入到 Element 3D 的主介面，點選上方的 Extrude 按鈕 (有一個立體 T 的符號)，Element 就會先自動讀取剛才設定的 Custom Text and Masks 裡 Path Layer 1所指定的文字內容囉。在預覽視窗當中可以用以下這些按鍵來預覽不同 3D 視角：按住滑鼠左鍵拖曳：控制預覽的角度按住滑鼠中鍵拖曳：控制預覽的平移位置滑鼠滾輪：鏡頭拉近拉遠剛剛按過 Extrude 按鈕建立 3D 物件了，可以在右側的 Scene 視窗當中找到有個資料夾，下面的 Extrusion Model 就是我們的物件了，點擊之後再更下方的 Edit 視窗內將 Bevel Copies 數字選項改為 2，這樣可以讓文字有兩層厚度。點擊後在 Extrusion Model 選單內就有兩顆材質球了，分別叫 Bevel 1、Bevel 2。我們點選 Bevel 1 並到 Edit 當中將 Extrude (延伸厚度) 選項增加。點選 Bevel 2 將 Bevel Size (往外擴張) 選項增加。調整好之後我們就有一層比較厚較突出的文字，和一層比較擴張寬大的文字疊再一起了。你也可以調整 Bevel 2 的 Z offset 選項，讓較寬大的文字可以穿插在較厚的文字中間。接著我們要來替文字模型加上材質，可以先道下方的 Scene Materials 視窗，點擊旁邊的 Presets 分頁可以找到預設的一些材質球。點擊要加入材質的 Bevel 物件，並雙擊喜歡的材質球就可以套入不同的材質囉，向這邊我就加入了金屬材質和藍色的材質。完成之後點擊右上角的 OK 就可以儲存並關閉視窗了，在 AE 的預覽畫面當中就能看到我們的金屬 3D 文字了。環境貼圖若你想要讓金屬更加真實，可以嘗試在 Custom Layers > Custom Texture Maps 列表當中，將 Layer 1 設定為影片的圖層，後方選項也改為 Effects & Masks，這樣如果影片素材要加特效調色 Element 3D 也會偵測到。將著回到 Element 3D 主介面當中來到 Scene Materials，點擊剛才的金屬材質球。在 Edit 當中點選 Environment 右邊的方形按鈕，在彈出視窗當中點擊箭頭選單，將 Environment 環境材質指定給 Custom Layer 1，也就是我們所指定的影片素材圖層。這樣金屬的反光就會依照影片素材的環境顏色改變囉。 如果你想要學習更多關於 AfterEffects 的 Element 3D 或插件應用，可以觀看這堂課程的：超頂-20 【付費插件】Element 3D 插件 - 3D 匯入及模型取得 超頂-21 【付費插件】Element 3D 插件 - E3D - Logo 應用 超頂-22 【付費插件】Particular 插件 - 認識發射器、粒子及環境變因詳情可以點擊下方連結了解！【AE超頂班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析 3D 追蹤接下來我們要把文字追蹤在畫面內，先在剛剛的 Elemet 當中找到 Group 1，底下的 Group Utilities > Creat Group Null點擊 Creat 按鈕。這樣就會建立一個 Null 空物件，調整這個空物件的位置、角度、尺寸就能更方便的間接控制文字模型囉！接著替「影片素材」加入 3D Camera Tracker 效果。加入之後 AE 會開始運算畫面的 3D 空間運鏡，等待運算一下就可以囉。如果算完之後畫面上的追蹤點位太小可以調整 Track Point Size，將點位的尺寸變大比較好觀察。如果你的人物動作沒有太大，可以選擇人物身上的其中三個點形成的一個三角面，對其右鍵 > Create Solid and Camera。將新增好 Solid 身上的 Position (快捷鍵 P) 和 Orientation (快捷鍵 R) 複製下來，貼給剛才控制 3D 模型的 Group 1 Null 空物件上。這樣文字 3D 模型就會跑到剛才的 Solid 位置上囉，這個時候可以再調整 Null 的尺寸和位置，調整自己滿意的構圖。 E3D 文字動態最後要來替文字製作像這樣的動態效果。回到 Element 選項中，找到 Particle Look 底下的 Multi-Object，這個選項可以將個別文字單獨做動態效果。將 Enable Multi-Object 的選項勾選就能看到底下有更多選項了，這裡主要要控制 Rotation Random Mulit 和 Position Noise 下方的 Noise Amount Mulit，這兩個參數分別控制文字的隨機旋轉和隨機位置。 可以調整看看數值增加還是檢視是自己要的效果。替這兩個參數設定好關鍵影格就完成囉！還可以替有 E3D 的 Solid 圖層開啟動態模糊來增加動態的模糊感。另外可以嘗試加入 Glow 效果，將 Glow Threshold 會發光的門檻值拉高，Glow Radius 光暈範圍加大，Glow Colors 改為 A & B Colors，並將下方的 Color A、Color B 都改為白色。這樣金屬文字的反光處又會更閃亮囉！ 以上就是超帥 3D 文字效果的做法囉！希望大家能夠理解各種操作步驟及工具，並活用在其他特效當中！ 延伸閱讀：超帥 3D 追蹤照片環繞製作教學！PTCG 硬幣無限正面效果特效製作教學！想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [AE Shape Layer 效果器全攻略！Add 功能詳解！](https://linduckditto.com/posts/shape-add)

今天來教大家在 AE 裡讓數值隨機跳動的方法以及各種隨機表達式的應用那我們就準備開始囉！本文目錄形狀工具與 Add 形狀效果器新增形狀及填色Merge Path 合併形狀Offset Paths 擴張邊緣Pucker & Bloat 內凹及外凸Repeater 重複效果器Round Corners 圓角Trim Paths 線條動畫Twist 形狀扭曲Wiggle Paths 凹凸邊緣Wiggle Transform 晃動效果器Zig Zag 鋸齒邊緣形狀工具與 Add 形狀效果器今天要介紹的形狀工具 Add 效果器只能作用在形狀圖層 (Shape Layer) 上，首先來介紹一下形狀圖層是怎麼產生的，在工具列當中使用途中的形狀工具 (圖中為矩形工具) 或鋼筆工具繪製形狀就會在圖層區出現一個 Shape Layer 囉！將 Shape Layer 的選單打開就能在右側找到 Add 的按鈕，點擊箭頭就能叫出 Add 效果器選單囉！ 新增形狀及填色首先圖中的兩個欄位 (藍色與紅色) 分別代表「新增形狀」與「新增填色」。選擇「新增形狀」的選項之後可以在當前的 Shape Layer 新增對應的形狀：Rectangle 矩形、方形Eillpse 橢圓形、圓形Polystar 星行或多邊形Path 自由行狀，沒錯！一個 Shape Layer 可以包含多個形狀。點擊 Add 選單當中的形狀就會新增在當前圖層，在預覽視窗當中就能看到目前有的形狀。如果選擇 Fill 這藍的選項，分別可以替目前形狀新增：Fill 純色填色Stroke 純色外框限Gradient Fill 漸層填色Gradient Stroke 漸層外框線新增之後就能看到預覽視窗的形狀被填入顏色囉！ Merge Path 合併形狀效果器當中的 Merge Path 效果可以將複數形狀做交疊效果，需要一個 Shape Layer 內有複數個形狀，這邊我們先新增一個矩形、一個圓形。在 Merge Path 的選項當中找到 Mode，這裡可以設定交疊的模式。「Add」 可以讓兩個形狀相加。「Subtract」 可以讓兩個形狀相減 (會由在 Shape Layer 選項當中上面的形狀減去下面的形狀)。調整一下 Shape Layer 選項當中的形狀順序就能改變鄉檢的結果囉！「intersect」 可以只顯示形狀間相交的區域。「Exclude」 可以只顯示形狀間相交之外的區域。 Offset Paths 擴張邊緣Offset Path 可以使當前形狀的邊緣往外擴張或往內縮減，調整 Amount 就可以控制外擴或內縮的程度了，將數值調成正數就會外擴、複數就會內縮。Offset Path 會根據形狀邊緣去改變擴張出去的形狀哦。 Pucker & Bloat 內凹及外凸Pucker & Bloat 可以讓形狀依照每個錨點去讓每個邊緣內凹或外凸，例如圓形預設就會有四個錨點 (形狀邊緣線中的小正方形就是錨點)，調整 Amount 就能控制內凹或外凸的程度。如果是用鋼筆工具繪製的形狀，再繪製時點了幾個錨點就會有幾個邊緣可以內凹或外凸哦。 Repeater 重複效果器Repeater 可以讓形狀複製多個呈現陣列排列，調整 Copies 的數值就能控制要複製幾個形狀出來。在 Repeater 還有一個 Transforn 選項，Transforn 內的參數可以控制每一個複製體與原本的差距變化為何，例如調整 Position 可以控制複製體之間的間距，Scale 可以讓每個複製體逐漸放大或縮小，Rotation 可以讓每個複製體逐漸旋轉。像這樣先把 Shape Layer 的 Anchor Point 先調整一下，使形狀與中心點偏移，在調整 Repeater 內的 Transforn 的 Rotation，就能使每個複製體都沿著中心點環狀排列囉！ Round Corners 圓角Round Corners 可以針對每個錨點去調整轉角處的圓角，調整 Radius 就能控制員腳的程度了。 如果你想要學習更多關於 AfterEffects 的 MG 應用技巧，可以觀看這堂課程的：基礎-04 形狀、鋼筆工具基礎-05 關鍵影格動畫基礎-13 文字動畫詳情可以點擊下方連結了解！【AE基礎班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析 Trim Paths 線條動畫Trim Paths 用來作線條動畫非常適合，每個形狀其實都有外框線 (路徑) ，每條路徑都會有開始點 (Start) 和結束點 (End)，調整 Start 和 End 就可以控制開始點和結束點的位置，這兩個數值預設會是 0% 和 100% 可以理解成會涵蓋整個圖形邊緣的 0 ~ 100%，若調整這兩個數字就能控制該形狀顯示的多寡，調整 Offset 可以依照當前的顯示多寡做偏移。如果你的形狀沒有填色只有外框線的話，使用 Trim Paths 可以很好的製作線條動畫。 Twist 形狀扭曲Twist 可以使形狀扭曲成螺旋狀，調整 Angle 可以控制螺旋扭曲的程度，調整 Center 的座標可以改變螺旋狀的中心點。如果用圓形來做 Twist 可以做出這種軟軟或鵝卵石的感覺。 Wiggle Paths 凹凸邊緣Wiggle Paths 可以使形狀的邊緣變的不規則，調整 Size 可以控制不規則的起伏大小，Detal 可以控制細節程度，間接影響起伏多寡，Spatial Phase 可以控制凹凸變化，若不滿意目前隨機的凹凸感可以控制 Random Seed 改變隨機種子碼。值得一提的是直接按空白鍵撥放 Wiggle Paths 就會使形狀自主變化邊緣凹凸了，調整 Wiggle/Second 可以改變變化的速度。 Wiggle Transform 晃動效果Wiggle Transform 可以使形狀進行晃動，不管是 Position (位置的晃動)、Scale (尺寸的隨機晃動)、Rotation (角度的隨機晃動)，都可以設定。此外，同一個 Shape Layer 當中的形狀都會彼此之間隨機變化。調整 Wiggle/Second 可以控制晃動的速率。 Zig Zag 鋸齒邊緣Zig Zag 可以讓形狀邊緣有鋸齒效果。調整 Size 可以控制鋸齒的凹凸幅度，調整 Ridges per segment 可以控制鋸齒的數量。以上就是形狀圖層的 Add 的效果器內的各種效果囉，大家可以善加利用做出更有設計感的形狀動態！ 延伸閱讀：AfterEffects 軟體新手入門基本操作操作教學AE內建200種常用特效中英文預覽(After Effects Effects Presets GIF)AE 遮罩功能大解密，Mask 鋼筆工具、TrackMatte 遮罩怎麼用？想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [AE 的 Random 隨機表達式，隨機排列動畫簡單做出來！](https://linduckditto.com/posts/expression-random)

今天來教大家在 AE 裡讓數值隨機跳動的方法以及各種隨機表達式的應用那我們就準備開始囉！本文目錄表達式簡介Random 表達式簡介固定 Random 數值隨機數字控制隨機速率表達式簡介 AE 的表達式是可以透過輸入指定的代碼來讓電腦自動演算物件的動態。輸入時我們只需在物件內的屬性欄位按住 Alt 點擊碼表圖案即可直接開始輸入，如果想要取消的話，再按住Alt點擊碼表圖案一次就可以取消囉！ 固定 Random 數值 在 Rotation (旋轉)表達式欄位輸入 Random 的基礎文法：random(0,360)這裡的 random 會使數值隨機變化，而後方括號內的 0 和 360 則是變化的範圍，意思是讓該數值在 0 到 360 之間隨機變化。輸入完畢後點及旁邊的空白區域，並按下空白鍵預覽，會發現 random 會讓該物件的 Rotation (旋轉角度) 不斷的隨機變化，而變化的範圍就是 0 到 360 度之間。若將表達式改為：random(270,360)則旋轉的角度就會被限縮在 270 到 360 度之間。這邊如果你希望 random 限縮的範圍是從 0 到某個數字之間，其實可以直接把 0 給省略掉：random(360)若 random 後方的括號內只有一個數字，AE 就會默認為從 0 到該數字之間隨機變化。這個 random 表達式打完之後再複製圖層，每個圖層的隨機值都會不一樣哦，因此可以先打完 random 表達式並進行複製，讓每個圖層之間都有差異變化。若要將 random 表達式運用在 Position (位置) 或是 Scale (尺寸)這類有兩個以上的參數上，則需要以「對數」的形式輸入，對數需要由中括號去概括多個數字或算式，每個數字或算式之間書又由逗號隔開：[x,y]因此將 random 運用在 Position 上則會像是如下打法：[random(300,1620),random(300,720)]上列打法意思是讓 x 軸座標(水平位置)在 300 到 1620 之間隨機，讓 y 軸座標(垂直位置)在 300 到 720 之間隨機。 固定 Random 數值 基本的 random 表達式會在按下空白鍵撥放之後隨機亂跳，如果希望隨機數值固定住不要隨時間變動的話需要使用下列表達式：seedRandom(0, timeless = true); gaussRandom(0,360)這裡需要再表達是第一行補上 seedRandom(0, timeless = true); 且要檢查 timeless = 後方是否為 true ，若為 false 則會取消固定，且換行時需要用分號「;」隔開。第二行就可以輸入 random 表達式，不過這邊需要把 random 改成gaussRandom ，記得 R 要大寫，這樣才能配合第一行的固定表達式。輸入之後一樣複製圖層會使每個圖層之間相互有隨機差異，不過按下空白鍵就不會隨機亂跳了。其實 random 和 gaussRandom 是兩種不同的隨機模式，random 會限縮在指定的範圍之內，而 gaussRandom 則是會有個相較彈性的範圍空間，且越中間的區域越容易被選擇到。若要應用在 Position 或是 Scale 對數的話，可以輸入：seedRandom(0, timeless = true); [gaussRandom(300,1620),gaussRandom(300,720)]這裡第一行一樣需要輸入 seedRandom(0, timeless = true); 第二行就可以在中括號之間輸入兩組 gaussRandom 表達式。這樣複製圖層並按下空白鍵就不會隨便亂變動位置囉！ 隨機數字 如果要製作隨機跳動的數字可以先用文字工具在畫面中輸入任意文字，並在文字圖層的下拉選單中找到 Text > Source Text，在 Source Text 中輸入表達式，算式結果為多少，文自救會直接呈現多少數字囉，例如直接輸入 200 ，畫面中的文字就會呈現 200。接下來我們輸入表達式：random(100,,400)會發現數字開始隨機變化了，但是後面兜了一大串小數點。如果要消除小數點，可以在整個 random 表達式的後方加上.toFixed(0).toFixed 可以修正前方數字的小數點位數，括號內的數字代表要顯示小數點後幾位。這樣修正好小數點之後隨機數字就會比較正常囉！ 控制隨機速率 上述講到的 random 表達式其實都可以配合一個叫做 Posterize Time 的特效去控制隨機亂跳的速率，這個特效可以將整個圖層的幀率降低，Frame Rate 輸入多少就會讓該圖層的幀率變為每秒幾幀。像這樣我們將數字和圖形圖層個別加上 Posterize Time 效果，讓數字 Frame Rate 變為 3 ，圖形 Frame Rate 變為 6 ，就會得出以下效果囉！以上就是 random 表達式家族的介紹與應用，希望可以幫助到您並節省製作動畫的時間！ 如果你想要學習更多關於 AfterEffects 的表達式應用技巧，可以觀看這堂課程的：超頂-01 表達式輸入超頂-05 Random 表達式超頂-07 if/else 表達式詳情可以點擊下方連結了解！【AE超頂班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析 延伸閱讀：AE 的 Loop 循環表達式，循環動畫簡單做出來！ AE / PR 模板資源製作指南，自行製作 Essential Graphics 模板及取得模板素材攻略 Part.1 PTCG 硬幣無限正面效果特效製作教學！想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [AE / PR 模板資源製作指南，自行製作 Essential Graphics 模板及取得模板素材攻略 Part.1](https://linduckditto.com/posts/morgt-essential-graphics)

想要在影片當中加入像這種精緻的字卡嗎？今天要來和大家分享如何取得 PR 的模板，以及自行製作屬於自己的模板，讓你在剪輯影片時能夠讓畫面更加精緻！本文目錄Morgt 字卡介紹Morgt 模板資源取得在 AE 中製作字卡Morgt 字卡匯入 PR補充：假 3D 厚度作法Morgt 字卡介紹 字卡模板是一種檔案格式為 .morgt 的東西。將 .morgt 檔案匯入 PR 之後就可以在 Graphics Templates (2025 版本之後)這個視窗找到字卡模板了。(2024 版本之前的視窗名稱叫做 Essential Graphics)。將自卡拖曳到時間軸之後就會有字卡的動畫、外觀了，可以在 Effect Control 視窗內調整選單內容更改字卡模板的樣式、內文等，這些內容都是在 AE 當中設計好要給使用者調整的選項。(2024 版本之前可以直接在 Essential Graphics 視窗內調整)。 Morgt 模板資源取得若要取得 .mogrt 的模板可以到以下幾個網站下載：CG資源網網站連結：https://www.cgown.com/ae/ae-project檔案類型：AE 模板 / PR 模板收費方式：免費可否商用：不可商業使用 LOOK.AE網站連結：https://www.lookae.com/after-effects/other-after-effects/檔案類型：AE 模板 / PR 模板收費方式：免費可否商用：不可商業使用 Motionelements網站連結：https://www.motionelements.com/free/after-effects-templates檔案類型：AE 模板 / PR 模板收費方式：月費制可否商用：部分可商業使用 Envato網站連結：https://videohive.net/category/after-effects-project-files檔案類型：AE 模板 / PR 模板收費方式：月費制可否商用：可商業使用 Artlist網站連結：https://artlist.io/video-templates檔案類型：AE 模板 / PR 模板收費方式：月費制可否商用：可商業使用 MotionArray網站連結：https://motionarray.com/browse/after-effects-templates/檔案類型：AE 模板 / PR 模板收費方式：月費制可否商用：可商業使用 在 AE 中製作字卡若要在 AE 當中設計屬於自己的字卡模板，首先需要到 Window 選單中叫出 Essential Graphics 視窗。Essential Graphics 視窗的下半部會有一大片黑色空白的介面區，是用來放置可讓使用者控制的參數在裡面的。在製作字卡之前首先要先建立好一個新的 Composition，可以先設定好字卡的尺寸比例，若你的字卡比較常使用在 16:9 的長影片當中，可以將尺寸設定為 Width 1920px、Height 1080px，若這個字卡比較常用在短影音內，尺寸則可以長與寬的數值倒過來。另外時間長度可以設定在 10 秒左右，除非你的字卡是長內容的文字敘述，那可以考慮拉到 30 秒左右。建立好 Comp 之後先用文字工具打一串文字。可以先在 Charater 視窗設定好文字的字體、尺寸。接著在文字圖層底下找到 Text > Source Text 的參數。並從圖層區將 Source Text 拖曳到 Essential Graphics 視窗的下半部，這樣就可以在 Essential Graphics 視窗內測試看看更改文字會不會直接呈現在預覽視窗的文字上，在 Essential Graphics 視窗內加入參數後，可以在左側欄位輸入想要顯示的調整內容文案，右側欄位則是可以測試參數的變化或是給使用者輸入內容用的。接下來可以先在文字圖層的選單右上角找到 Animate 選項，在裡面加入 Fill Color > RGB 的參數(可以調整文字顏色的參數)。接著再加入 Stroke Color > RGB 的參數(可以調整文字邊框顏色的參數)。記得再加入 Stroke Width 的參數(可以調整文字邊框粗細的參數)。如果要讓文字的邊框顯示的話記得先將 Stroke Width 數值稍微拉大。在 Characyer 視窗也要替邊框先隨便加入一個顏色。接下來把剛才加入的三個參數拖曳到 Essential Graphics 視窗內。在 Essential Graphics 視窗內調整這三個參數就可以自由調整文字的顏色及外框囉！像是 Stroke Width 這個參數是以拉桿的形式呈現，在拉桿的右側有個 Edit Range 可以設定拉桿的兩個端點個別代表多少數值，以此來限制拖曳拉桿的數值範圍。接下來可以替字卡加入背景色塊，這邊需要加入四個特效，首先第一個是 Shift Channels，加入之後先將所有的選項都改為 Full On，這樣文字圖層會自動將空白的地方填滿，成為一個完整的長方形，且這個長方形是會跟著文字長短變化作連動的。接著加入 Fill，這個特效可以調整長方形的顏色。第三個特效是 CC RepeTile，可以調整上下左右四個參數來讓長方形往外擴張變大。最後加入 CC Composite，可以在現有的長方形上重新顯示原本的文字。這四個特效的順序是有前後影響的，不能搞混。接著可以左鍵雙擊 Fill 的選色參數，讓他在圖層區出現，在圖層區才能將該參數拖曳到 Essential Graphics 視窗內，這樣就可以供使用者調整背景色塊的顏色了。將 Essential Graphics 視窗內的 Name 及各項參數都命好名，Name 是之後這個字卡模板的名稱和檔案名稱。可以點擊下方的「Set Poster Time」按鈕替模板設定好縮圖，AE 會自動擷取目前的畫面作為字卡模板在 PR 當中顯示的縮圖參考。最後點擊 Essential Graphics 視窗右下角「Export Motion Graphics Template…」按鈕就可以儲存並輸出 .morgt 檔案囉！ 如果你想要學習更多關於 AfterEffects 的文字動畫技巧，可以觀看這堂課程的：基礎-13 文字動畫詳情可以點擊下方連結了解！【AE基礎班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析 Morgt 字卡匯入 PR在 PR 當中開啟 Graphics Templates(2024 版本之前的視窗名稱叫做 Essential Graphics)，點擊視窗右上角的「+」按鈕，就可以選擇 .morgt 檔案並匯入 PR 當中囉！匯入之後就可以從視窗內選擇要使用的字卡模板並拖曳到時間軸囉。匯入後就可以在 Effect Control 視窗內調整選單內容更改字卡模板的樣式、內文等，這些內容都是在 AE 當中設計好要給使用者調整的選項。(2024 版本之前可以直接在 Essential Graphics 視窗內調整)。 補充：假 3D 厚度作法 如果想要讓文字有 3D 厚度的感覺，可以替文字圖層加入 Drop Shadow 效果，先將 Opacity 調到 100、Distance 調得稍微小一點點，接下來選中 Drop Shadow 並使用快捷鍵 Ctrl + D，不停複製這個效果，文字就會看起來越來越厚囉！如果想要讓使用者可以調整厚度的顏色，可以在複製出第二個 Drop Shadow 時先雙擊 Color 參數，在圖層區用 Color 參數後方的 Parent 工具(蚊香狀 Icon)按住拖曳到第一個 Drop Shadow 的 Color 參數上，這樣第二個 Color 就會與第一個 Color 綁定了。接下來一直複製第二個 Drop Shadow，這樣只要更改第一個 Color 就能連動改變所有 Drop Shadow 內的 Color 囉！以上就是基礎的 Morgt 字卡模板的製作方式了，其實 Morgt 模板還有很多的應用方式與進階製作技巧，後續會再推出其他相關教學！如果你想要學習更多關於 AfterEffects 的模板製作技巧，可以觀看這堂課程的：超頂-08 Morgt 與 Essential Graphics.docx超頂-09 Essential Graphics 配合進階表達式超頂-19 實戰解析 - Morgt 字卡模板設計詳情可以點擊下方連結了解！【AE超頂班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析 想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [After Effects 攝影機教學：基礎操作、動態運鏡與 3D 合成技巧](https://linduckditto.com/posts/ae-3d-camera)

今天要跟大家分享如何在AE內設定3D攝影機讓畫面更有立體感！ 學會運用AE的攝影機可以讓畫面更豐富更靈活 讓我們馬上開始吧 本文目錄什麼是 AE 攝影機？基礎概念與應用案例如何開啟 AE 3D 攝影機？必學數值與設定指南AE 攝影機動態調整：關鍵影格與動畫曲線技巧如何用 Null 物件優化 AE 攝影機運鏡？流暢動畫教學什麼是 AE 攝影機？基礎概念與應用案例AE預設的圖層是以2D的方式呈現 而AE攝影機就像是虛擬攝影機，雖然它不會真的讓2D的物品產生出真正3D的空間 但可以模擬真實攝影機的運動、對焦、景深等效果，讓 2D 畫面更具空間感AE的3D圖層會創造一個虛擬的3D空間讓圖片有先後順序，但是圖片本質依然是一張平面的2D圖片讓我們來看看實際應用的範例吧影像中人物的旋轉、拉近與位移都是利用攝影機完成畫面中若有很多元素可以利用攝影機讓多個物件同時移動，就不用各別一個一個調整囉利用攝影機+素材的搭配還可以製作轉場喔 如何開啟 AE 3D 攝影機？必學數值與設定指南After Effects的攝影機需要先讓圖片轉換成3D圖層才會有效果所以我們需要先點開在圖層右邊的3D欄位之後對欄位空白處 右鍵>New>Camera(或快捷鍵Ctrl+Alt+Shift+C)，叫出來後就會出現這個選項那乍看之下很多數值可能把你搞得暈頭轉向，這邊就介紹幾個重要常用的數值給大家做參考 常用數值介紹： 1.單/雙節點(Node) 在設定欄位的左上角我們會看到Two-Node Camera(雙節點攝影機) 和 One-Node Camera(單節點攝影機) 那這個節點就差在雙節點攝影機可以設定相機的「目標點(Point of Interest)」，可以讓相機在移動過程中始終看向同一個位置而單節點攝影機就像是你的手持鏡頭，所有旋轉直接由攝影機自身控制2.Focus Distance(對焦距離) 就像是我們的鏡頭那樣，都有一個對焦的距離點，大於或低於這個距離點都有可能會讓物件變得模糊 如果不想要有模糊效果的話，可以把「Enable Depth of Field 」的選項取消打勾 3.Focal Length(焦距) AE攝影機的焦距從15mm~200mm共有9種焦距可以做選擇，數字大小會影響視角大小與畫面的透視感 同樣的距離下，短焦距與長焦距的鏡頭會有明顯的差別 短焦距 (如 30mm) → 廣角，畫面變形感強，物品會近大遠小，適合動感運鏡或環境展示 長焦距 (如 135mm) → 視野較窄，背景被壓縮，適合特寫人物或強調主體 50mm 是標準鏡頭，接近人眼視角，常見於一般鏡頭移動，如果沒有特別需求，選50mm是常見的選擇 4.Angle of View (視角) 視角會與焦距互相影響，數值上是越大角度越廣(短焦距)，反之亦然(長焦距) 5.Depth of Field (景深 ) 打開後在大於或低於對焦距離點的物件或背景都會模糊製作時可以應用在模擬鏡頭對焦效果，設定關鍵影格可以讓畫面從模糊到清楚而打開景深的選項之後調整裡面的Aperture(光圈)和Blur Level(模糊程度)這兩個選項的數值可以控制模糊的程度 AE 攝影機動態調整：關鍵影格與動畫曲線技巧理解攝影機的數值之後就可以來做攝影機動態啦 接下來我們會用到’’關鍵影格’’的概念來去操作攝影機，如果還不知道關鍵影格是什麼的話 可以參考這篇： AE 動畫 MG 動畫必學基本功：關鍵影格大解密！ 創建攝影機之後我們打開它的欄位會看到以下參數 基本上與平面圖層差不多，不過有幾個比較特別的可以介紹一下：Point of interest (目標點) 這個就是前面一個段落提到的，雙節點攝影機(Two-Node Camera)會有的目標點，可以讓攝影機在移動過程中始終看向目標點Orientation (方向) 適合用在讓攝影機直接「朝向」特定目標、設定攝影機的初始角度的數值 這裡的方向跟我們平面圖層的旋轉類似當我們拉動裡面的數值拉桿時，相機會依照X、Y、Z三個設定的方向旋轉只不過數值從0到了360度之後數值就會重製因為Orientation不會累積旋轉的圈數，而是直接設定物件面向的方向，而不考慮旋轉的過程X/Y/Z Rotation：(軸向旋轉)而Rotation就是大家所熟悉的旋轉了，只是3D攝影機多了一個Z軸可以使用，讓畫面表現彈性更豐富！與Orientation不同的是，Rotation 可以記錄旋轉過程，製作關鍵幀動畫，每次旋轉的角度都會疊加，所以你可以不斷增加旋轉角度了解這些之後，我們就可以依據想要的動態與長度在時間軸上新增關鍵影格與速度曲線我們就可以製作出基礎的攝影機動態了！ 如何用 Null 物件優化 AE 攝影機運鏡？流暢動畫教學在我們知道利用關鍵幀去設定攝影機的方向、角度、速度之後我們有時候會遇到關鍵幀與關鍵幀之間因為速度曲線的關係有明顯的停頓感但是如果我們今天想做到這種感覺，該怎麼做呢？這個時候我們就可以利用空物件(Null)去協助攝影機在關鍵幀的過渡期間增加 更加細節的動態！ 空物件（Null Object） 是一個看不見但可以控制其他圖層的輔助圖層要讓它控制其他物件就需要藉著Parent Link(父子關係)的方式來跟其他圖層同步 位置、旋轉、縮放 等變形屬性透過右鍵>New>Null或者是快捷鍵Ctrl+Alt+Shift+Y的方式新增出一個Null(建議一起打開3D圖層)Parent Link使用時可以利用欄位右邊的螺旋圖案，左鍵按住之後來到你想要連結的圖層被連結的那一個圖層會是父圖層，當他有移動(旋轉、縮放、位移)時，子圖層也會同樣的動態！之後打開Null的移動屬性設定你想要的動態如果你預期製作的攝影機動態比較長比較多段，那麼我會建議你可以多開幾個Null因為要連接順暢的關係，我一個Null只會讓他負責一個段落的動態 目前的動態長這樣：接著我們開始根據每個段落先把基礎的動態調整好，並按一下F9調整一下速度曲線，曲線動態可以根據自己的需要做調整在設定關鍵幀時會建議先將Null的關鍵幀對齊，比較不會有空拍喔，設定好了之後，我們大致上的動態是這樣目前看起來攝影機有移動，但是頓點還是太重了所以我們要把每一個Null的關鍵幀往後移到對齊下一個Null的結束時間，讓部分時間軸的動態重疊就會像以下這樣：如果調整完之後整個動態的時間太長可以把所有關鍵幀全選之後按住Alt之後拖曳到你想要的長度接著我們再多調整一下速度曲線，速度曲線可以根據當下製作所需要的狀態去做調整通常我的速度曲線會把起始點拉慢一點，結束時也拉得比較平緩一點就會像以下這樣：播放出來會是這種感覺，這樣動態就完成啦 學會AE攝影機之後，現在就開啟 AE，試著設置一個 3D 攝影機，體驗它帶來的空間感吧！可以藉由2D與3D圖層的搭配製作出更豐富的視覺效果，希望這篇教學能夠幫助到大家 延伸閱讀：AE 動畫 MG 動畫必學基本功：關鍵影格大解密！想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [貓貓迷因！AE / PR 綠幕素材下載、剪輯及去背教學！](https://linduckditto.com/posts/cat-meme-greenscreen-colorkey)

想要在影片當中加入像這種在網路上找到的素材嗎？今天我們以這些迷因貓貓當示範，教大家如何在 AE 和 PR 這兩個影片製作軟體當中裁切並將綠色背景去除，使用在你自己的影片當中吧！迷因素材載點：【猫ミーム 素材集① 40選】 (Cat meme green screen)Youtube 影片下載器：VD6S本文目錄AfterEffects 剪輯影片片段AfterEffects 綠幕去背Premiere 剪輯影片片段Premiere 綠幕去背AfterEffects 剪輯影片片段將影片素材下載下來之後，可以直接用拖曳的方式將素材拖曳到 AE 的 Project 視窗當中。接著將 Project 視窗當中的素材拖曳到下面有一個有三個顏色的小 Icon 上，這樣有片素材就會出現在右側的預覽畫面當中，下方也會有時間軸可以控制影片時間了 。拖曳下方時間軸的藍色垂直線(時間線)，就可以觀看這支影片各時間的畫面了，類似 Youtube 的時間軸那樣 。你可以按住 Alt 加上滑鼠滾輪來縮放時間軸的顯示比例。或是控制時間軸下方有個拉桿工具也可以縮放顯示比例。我們先精確的找到想要擷取段落的頭和尾，並個別在頭和尾使用快捷鍵 Alt + [ 和 Alt + ]將頭和尾切除，只保留段落的時間內畫面。接著再投跟尾的的位置上使用快捷鍵 B 和 N，去限制預覽撥放的範圍，這樣我們輸出影片時也只會輸出這一小段時間囉！ AfterEffects 綠幕去背要將綠色背景去除，可以在 AE 當中的 Effects & Presets 視窗內搜尋特效：「Color Key」並將 Color Key 的文字拖曳到時間軸的影片片段當中。在左側的 Effects Controls 視窗就能看到該片段身上被套入的特效，接著只要使用 Color Key 下方的吸管工具去吸取畫面中的綠色就可以初步把綠色去除了，你還可以調整 Color Tolerance 的數值去增加綠色被去除的範圍。調整 Color Tolerance 的數值把綠色清理乾淨就得到一隻去背的貓貓囉！如果你的素材邊緣是有比較模糊或半透明的區域，也建議改用 Linear Color Key 這個特效，可以比較有效的保留較半透明或模糊的邊界。如果你想要學習更多關於 AfterEffects 的去背和素材應用技巧，可以觀看這堂課程的：基礎-02 網路素材取得及處理基礎-15 特效工具 - RotoBrush 去背詳情可以點擊下方連結了解！【AE基礎班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析 Premiere 剪輯影片片段首先我們需要在 PR 建立一個新的專案檔，進入到 PR 的初始見面後點擊左上角的 New Project。並在跳出的介面左上角找到創建專案檔的選項，輸入檔案名稱和要儲存的位置就可以點擊右下的 Create 按鈕了。進入到 PR 的主介面後，可以直接將素材拖曳到中間下方的 Timeline 視窗匯入檔案。拖曳時間軸的藍色垂直線(時間線)，就可以觀看這支影片各時間的畫面了，類似 Youtube 的時間軸那樣 ，按住 Alt 加上滑鼠滾輪來縮放時間軸的顯示比例。接著使用工具欄位(預設在時間軸的左側)裡面的剃刀工具(第四個工具)，或是使用快捷鍵 C 切換為剃刀工具，將想要裁切出來的片段切開。按住 Shift 並滑鼠左鍵多選起前後不需要的片段，並點擊片段右鍵 > Ripple Delete，就可以自動把選取的片段刪除了。 Premiere 綠幕去背要將綠色背景去除，可以在 PR 當中的 Effects 視窗內搜尋特效：「Color Key」並將 Color Key 的文字拖曳到時間軸的影片片段當中。在左側的 Effects Controls 視窗就能看到該片段身上被套入的特效，接著只要使用 Color Key 下方的吸管工具去吸取畫面中的綠色就可以初步把綠色去除了，你還可以調整 Color Tolerance 的數值去增加綠色被去除的範圍。一隻小貓在跳舞~♪ 呼啦呼啦啦~♪如果你的素材邊緣是有比較模糊或半透明的區域，也建議改用 Ultra Key 這個特效，可以比較有效的保留較半透明或模糊的邊界。以上就是 AE 和 PR 的綠幕素材處理方式囉！快去讓你的影片塞滿迷因貓貓吧！ 想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [如何找到精準客戶？學會用Persona做受眾定位，找出第一批買家](https://linduckditto.com/posts/persona-audience-targeting)

> 從零開始建立人物誌，幫你搞懂誰是你的真正客群

一、前言你是不是常常不知道怎麼找客人？廣告預算花下去，卻不知道對的人有沒有看到？「怎麼找到對的受眾」其實是所有行銷活動的核心。不管你是剛創業的老闆、第一線的行銷人，還是想試試投廣告的新手，你一定遇過這個問題：「到底誰會買我的東西？」，你腦中可能有模糊的想法，但沒整理出來。在沒有「受眾」概念的情況下做行銷，就像在大海裡亂撒網。這篇文章要帶你學會用一種簡單又實用的方法——Persona（人物誌），幫你進行受眾定位，從而更精準找到第一批真正願意買單的客戶。👉 本文也會帶你看一個真實案例：我曾經針對一份「線上教學互動技巧簡報」這個產品，為其設計了一個理想客戶——國中老師：思蓉，並透過她的Persona設定，大幅提升廣告投放與內容製作的精準度，達到營業額增加20萬的成績。👉 懶得讀？這支影片我用講的走一次，想邊看邊做的直接看影片。目錄什麼是Persona？為什麼要做受眾定位？如何找到代表你的Persona？建立你的Persona：從基本資料開始深度描繪Persona性格與生活Persona購買動機設定（關鍵段落）用一段故事描述這個人的日常Persona如何幫你設定廣告與行銷策略？常見問題（FAQ）結論與行動呼籲二、什麼是Persona？為什麼要做受眾定位？Persona 是一種找出「一個代表人」的方式，這個人代表著你的理想顧客或某個目標族群的縮影。你會為這個人命名、設定他的年齡、興趣、收入、職業與生活習慣。這個做法的目的是，讓你更有畫面地去思考「我的產品該賣給誰？」。比起模糊的「20-60歲上班族」，一個有名字、故事的Persona能幫助你精準設定廣告投放對象、傳遞訊息，甚至是反過來設計產品。三、如何找到代表你的Persona？我們現在知道了要找一個代表人，那要從何而找呢？方法一：走入人群，觀察真實顧客如果你已經開始經營、手上有一些顧客，就從這些人開始。尤其可以找跟你不錯的老顧客，重點是找一開始不認識你的人，千萬不要本來就是你親友帶有捧場性質的人。接著，觀察或訪談他們：年齡、性別、職業、消費動機、喜歡的品牌等等。如果你是一個新品牌，還沒有自來的客人，你也可以去別人的實際店家觀察例如你是賣簡約風格的服飾，可以去Uniqlo門市觀察消費者：停留在哪一區？帶著什麼包？大概幾歲？這些都是你設定Persona的重要素材。方法二：網路搜尋，利用社群/論壇做人物觀察沒有實體客人沒關係，你還有網路。進入 Facebook 社團、Dcard、PTT 等社群論壇，觀察特定族群的活動。 以賣衣服為例，可以加入穿搭社團，看裡面的發文風格、品牌喜好、價值觀、口吻，還有留言互動。要記得人們會發甚麼文，就代表他關注甚麼議題與事情，這些都是對行銷來說是寶貴的資產 或是也可以直接鎖定某個帳號作為你的Persona樣本。 如果你是想從你賣的產品剛好在論壇中有對應的版，你也可以關注那個版。例如：你是賣化妝品的，就應該去關注美妝版，看看大家最近流行甚麼妝容。四、建立你的Persona：從基本資料開始再來我們要正式開始做一份人物誌Persona囉～一個完整的Persona至少要包含以下資訊，這些資訊不是為了填表格而填，而是幫助我們更具體描繪出一位最好是「真實存在」的顧客樣貌。姓名：給這個角色一個名字，當我們聽到一個人的名字時，其實就能幫助腦中建立形象。性別：產品是否明顯偏向某一性別？性別會影響購買決策與生活習慣。年齡：設定明確年齡而非區間，不同年齡會有不同行為習慣與價值觀。職業：選擇一種職業就是選擇一種生活。工作會影響生活方式、收入結構與日常接觸的資訊來源。月薪：判斷他對你產品的可負擔能力，與他可能消費的方式。照片：人是視覺動物，一張代表性的照片能強化你的想像力，也方便做報告或簡報。可從直接幫你老顧客拍一張，或是從FB或相關論壇挑選貼近形象的照片。將這些資料整合在一起，讓你更清楚地描述目標對象，也能幫助你在設定廣告受眾時，想像得更具體，避免只依賴模糊的數據欄位。例如： 會買「線上教學互動技巧簡報」的 Persona（我做過的真實案例）姓名：思蓉性別：女年齡：35歲職業：國立國中老師月薪：42k~50k（是否有獎金決定區間）照片：五、深度描繪Persona性格與生活個性特徵用三個形容詞描述與產品高度相關的個性：熱愛教育喜歡學習新知關心學生的學習效果記得在寫個性時，這些個性是要跟你產品要關聯，因為人的個性是多面向的，面對不同人事物可能展現出不同性格，若選擇與產品無關的特徵，寫出來的意義就不大。❌ 反例：如果你寫「對父母很孝順」、「熱愛旅行」，這些特質雖然具象，卻與線上教學簡報毫無關聯，無法幫助你設計有效行銷訊息。品牌喜好了解他喜歡哪些品牌，可以反推生活風格與價值觀。例如：誠品書店：可以找較課外讀物，自己喜歡閱讀蘋果 Apple（iPad & Apple Pencil）：作筆記方便，重視工具與學習效率天下雜誌：持續關注教育趨勢與社會議題福智文教基金會：重視內在修養與教育使命City Cafe：因為需要喝咖啡提神，價格合理、方便快速這裡也可以思考：為何思蓉不去星巴克或路易莎買咖啡，而是選擇7-11的City Cafe？因為她追求的是快速方便且平價的選擇，反映出她生活節奏忙碌、實用導向的個性。即便是同一種產品（咖啡），不同品牌的選擇也透露出消費者在意的因素，這些都可以進一步連結到他會不會選擇你的產品，以及你該如何與他溝通。這些資訊不只讓你更了解這個人，也能幫助你找到可能投放廣告的平台與風格。六、Persona購買動機設定（關鍵段落）這是Persona中最重要的一步，必須明確列出這個人為什麼會買你的產品。以思蓉為例：我們的產品是一份設計給線上教學老師使用的簡報工具包，內容包含互動技巧、學生參與小工具、教學提示等。所以我鎖定了像思蓉這樣的國中老師族群。她的購買動機包括：想提升自己上線上課程品質，和學生多點互動，不想自己單獨一人講話學生上線上課容易分心，想要讓學生能夠專注於課堂，並吸收更多內容看到廣告產生興趣，若是花一點錢能提升課堂大品質，非常值得在思考動機時，如果你想不到的話，可以從這幾個層面去想或直接問你的客人1. 為什麼她會需要這個產品？這是最基本的一層。你會知道需要這產品的基礎人群。2. 為什麼她選擇買你的產品？這就牽涉到你產品的差異點。像是：她在看到我們的簡報工具包時，發現內容實用、設計簡單、價格合理，最重要的是這份產品針對「線上互動教學」有具體解法，與市面上其他泛泛而談的教學資源相比，更貼近她的需求。3. 她從哪裡知道你的產品？這提醒自己，可以進一步強化這個曝光管道，也思考是否有類似的社群、廣告平台或KOL協助曝光，觸及更多像Persona一樣的客人。七、用一段故事描述這個人的日常思任職於國立國中，對於學生的學習效果非常注重，所以常常想帶入不同的方式教導學生，例如：帶孩子動手做或用影片來引導，在非上課時間也常常補充自己的知識，不過因為疫情被迫改為線上上課，對於線上上課較沒經驗，比較沒有頭緒要如何上比較好。就是用這段故事統整她的生活，讓整個Persona「活起來」，這也能延伸轉化成廣告切角或影片腳本等。八、Persona如何幫你設定廣告與行銷策略？有了Persona後，你就可以輕鬆設定廣告組合中的廣泛受眾囉～年齡層：25-45歲性別：女性為主興趣標籤：教育、學生、數位教學、誠品、iPad、親子關係等如果你還不會設定廣告，可以看這篇：最簡單臉書/IG廣告設定教學：行銷活動、廣告組合、廣告一步搞定！如果想要知道，如何用Persona來延伸出更多的文案切角，進而寫出高轉換廣告文案，請大方來我廣告投放教練 鎧開敲碗，越多人敲我會越快寫出文章～九、常見問題（FAQ）1. Persona 是什麼意思？Persona 是代表你理想客戶的一個虛擬角色，透過設定姓名、職業、興趣等資訊，幫助你更聚焦溝通與廣告。2. Persona 和目標客群有什麼不同？目標客群通常是用「一群人」來描述，例如：25-35歲女性；Persona 是用「一個具象人物」來代表整個群體，更有畫面。3. Persona 一定要真的存在嗎？不一定，但越真實越好。可以從真實客人中提煉出來，或從社群觀察中模擬出來。4. 我是小商家，也需要做Persona嗎？越小的品牌越需要。因為預算有限，更要把每一塊廣告花在刀口上，Persona 能幫你避開模糊行銷。十、結論與行動呼籲學會建立Persona不是只是填表單，而是讓你真正「看見」你的客戶是誰，從而說出對的話、做出對的內容，投放在對的地方。從今天開始，用Persona幫你釐清受眾，讓你的第一批客人主動找上門！如果你有看到這一段，我想在這偷偷放個彩蛋，來私訊我廣告投放教練 鎧開，我送你Persona的模板，你可以不用再自己整理～如果想要將廣告投放磨成接案技能，歡迎上：【Meta 廣告投放】個人家教課有其他問題歡迎私訊我官方 LINE：廣告投放教練 鎧開

### [找不到FB/IG廣告客服？教你繞過 AI 找到 Meta 真人客服](https://linduckditto.com/posts/meta-fb-ig-ads-contact-support)

前言你是否在投放Facebook或Instagram廣告時，遇到帳號驗證失敗、廣告被拒、廣告帳號被停權等問題，卻找不到客服幫忙解決？別擔心，這篇文章將為你完整解析如何聯絡Meta廣告客服，並附上實際範例與圖文說明，讓你不再卡關。先講結論：路徑還在，但中間多了一關。2026 年起 Meta 把支援流程改成「AI 優先」——你填完問題送出後，跳出來的第一線是 AI，不是真人。要接到真人，得先讓它判定自己處理不了。這篇會把這一關怎麼過寫進步驟裡。👉 懶得讀？這支影片我用講的走一次，想邊看邊做的直接看影片。目錄不是每個人都能聯絡到Meta客服！聯絡FB/IG廣告客服的兩種方式送出後不會直接接到真人：AI 那一關怎麼過寫給客服的關鍵內容要點客服回覆後的處理流程這些問題別找客服，走申訴更快實用資源與常見問答（FAQ）結論與行動呼籲不是每個人都能聯絡到Meta客服！許多使用者在尋找Meta客服時會發現，根本找不到聯絡窗口。其實，Meta的客服不是每個人都一定有的，這權限是有條件的，通常是：必須有持續投放廣告紀錄（帳戶有花費紀錄）使用的帳號需為企業管理員或廣告帳戶擁有者某些問題類型才會觸發聯絡客服的選項如果你是第一次使用或還沒開始花錢投放，系統可能不會開啟客服選項。所以找不到時，先滿足上述的條件，再進行以下步驟。聯絡FB/IG廣告客服的兩種方式方法一：從Meta廣告帳號後台進入進入你的廣告管理員，如果還不會進入，可以參考這篇文章點選左下角的【問號】圖示（使用說明）點選【聯絡支援團隊】系統會要求你填寫問題說明，務必填寫完整、清楚選擇你的有問題的帳號，以及問題（若跳不出下一步，帳號請選企業管理平台，不要選擇廣告帳號）跳出【取得協助】後填寫相關資料按【開始聊天】進入Messenger視窗與客服對話📌小提醒： 若填寫內容過於簡略，系統將不允許你繼續下一步。可使用AI潤稿協助撰寫具體描述（後面提供範例）方法二：透過官方支援網址進入Meta Business Help Center 支援頁面向下滑動頁面，找到【尋求解答或聯絡支援團隊】區塊將看到【聯絡支援團隊】按鈕接下來步驟就跟 方法一4. 以後一樣此方法適合後台無法顯示客服選項的人，也能用手機操作，相當方便。👉 先別急著點過去。不管你走上面哪一種方式，下一步都會要你填「問題描述」——那一欄寫得太簡略，系統根本不讓你按下一步，這是最多人卡住的地方。往下一段有可以直接複製的範本，填之前先看一眼比較快。寫完不確定夠不夠具體，貼給我看一眼再送出。官方 LINE：廣告投放教練 鎧開送出後不會直接接到真人：AI 那一關怎麼過這一段是 2026 年才多出來的，我上面那支影片裡沒講到——當時填完資料按下去，跳出來的視窗對面就是真人。現在不是了。Meta 從 2026 年起把支援流程改成「AI 優先」。你把問題描述填完、選好帳號、按下開始聊天之後，第一個回你的是 AI。而且它不會告訴你它是 AI，它會用「我是 Meta 客戶支援」開場，講話客氣完整、會叫你的名字、報得出你的廣告帳號編號跟目前狀態。很多人到這裡就以為已經接到客服了，其實還沒。它甚至會主動跟你說「我們也提供真人專員支援，不過連線可能需要一些時間」——這句話本身就是提示：你現在講話的對象不是真人。它幫得上什麼、幫不上什麼幫得上的：查你的帳號現在是什麼狀態、有沒有被限制、丟官方說明文件給你。這部分它其實蠻快的，比你自己翻說明中心快。幫不上的：只要牽涉到「為什麼」——例如帳號為什麼被停用——它會回你「由於系統權限限制，我無法為您提供具體的違規細節」，然後建議你去支援中心自己看。所以如果你的問題是要一個原因、或要一個決定，跟 AI 耗下去沒有意義，直接進下一步。怎麼讓它轉真人沒有按鈕可以按，就是打字跟它講。但講一次通常不會過。我自己實測打了「聯繫真人客服」，它的回覆是：「我完全理解您希望能與真人專員直接溝通的需求。在為您確認可用的支援選項之前，我想快速詢問，您是否願意讓我先為您檢查一下……」看到沒有，它先繞回去要幫你檢查。這時候不要回答它的問題——你一回答，對話就繼續在 AI 這一層轉。它同一則訊息的最後其實有給台階：「如果您仍希望直接尋求進一步的支援，請告訴我，我會立即為您查看目前的支援選項。」直接再說一次要真人就對了，不用客氣也不用解釋。👉 一句話總結這一關：要真人就重複講，不要跟它對答。它每問你一個問題，你就再說一次「我要真人客服」。另外，台灣時間上班時段（大約早上九點到晚上六點）會比半夜順。半夜不是接不到，是真人那一層排隊更久。如果你重複要求好幾次都沒有出現轉接選項，通常不是你講得不夠清楚，是你的帳號當下沒有真人支援權限（條件就是本文第一段講的那些）。寫給客服的關鍵內容要點要順利聯絡到客服，問題描述的「詳實度」很關鍵。以下是幾個撰寫技巧：常見錯誤寫法：我的廣告被拒了，怎麼辦？推薦寫法：我在台灣刊登廣告，提交後一直無法通過驗證，系統持續拒絕刊登，請協助確認是否為帳號問題或政策限制。✅AI潤稿小技巧： 你可以使用AI工具（如ChatGPT）協助潤稿，提升表達清晰度。訓練AI文字模板：我需要寫一段可以貼給 Facebook 客服的說明文字。以下是我的情況：[請輸入你的問題]，請幫我改寫成清楚、邏輯完整，適合客服理解的版本，字數至少 50 字，語氣禮貌但直接。這段文字可直接複製使用。👉 不確定自己寫的內容夠不夠具體？貼過來給我看一眼再送出。客服信寫得對不對，決定你是三天內解決還是被 AI 繞兩個禮拜——這一步花五分鐘讓人看過很划算。官方 LINE：廣告投放教練 鎧開客服回覆後的處理流程完成申請後，客服將透過Messenger與你聯繫。對話介面會類似聊天視窗，開始前會先請你填寫以下資訊：聯絡用Email聯絡電話問題相關的廣告帳號客服不一定當下就會回答你的問題，根據問題的複雜程度，問題可能當下解決，或需等待1-14個工作天。請務必持續留意Mail的通知。有時候問題需要交給相關部門，我曾經等超過兩個月都很正常，也沒有其他辦法，只能等待，所以如果是你能自己解決的問題，建議自己盡快解決，不要等。這些問題別找客服，走申訴更快我自己跑了這麼多帳號，最常看到的浪費是這個：明明有直達的申訴入口，卻跑去排客服，然後等兩個禮拜。客服那條線是「請人幫你轉單」，申訴是「直接進審核佇列」，後者快非常多。下面這三類，直接走申訴，不要找客服：廣告被拒登：在廣告管理員那一則廣告點「要求審查」就好，通常幾小時到一天。被拒的原因可以看這篇。廣告帳號被停用、受限：進帳號品質頁（facebook.com/accountquality）按申訴，同樣直達審核。我實測拿這件事去問支援，AI 只能告訴我「帳號確實處於停用狀態」，問到原因就回「系統權限限制，無法提供具體的違規細節」——查得到狀態，但給不了原因也改不了結果，等於白排。身分驗證卡關、收不到驗證碼：這是驗證流程的問題不是客服問題，看這篇比較快。反過來說，真的該找客服的是這幾種：扣款金額有爭議、發票開錯、後台功能壞掉但申訴入口點不進去、申訴送出去超過兩週完全沒動靜。這些沒有自助入口，只能靠人。👉 一句話判斷：找得到申訴按鈕的，就別找客服。實用資源與常見問答（FAQ）🔗Meta官方支援中心🔗廣告帳號申訴入口❓ 廣告被拒的原因有哪些？可以參考此篇文章❓ 我的帳號沒有「聯絡客服」選項？可能尚未有投放紀錄。❓ Meta 有客服電話嗎？沒有。Meta 在台灣沒有對外的廣告客服電話，網路上流傳的號碼幾乎都不是官方、或早就停用了。所有支援都走線上，就是本文講的兩條路。❓ 有藍勾勾（Meta Verified）就有廣告客服嗎？不完全是。藍勾勾商家版附的是帳號類的真人支援——帳號被盜、粉專被停權、計費爭議、身分被冒用；廣告投放本身的支援是另一條線，看的是廣告花費與帳號歷史。所以有藍勾勾不代表廣告後台就會多出真人客服選項。❓ 要求轉真人，AI 一直繞怎麼辦？正常，它第一次通常會反問「要不要我先幫你檢查」。不要回答，直接再說一次「我要真人客服」。重複幾次都沒有轉接選項，就是帳號當下沒有真人支援權限，改走上面說的申訴入口比較實際。結論與行動呼籲如果你在投放FB/IG廣告的過程中，遇到任何問題，不要慌張。按照本文提供的兩種方式，你就能成功聯絡到Meta客服，獲得官方協助。記得撰寫問題時要夠具體、可使用AI協助潤稿，還可以直接複製範本加速流程。如果想要將廣告投放磨成接案技能，歡迎上：【Meta 廣告投放】個人家教課送出之後客服回了但看不懂？等超過三天沒回音？都可以來問我，我幫你判斷要繼續等還是改走申訴。官方 LINE：廣告投放教練 鎧開

### [影片編輯素材資源網站推薦，影片素材、音效、模板、字體哪裡找？](https://linduckditto.com/posts/videoedit-footage)

相信大家在製作影片時一定會對找素材、找版權音樂很困擾吧今天幫大家整理了各種影片編輯時會使用到的各類素材，幫大家做好總整理囉！不客氣。本文目錄影片素材音效素材配樂素材模板素材其他素材免費商用字體如果你想要學習如何做出自己心目中的特效、動畫畫面，歡迎你一起學習 AE， 讓你從零到變成超頂特效師！詳情可以點擊下方連結了解！【AE基礎班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析 影片素材Pexels網站連結：https://www.pexels.com/videos/檔案類型：mp4收費方式：免費可否商用：可商業使用(但不可轉變為商標或暗示對品牌的認可) Pixabay網站連結：https://pixabay.com/videos/檔案類型：mp4收費方式：免費可否商用：不可商業使用VIDEVO網站連結：https://www.videvo.net/檔案類型：mp4收費方式：免費可否商用：不可商業使用FreePik網站連結：https://www.freepik.com/videos檔案類型：mp4 / mov收費方式：免費，部分素材需有月費會員可否商用：可商業使用Storyblocks網站連結：https://www.storyblocks.com/video檔案類型：mp4 / mov收費方式：月費制可否商用：可商業使用Shutterstock網站連結：https://www.shutterstock.com/zh-Hant/video檔案類型：mp4 / mov收費方式：單一買斷 / 月費制可否商用：可商業使用 音效素材Mixkit網站連結：https://mixkit.co/free-sound-effects/檔案類型：wav收費方式：免費可否商用：可商業使用Elevenlabs 網站連結：https://elevenlabs.io/sound-effects檔案類型：mp3收費方式：免費可否商用：可商業使用 Freesound網站連結：https://freesound.org/檔案類型：wav收費方式：免費可否商用：部分可商業使用Zapsplat網站連結：https://www.zapsplat.com/檔案類型：mp3 / wav收費方式：免費可否商用：付費後才可商業使用 配樂素材 Motionelements網站連結：https://www.motionelements.com/free/background-music檔案類型：mp3 / wav收費方式：免費可否商用：部分可商業使用Jamendo網站連結：https://www.jamendo.com/start檔案類型：mp3收費方式：免費可否商用：部分可商業使用Pixabay網站連結：https://pixabay.com/music/檔案類型：mp4收費方式：免費可否商用：不可商業使用Premiumbeat網站連結：https://www.premiumbeat.com/royalty-free/copyright-free-music/檔案類型：mp3 / wav收費方式：月費制可否商用：可商業使用Artlist網站連結：https://artlist.io/檔案類型：mp3 / wav收費方式：月費制可否商用：可商業使用 模板素材 CG資源網網站連結：https://www.cgown.com/ae/ae-project檔案類型：AE 模板 / PR 模板收費方式：免費可否商用：不可商業使用 LOOK.AE網站連結：https://www.lookae.com/after-effects/other-after-effects/檔案類型：AE 模板 / PR 模板收費方式：免費可否商用：不可商業使用 Motionelements網站連結：https://www.motionelements.com/free/after-effects-templates檔案類型：AE 模板 / PR 模板收費方式：月費制可否商用：部分可商業使用 Envato網站連結：https://videohive.net/category/after-effects-project-files檔案類型：AE 模板 / PR 模板收費方式：月費制可否商用：可商業使用 Artlist網站連結：https://artlist.io/video-templates檔案類型：AE 模板 / PR 模板收費方式：月費制可否商用：可商業使用 MotionArray網站連結：https://motionarray.com/browse/after-effects-templates/檔案類型：AE 模板 / PR 模板收費方式：月費制可否商用：可商業使用 其他素材 Productioncrate網站連結：https://www.productioncrate.com/檔案類型：去背特效素材 / 合成素材收費方式：部分免費可否商用：可商業使用Flaticon網站連結：https://www.flaticon.com/檔案類型：Icon 圖示素材收費方式：免費可否商用：可商業使用いらすとや網站連結：https://www.irasutoya.com/檔案類型：插畫素材收費方式：免費可否商用：可商業使用 免費商用字體 思源黑體 (Noto Sans CJK TC) 網站連結：https://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Sans+TC檔案類型：字體收費方式：免費可否商用：可商業使用思源宋體 (Noto Serif CJK TC)網站連結：https://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Serif+TC檔案類型：字體收費方式：免費可否商用：可商業使用思源柔黑體 (GenJyuuGothic)網站連結：http://jikasei.me/font/genjyuu/檔案類型：字體收費方式：免費可否商用：可商業使用源樣黑體 (GenJyuuGothic)網站連結：https://github.com/ButTaiwan/genyog-font檔案類型：字體收費方式：免費可否商用：可商業使用裝甲明朝體 (Armor Mincho)網站連結：https://www.ziti.net.cn/mianfeiziti/1279.html檔案類型：字體收費方式：免費可否商用：可商業使用源界明朝體 (Genkai MinchoGenichi Mincho)網站連結：https://www.ziti.net.cn/mianfeiziti/1240.html檔案類型：字體收費方式：免費可否商用：可商業使用 以上就是影音剪輯、後製常用的各種素材網站總整理囉！希望可以幫助到大家~ 想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [AE 遮罩功能大解密，Mask 鋼筆工具、TrackMatte 遮罩怎麼用？](https://linduckditto.com/posts/mask-trackmatte)

遮罩式 AE 當中一個非常常用的功能，可以用來裁切、顯示特定範圍等，今天就來介紹 AE 當中三種不同的遮罩。本文目錄遮罩是什麼？原理介紹Mask 遮罩Track Matte 遮罩 - Alpha MatteTrack Matte 遮罩 - Luma Matte遮罩是什麼？原理介紹遮罩的使用會需要兩個必要的元素，一個是顯示物，也就是我們的影片或圖片素材，需要出現看的見的東西，另一個是遮罩範圍，基本上只是一個讓顯示物在這個範圍內出現的範圍。我們讓顯示物只出現在這個顯示範圍內，這樣就完成基本的遮罩效果了。 Mask 遮罩AE 的 Mask 遮罩需要用鋼筆或形狀工具繪製遮罩範圍，可以在最上欄的工具列內選擇鋼筆工具。或是點選形狀工具，也可以長按去選擇不同的形狀。Mask 需要在選取顯示物圖層的情況下繪製。直接在預覽畫面用鋼筆或形狀工具繪製形狀，就能看到 Mask 遮罩直接作用在顯示物上囉！一個顯示物可以同時擁有多個 Mask 遮罩，你可以繼續用形狀工具或鋼筆工具繼續多畫出幾個遮罩範圍。在顯示物的塗層底下就能找到 Mask 選項，裡面有你畫出來的所有 Mask 範圍。每個 Mask 都有各自的一些參數可以控制。例如 Mask Feather 就是遮罩的邊緣羽化。Mask Opacity 舊式遮罩的不透明度，不透明度越低就越看不見。Mask Expension 是遮罩範圍的擴張多寡。每個 Mask 遮罩範圍都是可以調整其 Path (遮罩形狀範圍)的，用選取工具 (快捷鍵 V) 就可以框選預覽視窗中的錨點來控制形狀。在 Mask Path 中也可以把當前的形狀設定成關鍵影格，並在不同時間點設置不同形狀的關鍵影格形成變形動畫。若不知道關鍵影格動畫是什麼或怎麼設定的可以參考以下教學：AE 動畫 MG 動畫必學基本功：關鍵影格大解密！ Track Matte 遮罩 - Alpha Matte接下來是 Track Matte 遮罩，這種遮罩比起 Mask 遮罩比較複雜的地方是會需要至少兩個圖層來達成，一個圖層為顯示物，一個圖層為遮罩範圍。不過 Track Matte 的好處是遮罩範圍可以自由套用各種形狀效果、特效、動態等，使用起來會更加靈活。我們在「顯示物」的圖層找到 Track Matte 的選項，可以用一旁的螺旋狀圖示直接拖曳到作為「遮罩範圍」的圖層上，這樣就會讓顯示物出現在作為遮罩範圍圖層的空間內囉！Track Matte 預設選項為 Alpha 模式，而這個 Alpha 指的就是透明度，因此做為「遮罩範圍」的圖層哪邊有顯示就會有遮罩範圍、哪邊是透明的就會不顯示。當然你也可以在 Track Matte 選項中直接使用選單功能，指定當前圖層要指定哪個圖層為遮罩範圍，這邊要特別注意，Track Matte 一定是由「顯示物」主動去設定找尋「遮罩範圍」。可以想像成房客要主動去找房子住的概念。若在圖層區找不到 Track Matte 選項可以檢查看看有沒有「Toggle Switches / Modes」按鈕，AE 的圖層功能太多了，有時候會自動隱藏，按這個按鈕就可以切換顯示不同功能。當然你也可以讓「遮罩範圍」圖層自由行動，顯示物的顯示範圍會跟隨遮罩範圍來移動。在 Track Matte 選項右側有兩個小圖示，第二個(較右邊)的圖示是反轉遮罩範圍，可以讓顯示物只在遮罩範圍之外顯示哦！ Track Matte 遮罩 - Luma Matte在 Track Matte 一旁的選項中點選第一個(較左側)的選項，可以在 Alpha 和 Luma 模式中切換，切到 Luma 模式代表遮罩範圍會依照「遮罩範圍」的明暗度做變化，也就是在顏色越淺的地方會顯示越多，顏色越深的地方會顯示越少。 Luma Matte 通常會搭配像這樣的 Luma 素材去使用，畫面會呈現黑白分明的範圍切割，到時候就能讓顯示物只出現黑或白的範圍內囉。Luma 素材的搜尋關鍵字：(Luma Matte、Luma Footage)8 Ink Brush Transitions / Matte Transitions / Luma Fade Premiere Pro Cc | Free Download我們將顯示物的 Track Matte 選項指定到 Luma Matte 素材(顯示範圍)的圖層上，並將一旁的第一個(較左側)的圖示選項切換過去就完成囉。按空白鍵撥放看看就能看到顯示物只出現在原本顯示範圍圖層的白色範圍。當然也可以在按下反轉選項讓顯示物只出現在黑色範圍內。 以上就是 AE 中常見的三種遮罩效果囉，希望大家可以靈活運用在作品上！如果你想要學習更多關於 AfterEffects 的遮罩應用技巧，可以觀看這堂課程的：基礎-07 Mask 遮罩基礎-08 Track Matte 遮罩基礎-23 實戰解析 - 雷射射穿大樓詳情可以點擊下方連結了解！【AE基礎班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析 想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [寫不出廣告文案？學會用「廣告檔案庫」找靈感，參考競品提升轉換率！](https://linduckditto.com/posts/how-to-use-ad-library)

1\. 前言（Introduction）廣告文案是影響廣告成效的關鍵因素之一，但許多人在撰寫時，往往遇到靈感枯竭、無從下手的困境。有的人就算想參考別人的，也無從尋找，這時你可能會想：「要怎麼找到競品的廣告文案，學習成功的寫法？」」其實，Facebook 提供了一個免費的官方工具——「廣告檔案庫（Ad Library）」，透過廣告檔案庫，你可以快速獲取廣告靈感，優化你的廣告投放策略，提升廣告轉換率。本文將教你如何使用廣告檔案庫，找到適合的廣告範例，讓你的廣告更具吸引力！ 目錄廣告文案寫不出來？先從模仿開始！什麼是廣告檔案庫？如何使用？如何從廣告檔案庫找到優秀的廣告文案？結論 + 行動呼籲2. 廣告文案寫不出來？先從模仿開始！寫不出廣告文案時，很多人會想：「我是不是可以參考別人的？」這其實是一個很好的學習方法，但要注意——參考≠抄襲，我們應該學習廣告的結構與表達方式，而不是直接複製內容。如何透過模仿提升廣告文案能力？觀察競品廣告的開場方式（問題式、數據式、故事式）。分析廣告如何描述產品價值（受眾切角、獲得優點、解決痛點、使用者見證）。學習競品的 CTA（行動呼籲），如「今天下單，明天到貨！」、「免費觀看第一堂課，學習不等人！」。根據自身品牌特色調整內容，確保與競品有所區隔。這時候，「廣告檔案庫」就是你最好的學習工具，能幫助你快速找到參考對象，提升廣告撰寫能力。 3. 什麼是廣告檔案庫？如何使用？3.1 廣告檔案庫是什麼？廣告檔案庫（Ad Library）是 Facebook（Meta）官方提供的免費工具，因為法規要求只要有下廣告一定要公開宣告，所以相反的我們能透過這樣的工具，讓所有使用者都能查找正在投放的廣告，包括廣告的文案、圖片、影片等內容。3.2 廣告檔案庫的使用步驟想要讓你的廣告更有競爭力？使用廣告檔案庫，你可以快速找到競品廣告範例，了解市場趨勢，提高廣告轉換率！按照以下步驟操作：1️⃣Google 搜尋「廣告檔案庫」，點擊官方網站進入，或直接點擊此連結。2️⃣選擇「所有廣告」類別（或選擇特定類別，如政治、選舉廣告）。3️⃣透過以下兩種方式搜尋廣告：方式 1：輸入品牌名稱（如 Nike、Apple） → 建議先到 Facebook 搜尋競品的粉絲專頁名稱複製，再回到廣告檔案庫貼上搜尋，以確保找到正確品牌（因為廣告檔案庫的搜尋功能很爛，有時候直接搜會搜不到）。gif方式 2：輸入關鍵字（如「減肥」、「手機殼」、「線上課程」） → 系統會列出所有相關廣告，適合用來搜尋特定產品類別的廣告靈感。4️⃣分析廣告內容，觀察其文案結構、圖片風格與 CTA 設計。透過這個工具，你可以輕鬆獲取市場上最熱門的廣告範例，為自己的廣告提供靈感！ 4. 如何從廣告檔案庫找到優秀的廣告文案？並非所有廣告都值得參考，篩選時可以注意以下幾點：🔹找長期投放的廣告：因為廣告檔案庫是用時間來排序，你可以盡量往下找，找越老的。因為越老的廣告就是因為可能有效，別人才會一直持續投放。🔹與你的產品類別相似：賣運動用品的應該參考 Nike、Adidas，而非食品品牌，最好是直接搜你已知的競品，而非其他大品牌。🔹與你的調性相似：就算是相同產品有可能因為規模不同、理念不同，調性就會不同。例如：同樣是賣咖啡的，星巴克強調「第三空間」（社交 & 享受），而 7-11 CITY CAFE 則主打「平價 & 便利」。 5. 結論 + 行動呼籲💡當你寫不出廣告文案時，不妨參考競品的成功案例！ 廣告檔案庫是你好的朋友，幫助你學習優秀的廣告，提升廣告成效，但切記，不要直接抄襲，第一這對品牌形象有損，第二會有法律問題。👉馬上試試『廣告檔案庫』，分析競品廣告，找出提升轉換率的最佳寫法！此外，除了參考、模仿別人的廣告，最重要的是你可以找出受眾的切角，再來延伸出文案、圖片、影片，寫出真正符合自己品牌 + 高轉換的銷售文案，如果你想進一步了解，歡迎參考底下連結如果想要將廣告投放磨成接案技能，歡迎上：【Meta 廣告投放】個人家教課有其他問題歡迎私訊我官方 LINE：廣告投放教練 鎧開🔗 推薦延伸閱讀第一次投廣告？先看這張新手地圖：8 個關卡告訴你會卡在哪、每一關怎麼解看完別人的廣告，怎麼寫出自己的？用切角精準挖痛點

### [超帥 3D 追蹤照片環繞製作教學！](https://linduckditto.com/posts/aevfx-3d-photo-around)

> AE 特效實戰解析

今天來教大家 How to 用 AE 做出這種照片3D環繞的超帥效果，Go!Go! 來做特效囉！成品範例：本文目錄拍攝教學3D 攝影機追蹤人物去背 (Runway AI 去背操作教學)替換照片內容增加濾鏡裝飾拍攝教學拍攝素材時可以手持鏡頭或用穩定器拍攝，並挑選地面、牆面細節較多的地方，在拍攝時盡可能不要劇烈晃動，尤其地面、牆面的細節不要模糊掉，以免後續 3D 追蹤失敗。3D 攝影機追蹤首先先將素材匯入到 AE 中。先在 Effects & Presets 視窗搜尋 3D Camera Tracker。替素材加入 3D Camera Tracker 後AE 就會自動先運算畫面的 3D 空間囉！預覽畫面會變成這樣是正常的，運算完畢後 AE 會模擬當時拍攝的鏡頭運鏡並給你一個 3D 攝影機。完成之後會在畫面上看到許多的彩色小點，每個小點都代表 3D Camera Tracker 追蹤到的小點，依據這些小點 AE 可以反推出鏡頭的運動方向，屌吧。接著在預覽畫面當中將滑鼠移動到其中三個點中間，三個點會形成一個面，挑一個比較符合該區域地面或牆面角度的位置，並右鍵 > Create Solid and Camera。點選之後 AE 會給你一個 Solid 色塊和一個 3D 攝影機圖層，先移動一下時間軸，檢查色塊是否有好好地跟在地面上。你可以再預覽視窗利用色塊身上的 3D 軸向圖示來移動、縮放、旋轉，但記得不要移動得太遠以免空間感失去真實度。就這樣多叫出幾個色塊。每個色塊都調整好高度、角度後大概就會像這樣，蠻有空間感的了，但所有色塊都擋住人物了，彷彿人物在所有色塊的後方。 人物去背 (Runway AI 去背操作教學)接下來我們要讓人物能夠蓋住其中幾塊色塊，讓色塊有前有後，有人物被圍繞的感覺，先複製一層影片素材，並放到要擋住的所有色塊圖層上方，這邊可以稍微排序一下，哪些色塊要在人物前方擋住人物可以將其圖層拉至最上面，哪些色塊要被人物擋住的要放在影片素材圖層的下方。接下來要替複製出來的影片素材去背，你可以用 RotoBrush 來進行去背，詳細的 RotoBrush 使用方式可以參考以下教學文章：特效影片去背，RotoBrush 精緻半自動去背工具或是使用 Runwayml 的 AI 自動去背，雖然精緻度不高但非常省時間。Runwayml AI 影像工具網站先來到 Runwayml 的官方網站，登入後進到後台，點擊左上角的選單 > Go to Dashboard。進到後台，點擊左側的「Video Editor Projects」。如果你是第一次使用 Runwayml 的話，可以點擊右上方的「New Projects」來新增專案。進入專案介面後，會有類似這樣的影片編輯畫面，可以先將影片素材拖曳到時間軸上匯入。等待影片匯入上傳完成後，點選時間軸的影片素材，可以在右側看到 AI Tools，點擊其中的 Green Screen。進入 Green Screen 編輯畫面後就可以直接用滑鼠游標點擊要去背的物件，可以多點兩三個點來多給 Runway 一些提示，讓他知道要去背的物件在哪裡。接著點擊左下角的 Previwe 來預覽目前去背的範圍。確定沒問題之後就可以點擊右上角的 Done Masking。接著在點擊右上角的 Export，並到網站的個人後台就可以看到影片成品並下載下來啦！將下載下來的素材匯入 AE 後，加入 Keylight (1.2) 效果，並用 Screen Colour 右側的吸管工具點選畫面中的綠色區域，就可以將綠色範圍去除囉！這樣就完成去背工作了。 替換照片內容接著可以對所有 Solid 色塊個別右健 > Pre-compose，在彈出視窗中記得要點選 Leave all… 的選項，這樣才會把 3D 的旋轉角度等設定都留在 Comp 外側。接著點進每一個 Comp 當中就會看到正面完整的 Solid 色塊，你可以在這個 Comp 裡面更改照片的樣式，更改完之後外面的 3D 照片環繞效果就會即時更變每一張照片的樣式囉！你可以替每個圖層製造前後錯開的時間差，這邊也可以跟句你要搭配的音樂去對拍點。換好照片樣式和做好時間差之後就會像這樣，我自己還加了一點濾鏡效果裝飾畫面。 增加濾鏡裝飾你可以到 Youtube 或是素材資源網站找到類似像這樣的素材，這種素材可以下關鍵字：film footage。Free Dust and Scratches Overlay Video可以在網路上搜尋 Youtube 影片下載器進行下載。下載之後匯入 AE 當中，可以在圖層區的 Mode 選單(混和模式選項)選擇 Add 或是 Screen，這樣就能去除黑色、保留白色的紋路壓在影片上囉！最後成品就像這樣： 以上就是超帥照片 3D 環繞效果的做法囉！希望大家能夠理解各種操作步驟及工具，並活用在其他特效當中！ 延伸閱讀：PTCG 硬幣無限正面效果特效製作教學！想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [FB/IG廣告被禁止刊登？解析Meta廣告停用的3大原因與解決方式](https://linduckditto.com/posts/fb-ig-ad-disabled)

1\. 前言如果你發現Facebook或Instagram的廣告投不出去，出現「禁止刊登」、「停用」的相關字樣，這代表你的廣告可能已被停權。Meta廣告(帳號)被停用可能也就代表沒辦法再投廣告了，因此了解原因並快速解決問題至關重要。本文將解析FB/IG廣告被禁止刊登的3大常見原因，並提供實際可行的解決方案，幫助你快速恢復廣告投放權限。 👉 懶得讀？這支影片我用講的走一次，想邊看邊做的直接看影片。目錄FB/IG廣告被停權的3大常見原因FB/IG廣告無法使用Q&A統整預防Meta廣告停權的最佳做法結論與行動呼籲 2. FB/IG廣告被停權的3大常見原因廣告素材被拒廣告帳號被停用粉絲專頁被禁廣告權限前面三點的問題是慢慢累積上去的，不會無緣無故就被Ban掉。舉個例子，如果你的廣告素材被拒，一定是有違規的地方，但你如果不管它，還是一樣的素材一直重投，系統就會覺得你「根本沒想改」，久了可能就會直接停用你的廣告帳號。再更嚴重一點，如果你還是照舊不改，Meta可能覺得「這個人屢勸不聽」，就會進一步停用粉絲專頁的投放權限。這時候就不是換個素材就能解決了，連粉專都可能要重來。當然，如果你的違規真的很嚴重，也有可能直接被停權，不給你任何機會。所以，千萬不要忽視第一次的違規警告，早點調整廣告內容，避免一步步走向「帳號GG」的結局。2.1 廣告素材被拒（違反Meta廣告政策）如果你的廣告素材被拒，你會在廣告提示中，看到類似「我們已禁止刊登你的廣告」或「我們已移除你的廣告」的通知，如下圖。有極大的機率是你違反了一些條款，常見的違規原因包括：使用了違禁字詞（如「快速減肥」、「保證賺錢」等誇大承諾）圖片或影片內容不符合規範（過度裸露、誤導性內容）落地頁面違規（例如網站包含不安全內容）若擔心觸碰到違規可以參考meta官方的《廣告刊登守則》簡介某些行業本身就容易被Meta系統判定為「高風險」，常見行業包括：美業、保養品、保健食品（涉及醫療或健康聲明）可以參考：養生保健廣告 刊登守則貸款、金融服務（與金錢交易相關）可以參考：金融及保險商品和服務 刊登守則加密貨幣、投資顧問（容易涉及誤導性廣告）可以參考：加密貨幣商品和服務 刊登守則若你是特殊廣告類別，記得要也先到廣告管理員的行銷活動中選取聲明。解決方式：✅ 查看Meta廣告政策，確保內容符合規範✅ 避免使用敏感詞彙與圖片（如「高報酬」、療效的前後對比圖等）✅ 修改廣告素材（調整文字、圖片）後重新投放廣告，切勿重複投放被禁止的素材✅ 若覺得遭到錯誤判定，可透過「採取行動」按鈕申請覆核2.2 廣告帳號被停用，該怎麼辦？你會看到廣告帳號「已停用」相關字眼，如下圖如果你的廣告帳號被停用，通常是因為：多次違反廣告政策（例如：持續刊登違規內容）付款方式問題（信用卡拒付、異常交易）。注意：有些銀行會擋臉書廣告的刷卡，記得要聯絡銀行說是你要刷的解決方式：✅進入「帳號品質中心」查看停用原因✅如果有「申請審核」按鈕，立即提交申請✅若無法申訴，可以直接建立新增一個新的廣告帳號，可參考此影片2.3 粉絲專頁被禁止刊登廣告，怎麼處理？你會看到粉絲專頁「已停用」、「限制」的相關字眼，如下圖：如果你的粉絲專頁被限制投放廣告，通常原因包括：粉絲專頁涉及違規內容（例如誤導性資訊、仇恨言論）過去的廣告多次違規，影響整體信譽粉絲專頁曾被舉報，導致 Meta 限制其廣告功能解決方式：✅若可申請審核，立即點擊「要求審查」✅如果無法申訴，唯一的辦法是建立新的粉絲專頁✅未來在新粉專投放廣告時，避免重複過去的違規內容⚠️如果粉絲專頁顯示「廣告功能已永久受限」，通常表示無法恢復，之前看過有人說會默默地突然恢復，但那通常都是好幾年後的事情，所以這時候只能開新粉專重新經營，需重新累積粉絲和互動。 3. FB/IG廣告無法使用Q&A統整Q1：為什麼FB/IG廣告會被停權？廣告被停權通常是因為違反Meta廣告政策，可能是廣告素材違規、廣告帳號異常或粉絲專頁被限制投放廣告。Q2：廣告素材被拒怎麼辦？✅ 查看Meta廣告刊登守則✅ 修改文案，避免使用違禁詞（如「保證」、「免費試用」）✅ 調整圖片或影片，避免誇大療效、誤導性內容✅ 點擊「採取行動」按鈕，申請覆核Q3：廣告帳號被停用該怎麼處理？✅ 進入帳號品質中心查看停用原因✅ 若有「申請審核」按鈕，立即提交申請✅ 無法申訴時，可新增新的廣告帳號（參考影片）Q4：粉絲專頁被禁止刊登廣告怎麼辦？✅ 進入帳號品質中心查看違規紀錄✅ 若可申請審核，點擊「要求審查」✅ 若無法申訴，需建立新粉絲專頁，並重新累積粉絲⚠粉專廣告功能若顯示「永久受限」，可能數年後恢復，但不具保證，建議直接開新粉專。 4. 預防Meta廣告停權的最佳做法為了避免未來廣告投放受阻，你可以採取以下預防措施：✅ 詳細閱讀Meta廣告政策及更新，尤其是敏感產業，避免觸犯規範✅可使用廣告檔案庫，來搜尋已經投放出去的同業廣告✅測試不同文案與素材，降低觸發審核機制的風險✅避免常常付款失敗，有些銀行會擋臉書廣告刷卡，記得告知銀行是你本人要刷 5. 結論與行動呼籲如果你的FB/IG廣告被禁止刊登，別驚慌！先檢查違規原因，透過申訴或素材優化來恢復廣告投放權限。若帳戶無法恢復，也可以嘗試建立新的廣告帳號進行投放。如果想要將廣告投放磨成接案技能，歡迎上：【Meta 廣告投放】個人家教課如果你仍然無法解決停用或其他問題歡迎私訊我官方 LINE：廣告投放教練 鎧開🔗 推薦延伸閱讀第一次投廣告？先看這張新手地圖：8 個關卡告訴你會卡在哪、每一關怎麼解

### [Media Encoder 批量輸出 / 轉檔 / AE、PR 協作輸出](https://linduckditto.com/posts/media-encoder)

Media Encoder 是一款可供轉檔、批量輸出的 Adobe 軟體，可以與 Premiere Pro 和 After Effects 協作，將檔案轉至輸出序列排隊輸出，今天就要來介紹 Media Encoder 的操作及設定方式！本文目錄Media Encoder 是什麼？Ae 和 Pr 轉至 Media Encoder 序列Media Encoder 格式設定Media Encoder 輸出及重製Media Encoder 加速Media Encoder 是什麼？Media Encoder 簡稱 ME，是一款可以批量輸出影片的軟體，常常配合 AE 或 PR 輸出時使用，在輸出的同時也能回到 AE 和 PR 內繼續編輯其他專案。當然 Media Encoder 也可以單純拿來當轉檔的軟體使用，可以直接把影片拖曳到右側的輸出序列欄位。在這邊就會顯示當前的所有影片、待輸出的專案檔等，接下來將介紹 Media Encoder 如何操作。 Ae 和 Pr 轉至 Media Encoder 序列如果要將 AE 的 Composition 轉入 ME 當中輸出，可以在選中 Compsition 後點選 AE 的選單：Composition > Add to Adobe Media Encoder Queue，也可以使用快捷鍵Ctrl + Shift + M若要將 PR 的 Sequnece 轉入 ME 當中輸出，可以在選中 Sequnece 後點選 PR 的選單：File > Export > Send to Adobe Media Encoder，也可以使用快捷鍵Ctrl + Shift + M在 ME 當中就會看到剛才轉入的 Composition 或 Sequence 囉，可以觀察每個序列左側的 icon ，前三個為影片直接匯入 ME，第四個為 AE 的 Composition，第五個為 PR 的 Sequence。 Media Encoder 格式設定接下來可以在 ME 中選擇要輸出的格式，在每個序列中可以個別選擇該序列要輸出的格式，預設為 H.264 這個藍色的文字。點擊藍色文字之後可以進入到 ME 的影片格式選單。在右側最上方有「格式」可以選擇，常見的有：H.264 也就是我們常見的 .mp4 檔，會壓縮畫質，但檔案尺寸會小很多上傳網路很快速。QuickTime 是 .mov 檔，會較小幅的壓縮畫質(肉眼幾乎看不出差別)，比起 .mp4 尺寸會更大。其他還有 Gif、Png序列、Mp3、Wav 等常見格式。下方的輸出名稱，點擊藍色字的部分可以開啟儲存視窗，這邊就可以選擇你輸出影片的位置及檔案的命名。再更往下會有像這樣的選單列，其中的「視訊」可以在內部找到設定影片長寬比例的地方，將右側的勾選選項取消選取可以自由更改數字，點一下鎖鏈圖示可以自由控制長寬比例。「視訊」選單中再更往下滑可以更改影片速率(一秒的幀數)、外觀(像素的比例)等。更往下還有更改轉存色域的選單，如果你的影片是用 iPhone 拍攝，放到電腦會有變色、過曝的問題，可以試著在這裡將色域改為 Rec. 709。若你想要輸出擁有透明背景的 mov 檔案，必須再格式選擇 QuickTime 並在「視訊」選單的最下方把「視訊轉碼器」改為 Apple ProRes 4444。接著「深度」改為 16-bpc + Alpha，這樣輸出的影片背景才會是透明的哦！當然你也可以在 ME 當中選擇多個序列並點擊其中的一個 H.264 藍字，可以批量更改影片格式選項。 Media Encoder 輸出及重製影片格式都設定好之後接著就要輸出影片囉，可以在 ME 的右上角找到這樣的綠色箭頭符號。點擊之後 ME 就會照順序將影片一個一個輸出囉！有時候可能會遇到輸出失敗的狀況，例如輸出的路徑位置有問題、專案檔突然有更改內容等。這個時候可以對輸出失敗的序列點擊右鍵 > 重設狀態。這樣序列就會回到輸出前的狀態，你可以重新設定之後繼續輸出！ Media Encoder 加速如果你覺得你的 ME 輸出影片時有點太慢，可以在右下角找到「演算器」的選單，裡面的選項通常最上面是最快的，例如這邊選擇 CUDA 輸出，應該會比其他選項更快。以上就是 Media Encoder 的基本操作及設置囉！我自己是在做批量影片時會用到，或是同時進行兩到三個專案時會使用，先輸出其中一個專案，等待的時間就可以繼續用 AE 或 PR 進行製作，希望這篇教學有幫助到大家加快輸出影片的流程~ 想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [AE 的 Loop 循環表達式，循環動畫簡單做出來！](https://linduckditto.com/posts/expression-loop)

今天來教大家在AE裡讓動畫持續循環的方法以及各種循環表達式的應用這次的效果會用到表達式讓製作好的動畫持續播放那我們就準備開始囉！本文目錄表達式簡介loopIn() 和 loopOut() 的差異loopOut() 的四種循環模式進階應用：魔法數字loopInDuration() 和 loopOutDuration() 的差異表達式簡介AE的表達式是可以透過輸入指定的代碼來讓電腦自動演算物件的動態輸入時我們只需在物件內的屬性欄位按住Alt點擊碼表圖案即可直接開始輸入囉如果想要取消的話，再按住Alt點擊碼表圖案一次就可以取消囉 loopIn() 和 loopOut() 的差異在表達式欄位輸入 loop 時系統會自動幫你列出你要輸入的關鍵詞但光看字詞可能霧煞煞什麼 In 什麼 Out 而且括弧又是什麼 這邊就來讓你快速學會差別在哪吧loopIn()：重複關鍵幀前面的動畫loopIn 的 In 可以理解成’’往前看’’的概念會一直重複我們設定好的動畫一直到關鍵幀的位置點後結束 loopOut()：重複關鍵幀後面的動畫loopOut 的 Out 可以理解成’’往後看’’的概念會從關鍵幀的位置開始一直無限的循環下去那括弧是什麼意思呢?括弧內會輸入到後面我們要講到的4大’’循環方式’’來告訴系統我們要怎麼讓動畫持續所以我們這邊就暫時理解這樣就好 loopOut() 的四種循環模式我們已經知道了 loopIn() 和 loopOut() 的運作方式接下來我們要講四種不同的’’循環方式’’ ('cycle') ：從頭循環重播‘cycle' 會在我們動畫完整結束之後再從頭重新撥放一次如同一個圓圈循環一樣從頭開始 適合用在：讓動畫無縫循環，例如霓虹燈閃爍、物體來回旋轉等('pingpong')：來回播放‘pingpong''會在我們動畫結束時反向撥放一次好比像是打乒乓球一樣在球桌(關鍵幀區間)內不斷來回！ 適合用在：來回移動的物體，例如鐘擺擺動、角色眨眼、翅膀拍動等('offset')：每次循環時向前推進‘offset' 循環方式與 ‘cycle' 類似，只不過增加了’’累加’’的概念例如原本動畫是從 0 加到 1而 ‘offset' 會在動畫進行到 1 的時候再持續讓動畫接續累積下去讓 1 變成 2 ，再讓 2 變成 3 ！適合用在：連續移動的動作，例如火車行駛、雲朵飄動、物件不斷堆疊等('continue')：沿著最後的動作持續運動‘continue' 的循環方式只沿著最後一個關鍵幀的趨勢繼續運動 適合用在：彈珠滾動、汽車加速等今天如果我們有一個旋轉 45 度的動畫只要在表達式欄位內輸入 loopOut('continue')系統就會自動判斷動畫的運作方向而不斷接續下去這樣我們就有一個持續旋轉的花瓣啦 如果擔心記不起來的話，這邊統整了4種循環方式的比較動畫讓大家比較喔進階應用：魔法數字在我們都介紹完循環方式之後如果我們只想要最後幾幀持續循環呢? 這時就需要用到我們的’'魔法數字’’讓我們直接看範例～ 假設今天我們要做一個心型跳出來後持續跳動的動態我們設定了’’跳出來’’與’’小跳動’’的動態 那我們要怎麼只讓’’小跳動’’循環呢？這時候只需在表達式 ‘’loopOut('cycle')'' 的括弧後面打一個逗點跟數字，就會變成 loopOut('cycle',1) 而這個數字的意思就是「從最後一個關鍵幀開始，往前推幾個關鍵幀並循環」的意思 如果設定是 2 ，就是從最後一個關鍵幀開始往前推 2 個關鍵幀並且只循環這最後這 3 個關鍵幀 如果設定是 3 ，就是只循環這最後 4 個關鍵幀，以此類推 這裡來看看我們完成的範例： loopInDuration() 和 loopOutDuration() 的差異最後在我們都介紹完循環方式與魔法數字之後，來補充一個比較特殊的兩個表達式： loopInDuration() loopOutDuration()雖然他看起來跟 loopIn() 和 loopOut() 有那麼一點像似又有所不同多一個中間的 ’’Duration’’ 到底差在哪？答案就是：循環的計算方式loopOut 以關鍵幀計算循環 loopOutDuration 以秒數計算循環 也就是說如果你的動畫是需要在某個固定的秒數做循環那麼加個 Duration 的表達式比較適合你喔～以下我們看看範例，可以根據不同的循環方法應用在不同的情境喔今天我們有一個長方形旋轉的動畫，而旋轉的關鍵幀剛好是一秒而如果我們只需要讓最後那一秒持續循環這時候就可以放 loopOutDuration 搭配 ’offset’’的循環方式+魔法數字1變成：loopOutDuration('offset',1)告訴AE你只要循環最後一個關鍵幀往前推的那一秒！同樣的動態再複製一個並調整角度，就是一個持續旋轉的十字囉！以上就是 loop 表達式家族的介紹與應用，希望可以幫助到您並節省製作動畫的時間！ 延伸閱讀：AE 動畫 MG 動畫必學基本功：關鍵影格大解密！AE 新手必學 8 大類快捷鍵，提升影片後製效率AE內建200種常用特效中英文預覽(After Effects Effects Presets GIF)想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [AE 動畫 MG 動畫必學基本功：關鍵影格大解密！](https://linduckditto.com/posts/keyframe)

相信大家應該都有過下定決心要學習 AfterEffects ，然後興致勃勃的打開軟體，結果被超複雜超不新手友善的界面嚇到的經驗吧？好多的英文單字看都看不懂 QQ今天就要來帶大家簡單認識 AE 的各個介面功能，製作簡易的特效和動畫！本文目錄關鍵影格是什麼？關鍵影格設置方式關鍵影格速率關鍵影格的種類基本參數及快捷鍵關鍵影格是什麼？AE 的動畫是由兩個以上的關鍵影格所形成的，藉由兩個不同時間點的關鍵影格來告訴 AE 什麼時間點該做什麼事，藉此讓 AE 自動去完成過程的所有動作，而中間的自動動畫稱為「補間動畫」。例如：我們幫小明設定 0 秒在 A 點，5 秒在 B 點，小明就會花 5 秒鐘從 A 點自己走到 B 點囉！ 關鍵影格設置方式在 AE 當中替圖層區的素材設置動畫效果，每一個不同圖層都可以各自設定動畫，點擊個別圖層左側的小箭頭可以開啟選單，在選單內的 Transform 底下可以找到各個不同的參數，每種參數待會都能設置動畫，Position 位置 — 移動 (快捷鍵 P)Scale 尺寸 — 縮放 (快捷鍵 S)Rotation 角度 — 旋轉 (快捷鍵 R)Opacity 不透明度 (快捷鍵 T)這幾個是較常用的基本參數。 在要設置動畫的圖層底下，找到 Transform 內的 Position 或按下快捷鍵 P，在 Position 左側的碼表 icon 按一下左鍵，這樣就設置好第一個關鍵影格了。可以拖曳時間軸中的藍色記號到達不同時間點，如果你有設置第一個關鍵影格了，那麼接下來只要更改 Position 的藍色數值、拖曳數值，或直接拖曳預覽畫面上的圓型就能自動設置第二個關鍵影格了。我們用關鍵影格分別在 0 秒讓圓型待在左側，以及在 1 秒半讓圓型待在右側，這樣 AE 就會用 1 秒半的時間讓圓型自動從左側跑到右側囉，這就是最基本的動畫了。當然也可以同時設置其他關鍵影格動畫，像是在 0 秒和 1 秒半分別設置 Scale 尺寸(快捷鍵 S)，從 100% 變為 50%，圓型在移動的過程中就會同時縮小囉！如果你想要學習更多關於 AfterEffects 的關鍵影格和動畫應用技巧，可以觀看這堂課程的：基礎-05 關鍵影格動畫基礎-06 動畫速率與動態曲線基礎-06 動畫速率與動態曲線基礎-21 實戰解析 - MG Logo 動畫詳情可以點擊下方連結了解！【AE基礎班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析 關鍵影格速率關鍵影格設定好之後預設都慧是等速變化的，如果要控制關鍵影格的速率變化可以先將設定好的關鍵影格框選起來，並按下 F9 讓關鍵影格從菱形變為沙漏狀。點擊圖層區上方的曲線圖 Icon 就能進入到速率曲線的編輯畫面囉！如果你剛點近來畫面呈現這樣，有綠色或紅色的線條，這是數值曲線控制器，並非速率的。建議可以先到下方的選單將顯示改為 Edit Speed Graph。畫面呈現白色曲線就對囉，接下來可以框選區線的兩個端點，會出現黃色的拉桿可以控制曲線的型態。以下是一些常見的速率曲線與物體移動的速度呈現方式：影片來源：Speed Graph Keyframe Animation Reference | After Effects Graph Editor 關鍵影格的種類關鍵影格的速率變化讓其種類分成很多種，在時間軸上個別會顯示成不同的樣貌：有可能會看到前面四種類型以外的形狀，以下是一些不同類型的分支，基本上會隨著左右兩側的關鍵影格種類出現變化，上排的關鍵影格只要有看到平的邊邊就代表此為定格關鍵影格，不會有速度變化，而下排兩種箭頭狀的可能是手動調整過速率後呈現的樣貌，一樣代表貝茲曲線速率變化。 基本參數及快捷鍵圖層參數P：位置 參數呼叫R：旋轉 參數呼叫T：透明度 參數呼叫S：縮放 參數呼叫A：中心點 參數呼叫在圖層區點選圖層，可以利用上面的關鍵影格快速呼叫出這些基本的參數。E：特效 參數呼叫使用快捷鍵 E 可以快速在圖層區呼叫圖層身上有的特效。U：有關鍵影格的參數呼叫使用快捷鍵 U 可以快速在圖層區呼叫出有設定過關鍵影格的所有參數。關鍵影格移動Alt + 左右方向鍵：調整關鍵影格的位置使用後可以將關鍵影格左右移動一幀。Alt + Shift + 左右方向鍵：調整關鍵影格的位置，一次移動為十幀使用後可以將關鍵影格左右移動十幀。關鍵影格變化F9：將選取關鍵影格變為貝茲曲線影格使用後可以將選取的關鍵影格變為貝茲曲線影格，貝茲曲線影格可以設定關鍵影格速度的快慢曲線。Ctrl + 滑鼠左鍵：點擊關鍵影格變化種類點擊後可以將選取的關鍵影格變為變化為不同關鍵影格，點擊菱形(一般)關鍵影格 → 變化為圓形(曲線)關鍵影格、點擊沙漏形(貝茲曲線)關鍵影格 → 變化為菱形(一般)關鍵影格、點擊圓形(曲線)關鍵影格 → 變化為菱形(一般)關鍵影格。 想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

### [FB/IG廣告無法投放？廣告驗證與受益人設定全攻略](https://linduckditto.com/posts/fb-ig-ads-verification-guide)

前言2025 年 1 月起，依《詐欺犯罪危害防制條例》，所有要投遞到台灣的 Facebook / Instagram 廣告都必須先完成廣告驗證。沒驗證，新廣告發不出去，既有廣告也會被停掉。就算你以前投得好好的，也一樣會被擋。本篇文章會完整帶你走一次廣告驗證與受益人設定：驗證入口在哪（2025 年 8 月已經搬家過一次）、每一步怎麼點、驗證一直被拒絕怎麼排查，還有驗證過了卻還是投不出去該怎麼辦。📢 2026 年 8 月更新：Meta 已於 2025 年 8 月停用原本「粉絲專頁 → 設定 → 鎖定台灣的廣告」這條驗證路徑。本文第 2 章已更新為現行路徑。如果你照舊教學在找「鎖定台灣的廣告」卻找不到，不是你的問題，是路徑搬家了，直接看下面新版步驟。👉 懶得讀？這支影片我用講的走一次，想邊看邊做的直接看影片。⚠️ 這支影片錄於 2025 年初，裡面走的是舊版驗證路徑（粉專 → 設定 → 鎖定台灣的廣告），該路徑已停用。影片中「受益人設定」「驗證失敗怎麼辦」「投不出去的排查」這幾段仍然適用，只有驗證入口的位置變了，請以本文第 2 章為準。新版影片重拍中。目錄1. FB/IG廣告無法投放的常見原因2. 廣告驗證：2026 年最新規定與操作教學3. 廣告受益人設定：為何重要？如何正確設置？4. 如何正確使用廣告管理員投放廣告5. 統整錯誤與解決方案結論：確保你的FB/IG廣告順利投放1. FB/IG廣告無法投放的常見原因如果您的廣告無法投放，可能是以下幾個常見問題導致：未完成廣告驗證：請看2.廣告驗證教學找不到驗證入口（照舊教學找「鎖定台灣的廣告」找不到）：路徑已改，請看2.廣告驗證教學驗證過，但未指定廣告受益人(需在廣告組合中設定)：請看3.廣告受益人設定未使用廣告管理員，而是透過 IG後台/Facebook 貼文推廣按鈕：請看4.使用廣告管理員上述都做了，但還是投不出去，請看5. 統整錯誤與解決方案接下來，我們將詳細解析每個問題的解決方法。2. 廣告驗證：2026 年最新規定與操作教學📌 什麼是廣告驗證？為何重要？2025 年 1 月 6 日起，依《詐欺犯罪危害防制條例》，所有要投遞到台灣的廣告都必須完成驗證，不分產業、不分你投多少錢。沒驗證，新廣告發不出去，既有廣告也會被停掉。這件事沒有例外，也沒有捷徑，就是得走完。📌 先講重點：路徑已經改了如果你在網路上看到教學叫你去「粉絲專頁 → 設定 → 鎖定台灣的廣告」，那是舊路徑，2025 年 8 月已經停用，你會找不到那個選項。現在統一走這條：企業管理平台設定 → 授權和驗證 → 投遞到台灣的廣告驗證另外提醒一個容易踩的雷：如果你以前是從舊路徑驗證過的，Meta 有可能要求你重新驗證一次。看到通知不要以為是詐騙，是真的。📌 廣告驗證完整步驟步驟 1｜用電腦開啟企業管理平台設定直接輸入網址最快：business.facebook.com/settings找不到的話走這條也可以：Facebook 首頁左側選單 →【廣告管理員】→ 左側選單最下面【所有工具】→【企業管理平台設定】⚠️ 一定要用電腦版，手機版沒有這個功能。步驟 2｜選對企業管理平台如果你手上有好幾個企業管理平台（BM），先確認左上角切換到你要投廣告的那個廣告帳號所在的平台。選錯的話，驗證完了廣告帳號還是投不出去。💡 Meta 已經把「企業管理平台」改叫「商家資產管理組合」，看到名字不一樣不用緊張，是同一個東西。步驟 3｜左側選單往下拉，點【授權和驗證】它在左側選單的中後段，排在【整合工具】下面，不在最上面，要往下拉一段才看得到。步驟 4｜找到【投遞到台灣的廣告驗證】，點右邊的【查看詳細資料】這一頁會列出一整排各國各產業的驗證類型（印度證券廣告、大麻二酚、新加坡廣告主…），台灣的那條叫「投遞到台灣的廣告驗證」，別點錯。步驟 5｜展開你的廣告帳號，點【開始驗證】右側會列出這個平台底下所有廣告帳號。點開你要投廣告的那一個，找到【驗證你自己或組織】那一列，按右邊的【開始驗證】。如果帳號底下已經顯示「驗證成功」和驗證主體的名字（你的姓名或公司名），代表這個帳號已經驗過了，不用再跑一次。步驟 6｜跳出【提供授權資訊】時，直接按【略過】這個視窗是問你有沒有「特定廣告類別的授權編號」——例如金融、藥品這種需要主管機關授權才能刊登的類別。一般做生意的廣告用不到，畫面上也自己寫了「這項資訊並非完成此驗證的必要資訊」，不用勾任何東西，直接按【略過】。⏩ 以前驗證過的人，這裡會多跳一頁：【重複使用已驗證的人士或組織】如果你以前從舊的粉專路徑驗證過，Meta 會直接把你之前驗證過的個人或公司列出來。選一個按【繼續】就好，不用再重新上傳證件，下面的步驟 7～9 整段可以跳過。清單裡沒有你要用的，才選最下面的【驗證其他人員或組織】，再照步驟 7 往下走。步驟 7｜選擇驗證身分：【驗證組織】或【驗證你自己】有公司行號 →【驗證組織】，廣告上的出資者會顯示公司名字沒有公司 →【驗證你自己】，會顯示你個人名字兩個都可以正常投廣告，差別只在廣告下方揭露的名字。步驟 8｜國家／地區選【台灣】清單有點難找，台灣在印尼、印度下面幾個。步驟 9｜填寫資料並完成身分驗證個人：選證件類型 → 強烈建議用護照，因為護照上中英文名字都有，跟 Facebook 上的名字最容易對上 → 上傳證件照片組織：需要公司登記證，另外可能要求水電費帳單或銀行對帳單當地址證明，以及跟公司網域相同的 email（例如公司網站是 abc.com，email 就要是 @abc.com）中間會有一步要你選驗證方式收驗證碼，建議選電子郵件，比簡訊穩。步驟 10｜送出，等 Meta 審核個人：通常 1~48 小時組織：通常 3~5 個工作天步驟 11｜審核通過回到【授權和驗證】→【投遞到台灣的廣告驗證】，就能看到狀態變成「驗證成功」。⚠️ 驗證一直被拒絕？先檢查這幾點這是我實際帶學生跑下來，最常卡住的幾個原因：Facebook 上的名字跟證件對不起來 —— 這是最大宗。你 FB 顯示「小明」但證件是「王小明」，就會被拒。先去改 FB 名字。照片有反光、邊角被切到、手指遮住 —— 被拒絕不要一直傳同一張，重拍一張。多數人重拍就過了。照片尺寸 —— 建議 1500 x 1000 px。護照只要拍有資料的那一頁就好，不用整本。公司驗證的 email 網域跟公司網站不符 —— 用 Gmail 送公司驗證很容易被打回。上傳的文件跟你填寫的資料不一致 —— 公司名稱、地址一個字都不能差。不是由粉專管理員本人操作 —— 權限不夠會卡在中間。下面這張圖集結了三種狀態（處理中／已完成／已拒絕），送出後對照一下你現在卡在哪：👉 驗證送出之後卡在「審核中」很多天，或是直接被退件？那通常是文件本身的問題，不是你操作錯。把退件通知截圖給我，我幫你看是哪一項不過。官方 LINE：廣告投放教練 鎧開3. 廣告受益人設定：為何重要？如何正確設置？📌 為什麼FB/IG要求設置廣告受益人？請注意！並不是驗證過後，就可以馬上投出廣告喔。Meta 要求每支廣告都要有明確的「受益人」，以防止假帳號與詐騙。如果沒設定，廣告可能 直接無法投放。📌 如何正確設定廣告受益人進入Meta廣告管理員選擇廣告組合，找到「廣告受益人」選項指定受益人（可以是個人或組織，差異會在你廣告的出資人寫的是你組織的名字或是你個人名字）4. 如何正確使用廣告管理員投放廣告請避免使用IG後台/Facebook 貼文推廣按鈕，改用 Meta廣告管理員因為有許多客戶和threads網友都有回報，使用IG後台或Facebook 貼文推廣按鈕會有以下提示地點不符合資格:你不能向無法顯示你的粉絲專頁的國家 /地區推廣貼文。請編輯地點目標設定,或變更你粉絲專頁設定的國家/地區限制。缺少受益者資訊:提供已驗證的受益者,才能鎖定台灣受眾投遞此廣告組合的廣告。若需詳細資訊….這些提示不一定是你真正犯的錯誤，就純粹是系統的BUG，如果你確定驗證通過了，卻還是沒辦法投廣告，那就只有廣告管理員能真正解決你的問題！如果還不會用廣告管理員，請參考最簡單的臉書/IG廣告設定教學：行銷活動、廣告組合、廣告一步搞定！5. 統整錯誤與解決方案常見問題可能原因解決方法廣告被擋未完成驗證依照2.廣告驗證教學 完成廣告驗證找不到驗證入口照舊教學找「鎖定台灣的廣告」，該路徑 2025 年 8 月已停用改走【企業管理平台設定 → 授權和驗證 → 投遞到台灣的廣告驗證】受益人錯誤未設置或設錯依照3.廣告受益人設定 正確設定受益人廣告無法送出用 IG 後台投放改用Meta廣告管理員如果上述你都確認過了，廣告管理員還是投不出去（尤其是之前已經跑出去的廣告），那建議就直接複製一個廣告組合或創新的，這就是單純的BUG，新的廣告組合一定就沒有問題了~結論：確保你的FB/IG廣告順利投放透過廣告驗證 & 受益人設定，可以大幅降低廣告投放失敗的風險。此外，務必使用廣告管理員來確保系統正常運作。最後再提醒一次：驗證入口已經從粉絲專頁搬到企業管理平台設定 → 授權和驗證 → 投遞到台灣的廣告驗證，找不到舊選項是正常的。如果想要將廣告投放磨成接案技能，歡迎上：【Meta 廣告投放】個人家教課驗證跟受益人都設好了還是投不出去？那就是另一類問題了。截圖丟給我，我幫你分是帳號問題還是設定問題。官方 LINE：廣告投放教練 鎧開

### [特效影片去背，RotoBrush 精緻半自動去背工具](https://linduckditto.com/posts/rotobrush)

今天來介紹一個不用綠幕也能達成精緻去背的工具 - RotoBrush與市面上的 AI 自動去背較不一樣的是，AE 的 RotoBrush 的去背效果較為精緻，可調整的空間更大，較適合針對短時間、對於精度需求較高的畫面去做處理。 本文目錄前置作業及檢查RotoBrush 筆刷去背操作前置作業及檢查要使用 RotoBrush 的話可以在 AE 的上方工具列內找到，圖中藍色的一個筆刷加一個人的圖案就是 RotoBrush 工具。不過在使用 RotoBrush 之前有幾件事情可以先處理，首先可以先將影片素材進行裁切，把需要去背的段落規劃好，影片過長的話會導致 RotoBrush 運算的時間大幅增加。剪輯快捷鍵：Ctrl + Shift + D：剪裁影片Alt + [ 、 Alt + ]：剪裁某個軌道的前後範圍接著檢查預覽畫面的畫質是否定在 Full 全畫質，若預覽畫面停留在低畫質的話使用 RotoBrush 得出的成品畫質也會較低哦。檢查當前的 Compsition 設定，幀率 Frame Rate 是否與要去背的影片素材幀率一致。Ctrl + K：Compsition 設定視窗最後要使用 RotoBrush 前先左鍵點擊要去背的圖層兩下，讓預覽畫面進入到 Layer 模式，上方會有跳出新的分頁，這個模式下是專門預覽單一圖層素材狀況的，在使用筆刷編輯類的工具時會需要進入到這個模式。 RotoBrush 筆刷去背操作在預覽視窗當中你的游標會變成綠色的圈圈，可以使用快捷鍵來調整筆刷大小：Ctrl + 滑鼠往左拖曳：縮小筆刷Ctrl + 滑鼠往右拖曳：放大筆刷先用綠色筆刷塗抹要去除的物件，記得不要把筆刷調得過大塗出物件範圍，塗抹完畢後 AE 會自動偵測該物件的範圍，用桃色的邊框標示出目前筆刷取得的範圍資訊。先繼續用綠色筆刷把還未選中的範圍繼續塗出來，直到桃色範圍有涵蓋到整個物件為止。接著可以按住 Alt 不放，筆刷會變為紅色的，中間的符號也會變為「-」，用紅色筆刷可以去除一些不小心多選出去的範圍。如果繪製的過程中需要放大縮小或移動畫面可以使用快捷鍵：Alt + 滑鼠滾輪：縮放畫面按住空白鍵(游標會變成手掌) + 拖曳滑鼠：拖曳畫面將整體大致用 RotoBrush 選取完畢後可以在上方工具列長按 RotoBrush 工具，切換到下方的 Refine Edge Tool。這個筆刷適合針對一些較細節角度較小的空間或是毛髮這類不好去背的物件去做使用，使用時需要塗抹在現有的桃色範圍線上，塗抹的範圍會呈現黑白的，黑色是 AE 自動判定不需要的物件，白色是有被保留下來的物件，而灰色的區域則是半透明區域，對於一些邊界較曖昧的物件來說非常適合。RotoBrush 在預覽視窗下方有一個專屬於自己的時間軸，可以看到時間軸本體呈現灰色類似履帶的感覺，而右邊綠色的標記點則是我們 RotoBrush 第一筆畫下去的時間點，灰色履帶所指向的左右方向則是按下空白健之後會自動從這兩個方向去運算剩餘的畫面，由於我們一開始有先剪輯過影片段落了，因此上方淺藍色的範圍就是我們影片最多會運算的長度。單一個畫面大致搞定之後，就能按下空白鍵，讓 AE 自動去往履帶箭頭方向去運算剩餘的畫面，算好的畫面在時間軸上會呈現綠色，在此過程要仔細去檢查去背的範圍有沒有跑掉，如果有跑掉的話要馬上按空白鍵停下來並用筆刷修補，因為新的筆劃是不會影響前面的畫面的。完成之後可以在預覽視窗上方先切換回 Composition 預覽模式。先看看目前去背的成果如何，也可以搭配你要使用的背景去檢查。確認沒問題後回到 Layer 模式，並點擊預覽視窗右下方的 Freeze 按紐，將 RotoBrush 的筆劃全部凍結。凍結可能需要花費一點時間，需要耐心等待。凍結完畢後時間軸就會變成藍色的。Freeze 凍結完畢後就不怕誤觸預覽畫面修改到去背的結果了，比起沒有凍結，凍結後的素材也比較不站電腦資源，跑塗起來也會比較順暢哦！以上就是 RotoBrush 的基礎用法了，希望大家都能夠活用這項工具，製作精緻的去背效果！如果你想要學習更多關於 AfterEffects 的去背和素材應用技巧，可以觀看這堂課程的：基礎-02 網路素材取得及處理基礎-15 特效工具 - RotoBrush 去背詳情可以點擊下方連結了解！【AE基礎班】零基礎到超頂!! AE 特效實戰完全解析 延伸閱讀：AE 新手必學 8 大類快捷鍵，提升影片後製效率想知道更多特效的教學內容：林鴨子特效魔法師 IG想閱讀更多免費教學文章：鴨鴨鎧開知識釣竿屋

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