AE 捕捉寶可夢特效!loopFlow 超實用流動感、風吹、波動插件簡介!
今天來教大家 How to 用 AE 做出這種捕捉寶可夢的效果!
把手邊所有東西收服吧!
成品範例:
本文目錄
素材去背
先將今天的素材匯入 AE,
今天我們要收服台北寶可夢中心的快龍!
先將要收服的主體去背下來,
這邊我們使用 RotoBrush 將主體去背下來,
詳細的 RotoBrush 使用方式可以參考以下教學文章:
你也可以針對你的素材去判斷哪種去被工具更適合你!
詳細的去被工具判斷方式可以參考以下教學文章:

我們這邊選擇用 RotoBrush 幫快龍去背。
去背下來之後因為快龍被圍欄擋住了,
因此身體下面少了一塊。
你可以使用工具籃內的仿製印章工具。

使用仿製印章工具之後對要修補的圖層左鍵兩次,
進入 Layer 視窗,
替快龍破掉的地方修補一下。
仿製印章工具
Alt + 左鍵:複製當前游標區域圖樣
左鍵塗抹:將複製的圖樣繪製在圖層上
將著對快龍的圖層右鍵 > Pre-compose。

選擇 Mova all 的選項,將剛剛的修補全部包一包包在新的 Comp 中。

對新的 Comp 右鍵 > Time > Freeze Frame 。

將快龍圖層定格起來就不會隨著影片撥放亂動、或是被畫面中其他東西突然擋住囉!
快龍搞定了,你可以稍微移動看看,
你可能會發現被景破了一個洞,如果你在拍攝的時候可以把主體移開去拍一個沒有主體的背景素材,
這時候就可以把被景補在主體後面。
但這裡的快龍是展覽品不能移動,因此我們這邊的被景 ( LED 牆 ) 用網路上的雲朵素材作為被景放上去,
目標就是要讓主體快龍在自由亂動的時候被景不會整個破掉、有破綻。
這裡我們也替前方的主角 Roto 去背後蓋在圖層最上方,
才不會因為放入雲朵背景就把主角的手擋掉了。
loopFlow 插件操作
接著要加入 loopFlow 插件效果,
詳細的插件安裝方式可以參考以下教學文章:

不過在使用插件之前我們需要先用鋼筆工具替快龍圖層繪製兩條線條形的 Mask 遮罩,
繪製的方向也很重要,會決定 loopFlow 帶動主體流動變形的方向,
一定要先從尾部開始下手,往要流動的方向畫過去,
畫兩條線之後這兩條線就會決定 loopFlow 的流動變形方向了!
像這樣畫好就可以了,因為 Mask 沒有密合,
因此不會有圖層背裁切掉的問題。

接著加入 loopFlow,
先把第一個選項 Show Background 取消勾選,
否則待會流動的時候會整個塗層包含背景一起變形,
會怪怪的~

打開 Mask 1 和 2 並將對應的選單指定給這個圖層的 Mask,
就是剛剛鋼筆繪製的那兩條線。
接下來將 Animation Move On 改為 100%。

Animation Cycle Tim 改為 1。

改這兩個數職基本上就會有這樣的流動效果了!
因為鋼筆憲的方向是由快龍的屁股方向往主角精靈球的方向前進的,
因此流動起來就很像快龍縮進了精靈球一樣。
剩下就是微調效果的動畫呈現方式,
可以把 Anim Speed Noise Amplitude 調高一點,大約 25%。

再調整 Anim Speed Noise Inner Offset。

調整這兩個數值就能讓動畫看起來更有拉伸感囉~
特效加強
接著我們來做一些發光效果,
我們先複製一層快龍的圖層。

替上面的圖層加入 Glow 效果,
可以替 Glow Intensity 設定 0 到 1 的關鍵影格,
讓快龍在背收服的快城中亮度會發生改變。
如果覺得不夠白也可以加入 Tint,
將快龍調成白白的顏色,
然後替 Amount to Tint 設定 0 到 100% 的關鍵影格,
快龍就會變白,同時因為變白讓 Glow 發光發的更亮了。
最後加入 Linear Wipe 效果,
因為快龍目前因為 loopFlow 的關係有好幾層殘影出現,
我們只需要快龍第一次流動的畫面就好,
因此替 Linear Wipe 的 Transition Completion 設定關鍵影格,
慢慢把第二次以後的殘影切除乾淨,
如果角度不隊也可以調整 Wipe Angle。
跟著第一次變形消失把第二次殘影都切乾淨~
這樣就大致完成囉!
以上就是用 loopFlow 收服寶可夢的做法囉!
希望大家能夠成為神奇寶貝大師!